Permainan LawBreakers Diinspirasikan oleh Quake, Kata Bleszinski

Dia benar-benar mahukan pergerakan 'buttery smooth', dan dia fikir permainan telah mencapai itu.

Cliff Bleszinki dari Boss Key Productions sentiasa merasakan dia berada dalam persaingan dengan Perisian id pembangun, tetapi apa yang dia pelajari daripada bermain Quake telah mempengaruhi permainan baharunya LawBreakers, yangkeluaran hari ini.

"Pergerakan gempa sentiasa berasa lebih baik,"dia memberitahu kami pada E3 tahun ini, "jadi saya masuk dan mengkaji mengapa ia berasa lebih baik." Dia berkata ia kembali kepada kod klasik yang diambil untuk Team Fortress 2. Dia berkata bahawa pergerakan dalam UT adalah binari, kelajuan penuh atau berhenti. Dalam TF2 dan Quake, terdapat pecutan, dan apabila anda berhenti, terdapat nyahpecutan, dan apabila graviti digunakan, anda mendapat "pengalaman yang lancar." Dia kemudian menjelaskan bahawa dia bekerja dengan pengaturcara untuk cuba mendapatkan pengalaman lancar itu diterjemahkan ke dalam permainan LawBreakers yang menentang graviti.

"Ini adalah omong kosong kecil yang memisahkan yang baik dari yang hebat dalam FPS," katanya.

Semak temu bual di bawah, bermula pada kira-kira 23:40.