Permainan Soulsborne Fromsoftware mempunyai sejarah untuk mengubah rpg tropes terbalik dan menggegarkan semua serat dari poket mereka. Kelas royalti jiwa Demon bermula dengan Soul Arrow, mantra jarak jauh dengan pukulan yang cukup untuk membunuh musuh-musuh permainan yang paling awal dalam satu atau dua hits dan cincin yang perlahan-lahan menumbuhkan semula mana, cara permainan menggigit jempolnya pada ajaran kasar yang tidak benar sehingga mereka belajar dengan baik. Skeleton-tipikal ditemui di atau berhampiran bahagian bawah rantaian makanan RPG-Monster-membuat kerja pendek pemain baru.
Semua kerja keras dan masalah yang dimuatkan di RPG membina watak, dan watak-watak. Anda perlu bertahan sehingga anda dapat menghargai kematangan anda secara beransur-ansur menjadi seorang pahlawan yang gemuk yang bersatu dengan pedang dua tangan yang disandarkan di atas bahu anda atau penyihir yang dapat membuang mantra keajaiban dan kuasa itu untuk menjadikan Merlin kelihatan seperti perantis wizard pepatah. Itulah sebahagian daripada RPG yang saya cenderung untuk menikmati yang paling tinggi, berdiri tinggi di puncak pengalaman dan mengintip jauh, jauh di bawah semua raksasa yang saya kalahkan dan khazanah yang saya kumpulkan.
Tidak begitu dalam kes avatar saya sahaja. Melihat ke belakang, lapan atau lebih pertama jam adalah yang paling mengasyikkan. Itu tidak bermakna mereka semua memberi saya fuzzies hangat. Jam -jam itu adalah yang paling membosankan, yang paling mengecewakan, yang paling mencabar dari mana -mana Dark Souls 2 watak membina saya berlari. Tetapi semua lemon yang dibuat untuk satu limun manis dan masam. Apabila Sentry Flexile dan pokok sial itu -anda mungkin mengenali dia sebagai gergasi terakhir -turun, saya minum dari jag itu dengan tamak. Ia terasa seperti ambrosia, dan jus kemenangan menetes dari dagu saya.
Segala -galanya berubah selepas saya memperoleh ladle pelayan saya dan menjadikannya luar biasa dengan menjadikannya biasa. Saya mula menangani kerosakan yang dihormati. Tiada apa -apa yang boleh dibandingkan dengan kapak hitam ksatria atau greatsword ultra fume, tetapi pedang pendek dinaik taraf kepada +2, mungkin juga +3? Mudah.
Diary ini mencatatkan percubaan saya untuk bermain melalui Dark Souls 2: Scholar of the First Sin menggunakan hanya ladle handmaid. Terlepas entri terdahulu?Terperangkap di sini.
Cabaran terbesar ke hadapan adalah pelbagai senjata. Dan dengan julat, maksud saya tidak ada julat sama sekali. Saya terpaksa mendapatkan cukup dekat dengan musuh untuk memeluk mereka. Saya pernah melakukan ini sebelum ini; Satu atau dua tahun yang lalu saya berlari "petinju" membina yang menggunakan dua caestus. Entah bagaimana, ladle, senjata jika hanya secara nominal, mempunyai jarak yang lebih buruk daripada sarung tangan yang memerlukan saya untuk menyentuh musuh secara literal.
Mencari mangsa yang mudah untuk menguji instrumen dapur baru saya yang rosak, saya memasuki Copse Huntsman dan berlari semua Lords Skeleton. Kerana apabila anda berjuang dengan sudu, anda berlari di mana -mana. Ketiga tuan tidak begitu buruk. Apabila mati, setiap lalat selain serpihan yang mengambil benih di tanah dan menanam tanaman minions yang perlu anda kalahkan. Cendekiawan Fromsoft dari unsur -unsur remix yang pertama dari permainan utama, seperti saiz massa ini. Daripada beberapa kerangka biasa dan kapten kerangka, dan kerangka roda yang cukup untuk membuat E3 tahun ini kelihatan jarang penduduknya, anda mendapat beberapa kapten dan roda dan tentera rangka biasa. Seperti biasa, kesabaran memenangi hari itu. Saya akan melangkah masuk ke dalam, cara untuk membuat julat -julat yang tidak baik saya -dapatkan dalam beberapa licks, dan kemudian lari, menunggang di belakang tiang untuk sembuh.
Di luar Skeleton Lords memberi saya jiwa yang cukup untuk menyimpan permata kehidupan, sumber saya yang paling berharga untuk kebanyakan larian. Bosan membunuh bos, saya pergi meneroka. Masih berjalan, tetapi meneroka. Matlamat saya adalah untuk menambah beberapa keperluan untuk inventori saya, seperti cincin chloranthy +1 di rantau kabut yang dilapisi kayu, zon yang saya sayangi merujuk sebagai Silent Hill.
Dari sana, saya menolak lebih jauh ke dalam hutan dan mengeksploitasi jalan pintas. Di luar dua musuh petrified, anda dapat mencari habuk tulang yang luhur untuk meningkatkan keberkesanan kelalang penyembuhan anda. Menetap kedua-dua orang jahat akan memerlukan perbelanjaan dua cabang wangi yang berharga. Nasib baik, jalan pintas wujud. Dari api unggun ketiga di Woods Shaded, dapatkan permulaan yang berlari dan lompat keluar tingkap yang menghadap ke jambatan. Anda akan mendarat di bahagian jauh raksasa yang berkepala dengan hanya seorang ksatria yang berdiri di antara anda dan debu anda.
Scorpioness Najka, bos Woods Shaded, kelihatan terlalu tinggi untuk melompat. Dia mewariskan banyak jiwa, dan saya perlukan setiap orang untuk menjaga petang statistik saya dan menanam kerosakan biasa saya. Namun, saya tidak mempunyai keinginan untuk mengalahkan kepala saya terhadap dinding bata yang lain; Sentry flexile dan pokok sial itu masih segar dalam fikiran saya. Syaitan yang covetous, walaupun. Dia kelihatan masak untuk pemilihan. Atau jadi saya fikir.
Memandangkan persamaan yang menarik dengan sebuah pondok tertentu di galaksi yang jauh, jauh, syaitan yang covetous dipikirkan oleh komuniti Dark Souls 2 sebagai mungkin bos yang paling mudah dalam permainan. Saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengingatkan anda bahawa saya mencatatkan sudu, dan yang patah pada masa itu. Nombor kerosakan saya sangat mengagumkan, tetapi perjuangan itu berlangsung lama untuk syaitan yang covetous untuk mendapatkan semula sebahagian besar yang dia telah kehilangan berjuta -juta pemain sejak 2014. Ya, dia mendapat licksnya. Secara harfiah.
Rasa sangat yakin selepas membunuh syaitan yang covetous, saya meletakkan pakaian saya kembali -hanya menonton video, ia sangat memalukan, saya tidak boleh -dan meneruskan ke puncak tanah dan seterusnya ke Mytha, ratu yang membosankan. Adalah penting bagi saya untuk diperhatikan sekali lagi bahawa video yang saya muat naik menangkap kemenangan saya, bukan banyak kekalahan saya. Mytha mengetuk saya beberapa kali. Cabaran, seperti biasa, adalah pelbagai senjata saya yang hampir tidak wujud. Bukan sahaja saya perlu memilih tempat saya dan memutuskan antara mendapatkan dua atau tiga serangan cepat atau satu atau dua perlahan tetapi lebih merosakkan serangan berat, saya terpaksa berurusan dengan kemungkinan yang sangat nyata bahawa pukulan saya tidak akan menyambung, walaupun saya cukup dekat dengan Mytha untuk memeluknya, kerana dia memeluk saya.
Kotak hit Dark Souls 2 menangkap banyak flak. Sebahagian daripadanya dibenarkan. Musuh akan berayun, anda akan melancarkan, dan entah bagaimana tepi luar senjata mereka akan menjangkau untuk menjatuhkan anda untuk satu perempat daripada bar kehidupan anda. Saya suka Dark Souls 2 Warts dan semua, dan boleh mengakui bahawa itu mengecewakan. Rangkaian negatif saya mengecewakan saya secara eksponen, terutamanya memandangkan saya memerlukan setiap hit untuk dikira. Kerosakan Mundane membantu, tetapi ladle yang patah masih merupakan ladle yang patah.
Mengatasi ratu tanpa kepala, saya memasuki besi. Zon ini juga mendapat rap buruk dalam Dark Souls 2, kedua -dua pelepasan asal dan sarjana dosa pertama. Kali ini, saya akan pergi ke kelawar untuk jiwa kegemaran saya. Aduan umum yang disamakan di kedua -dua versi Dark Souls 2, tetapi terutama sarjana, adalah bahawa para pereka yang terlalu sering mengadakan kesukaran dengan melawan kawanan musuh. Saya tidak bersetuju. Tidak bahawa permainan terlalu banyak orang ramai, kerana ia berlaku.
Di mana saya menyimpang dari pendapat popular adalah bahawa dalam kebanyakan kes tersebut dapat diurus. Besi Keep melemparkan banyak musuh Alonne Knight pada anda, tetapi cara mereka datang kepada anda diukur. Ksatria datang kepada anda dalam aliran mantap. Selang antara masing -masing hanya cukup untuk menghantar satu sebelum langkah seterusnya. Bekerja dengan cepat dan cekap, dan anda akan baik -baik saja. Sembunyikan di belakang perisai anda, atau tolak terlalu jauh ke tahap terlalu cepat, dan anda tidak akan.
Secara anekdot, kebanyakan keluhan yang saya dengar dan baca datang dari pemain yang berjalan melalui tahap. Kebanyakan musuh diprogramkan untuk "bangun" apabila pemain menjejakkan kaki dalam radius perhatian mereka. Menggoda setiap lubang hanya untuk mereka mengejar dan membuang anda ke bit adalah akibat semulajadi dan adil tindakan seperti cuba melontarkan tahap untuk mencapai pintu kabut bos atau mengambil beberapa item.
Bangun musuh melibatkan risiko yang dikira. Main -main, dan bukan permainan yang menjatuhkan musuh -musuh pada anda seperti satu tan batu bata. Itu awak.
Rasa berani daripada yang saya telah sebelum ini, saya membulatkan kaki ini dengan melawan Scorpioness Najka dan, di luarnya, mengamalkan Magus. Sebagai Dark Souls 2 veteran mungkin mengesyaki, Magus tidak begitu buruk, tetapi jemaahnya memberi saya masalah. Mereka adalah sekumpulan zombi dan lemah dengan sendirinya, melainkan jika anda membawa keadaan diri yang tersendiri dari spoon-ism yang patah.
Dalam ansuran seterusnya, saya kembali ke Besi Keep dan menetapkan pandangan saya pada beberapa bos yang lebih sukar di segmen awal dan pertengahan permainan.Terlepas entri terdahulu?Terperangkap di sini.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.