Ulasan Sonic Mania: Letupan dari Masa Lalu ke Masa Depan

Kena Pergi Cepat... Dan Kemudian Apa?

Kenangan pertama saya yang jelas sebagai kanak-kanak yang obses dengan permainan yang membesar pada tahun 1990-an ialah perang konsol antara Sega dan Nintendo yang tumpah dari halaman majalah ke taman permainan dan ruang tamu. Danny, kawan baik saya di darjah tiga, berpaling tadah dari barisan Mario gila untuk pergi melakukan apa yang Ninten-tidak. Di rumah ayah saya, abang saya mempunyai Genesis. Di rumah ibu saya, saya mempunyai Super Nintendo. Itu tidak mengapa, walaupun. Saya bermainSonic the Hedgehog2 dengan abang saya, dan dia bermain Super Mario World apabila saya menarik SNES saya pada setiap hujung minggu yang lain.

Saya belajar tentang cita rasa permainan saya melalui pertukaran pengalaman kami. Yang pertama ialah pengiklanan di muka anda Sega of America berjaya melakukannya. Walaupun saya lebih suka platforming Mario dan rakan-rakan yang bijak dan tepat, Sonic adalah kucing yang hebat. Dia juga seorang yang cepat. Dia bergelung melalui gelung, meledak melalui penghadang, dan terowong melalui terowong dengan kelajuan yang sangat pantas, dan walaupun saya sudah cukup dewasa untuk mengetahui "Pemprosesan Letupan" hanyalah kata-kata hangat, ia masih mengagumkan. Walaupun begitu, kelajuan tidak cukup untuk memenangi saya. Jangan salah faham. Saya tidak pernah tidak menyukai Sonic. Saya hanya tidak kisah untuk membeli apa yang dia dan Sega jual. Berdasarkan jualan yang lemah dan penerimaan kritikal yang pedas terhadap tajuk Sonic sejak beberapa dekad yang lalu, begitu juga dengan yang lain. Landak yang pantas itu telah dibebani oleh kembung merentasi rangkaian tawaran 2D dan 3D yang seolah-olah menunjukkan pembuat watak itu tidak tahu apa yang telah diminati ramai orang pada tahun 1990-an.

Untuk kredit mereka, kuasa yang telah berakhir di Sega akhirnya menyedari bahawa mereka melakukan lebih banyak kemudaratan daripada kebaikan dan menyerahkan sneak merah-putih Sonic kepada Christian Whitehead dan orang-orang PagodaWest Games dan Headcannon. Ketiga-tiga itu secara berhemat mengabaikan setiap tajuk Sonic yang dikeluarkan selepas 1994 dan dirangkumkan di dalamnyaSonic Maniabahan-bahan penting yang, saya temui, menjadikan beberapa tajuk Sonic yang pertama begitu menyeronokkan—secara harfiah, dalam banyak cara.

Footloose dan Bebas Fancy

Sonic Mania dibuka dengan Zon Bukit Hijau, "dunia" permulaan permainan asal dan salah satu daripada banyak kawasan kegemaran peminat yang menyertai taman permainan baharu. Kawasan baharu itu kukuh, tetapi barang lama-tapi-baik patut diberi perhatian khusus kerana ia merupakan asas kepada perkara yang menjadikan Sonic Mania begitu hebat.

Setiap zon lama tetapi baik bermula dengan rupa bumi yang biasa, kemudian secara beransur-ansur menganyam dalam mekanik dan kawasan baharu. Zon Loji Kimia masih meminta anda membuka banyak paip, tetapi bukannya menyelam ke dalam satu dan menonton Sonic bergolek, mengikut tradisi, anda datang ke persimpangan di mana anda perlu memilih paip yang anda ambil seterusnya. Di rantau yang sama terdapat picagari gergasi yang dicelup ke dalam kumpulan bahan kimia yang, selepas anda berinteraksi dengan mereka, menjadikan goop itu apung supaya anda boleh naik untuk mencapai ketinggian yang lebih tinggi.

Pergaduhan bos lebih menonjol berbanding tahun-tahun pembentukan Sonic. Daripada menyamakan Dr. Eggman di hujung setiap zon, anda akan menentangnya selepas setiap peringkat. Terdapat banyak perjumpaan kebelakangan tertumpu pada mencari titik lemah bos dan memukulnya sehingga ia meletup dalam hujan api dan haiwan yang dibebaskan. Yang terbaik dari kumpulan mengubah keadaan hanya apabila formula berada dalam bahaya menjadi basi, satu pertempuran yang berlaku sebagai pusingan Puyo Puyo.

Campuran sempurna idea baharu dan lama Sonic Mania membuka mata saya kepada interaksi cemerlang antara reka bentuk tahap—yang dikendalikan oleh Whitehead dan syarikat dengan cekap seolah-olah mereka telah mempelopori watak dan jenama platformingnya—dan kepantasannya. Anda boleh memainkan Sonic Mania sebagai pemerhati pasif, meletakkan pedal pada logam dan mengagumi kadar pemandangan yang berlalu. Tetapi dengan melakukan itu, anda melepaskan peluang untuk mengagumi skala tahap yang luar biasa, dan jumlah rahsia, peningkatan kuasa, permainan mini dan rupa bumi yang ditawarkan oleh setiap satu untuk anda terokai.

Kualiti ini terbukti dalam persembahan terbaik Sonic, tetapi penambahan Mania menjadikannya permainan yang jauh lebih aktif daripada pendahulunya dan, bagi saya, susunan magnitud lebih menyeronokkan.

Usaha Pemeliharaan

Silsilah teknikal Sonic Mania seterusnya menunjukkan keseimbangan permainan yang baik antara penetapan klasik dan kontemporari. Kesan bunyi kabur dan meletus daripada pembesar suara anda, mengenyitkan mata dan mengangguk pada cip bunyi Yamaha YM2612 yang memberikan kartrij Genesis kualiti yang sedikit herot namun tersendiri. Walaupun saya tidak peduli dengan permainan Sonic dahulu, saya tidak pernah mengejek lagunya. Runut bunyi Sonic Mania membawa obor itu, merangkumi campuran semula lagu-lagu hits terhebat dan banyak cacing telinga baharu yang berat pada bass dan adrenalin. Secara grafik, permainan ini lebih bernuansa, menampilkan palet warna dan personaliti piksel yang boleh diangkat terus daripada mesin 16-bit Sega ditambah dengan sentuhan kecil yang memberikannya kilauan moden tanpa mengganggu rupa retronya.

Ironinya, satu-satunya kelemahan Sonic Mania berasal dari pendahulunya yang terbaik. Beberapa peringkat kemudiannya menggabungkan mekanik yang memperlahankan rentak anda, kesilapan langkah dalam francais yang berteraskan menjadikan kelajuan cahaya kelihatan lembap. Memilih untuk mengurangkan gas dan mencucuk-cucuk adalah satu perkara. Memiliki permainan membuat pilihan itu untuk anda dengan melemparkan konfigurasi musuh yang mengecewakan dan bonggol kelajuan lain di laluan anda merosakkan keseronokan.

Masalah lain, agak bagus, ialah Sonic Mania selesai terlalu cepat—sebenarnya pada masa dua kali ganda, kerana permainan ini cukup bagus untuk duduk dan menamatkan sekali gus. Sebelum anda sedar, anda telah mengurangkan semua robot gergasi Dr. Eggman kepada besi buruk dan membebaskan beratus-ratus haiwan hutan. Ini adalah bukti kualiti Sonic Mania bahawa kredit akhir akan membuatkan anda lapar untuk mendapatkan lebih banyak daripada menolak pinggan, sudah takut apa sahaja hidangan Sonic separuh masak Sega merancang untuk disajikan seterusnya.

Pandang Ke Hadapan dengan Pandang Belakang

Demam retro telah membara dengan terang selama bertahun-tahun, mengakibatkan kelimpahan nostalgia yang tidak tahu malu. Sebagai seseorang yang ambivalen terhadap Sonic the Hedgehog, saya boleh katakan dengan selamat Sonic Mania bukanlah salah satu daripada mereka. Daripada menjadi pusat permainan, nostalgia adalah asas yang dibina untuk menyokong watak, visual, audio dan kiasan reka bentuk yang menjadikan Sonic hebat dan bukannya memaksa francais menjadi sesuatu yang tidak dan tidak sepatutnya.

Sonic Mania sekaligus merupakan ledakan dari masa lalu dan lubang cacing kepada masa depan Sonic, memintas segala-galanya antaranya dan awal 90-an. Datang untuk panggilan balik, kekal untuk melihat secara langsung perkara yang disimpan oleh penjaga Sonic untuk masa depannya.

melalui GIPHY


Ulasan ini berdasarkan muat turun digital PS4 yang disediakan oleh penerbit. Sonic Mania dikeluarkan pada 15 Ogos untuk Xbox One, PS4, dan Switch, dan akan dikeluarkan pada 29 Ogos untuk PC, dengan harga $19.99.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.