Apabila anda fikir Poland sedang berehat daripada menghasilkan beberapa permainan video terbaik yang tersedia hari ini, pembangun di Bloober Team melahirkan permata seterusnya dari negara yang memberi kami Copernicus dan Joanna Krupa. >OBSERVER_ menepati janjinya untuk memberikan rasa gerun dan tidak senang dengan latar belakang masa depan sibernetik yang gelap. Pemain yang menempuh perjalanan itu akan mendapat pengalaman yang lebih mampu untuk menentang gergasi lain yang dibangunkan Poland seperti The Witcher 3, Dying Light dan This War of Mine.
Dunia Paranoid yang Suram
Berlatarkan dystopian 2084 Poland, >OBSERVER_ meletakkan pemain dalam fikiran Daniel Lazarski, seorang detektif yang dipertingkatkan secara sibernetik dengan keupayaan untuk memasuki fikiran suspek melalui peranti yang dikenali sebagai The Dream Eater. Lazarski bekerja untuk unit di bawah kawalan Chiron, sebuah syarikat mega jahat yang mempunyai peranan dalam hampir semua perkara, tidak seperti OmniCorp dalamRoboCop,Taco Bell masukLelaki Perobohan, atau Comcast masukAmerika 2017. Bertanggungjawab ke atas peperangan, ketidaksamaan pendapatan dan teknologi yang seolah-olah meresap dalam semua bahagian kehidupan manusia pada tahun 2084, Chiron kelihatan menindas semua yang berlaku dalam permainan. Dunia ini dilihat melalui mata masyarakat termiskin; rakyat yang tiada harapan dan tiada jalan keluar, berpegang teguh pada sebarang pelarian kecil, tanpa mengira kos peribadi.
Lazarski memasuki blok apartmen berusia selepas mengalami pertemuan halusinasi dengan anaknya. Bertekad untuk mengetahui sebab dia dihubungi, Lazarski menggunakan lencana dan kemahirannya dalam usaha mencari anaknya. Satu siri penemuan mengerikan menyebabkan dia mengejar anaknya dan seorang pembunuh. Ketika ini berlaku, seluruh bangunan ditutup kerana bimbang tentang wabak siber yang dikenali sebagai NanoPhage. Lazarski tidak boleh keluar atau meminta bantuan melalui radio kerana kuarantin penuh bangunan. Dengan sekumpulan penduduk yang tidak bekerjasama dan konspirasi pembunuhan berkembang pada setiap masa, pemain mesti menggunakan peralatan Lazarski yang menguasai minda untuk mengumpulkan idea tentang apa yang sedang berlaku.
Garis antara memerhati fikiran seseorang dan menjadi peserta aktif menjadi kabur dalam sekelip mata. Ketakutan yang paling gelap dan penderitaan mental seseorang yang diperhatikan mesti ditanggung sebelum kebenaran dapat dipelajari. Apabila Daniel menyambung kepada lebih banyak minda, dia mendapati ketakutan dan penyesalannya sendiri mula berkait dengan orang yang dia perhatikan secara aktif. Semakin jauh dia menolak jawapan, semakin hilang batas antara realiti dan impian.
Retrofuturisme Tidak Dimurnikan
Semua urutan ini disajikan dengan keterlaluan yang menghukum. Pasukan Blooper menggunakan Unreal Engine 4 untuk menyampaikan pengalaman visual dan pendengaran tidak seperti apa-apa yang saya alami dalam permainan atau medium visual lain. Tidak seperti beberapa permainan seram/ ngeri yang berkongsi pendekatan dengan filem atau TV, >OBSERVER_ menggunakan mediumnya dengan cara yang menyegarkan dan selalunya menakutkan. Persekitaran boleh beralih masuk dan keluar dari kewujudan dalam sekejap dan pelbagai urutan menggunakan helah audiovisual untuk mengelirukan dan mengelirukan pemain. Apa yang anda fikirkan di belakang anda kini hilang dan apa yang ada di hadapan anda tidak pernah nyata. Penggunaan audio binaural yang sangat baik dibumbui di seluruh dunia dan mohon untuk berpengalaman dengan set fon kepala yang bagus. Kesan pasca pemprosesan skrin penuh juga menjadi tumpuan utama di sini, termasuk penapis yang menyerupai artifak mampatan MPEG yang semakin meningkat apabila Daniel hilang kawalan ke atas fikirannya.
Permainan ini menampilkan estetika berkomputer yang berasa futuristik dan lama pada masa yang sama. Semuanya disambungkan dengan kabel yang tebal dan jelas dan kebanyakan peranti adalah lurus dari tahun 80-an. Antara muka komputer membangkitkan Ridley ScottAliendan filem awal John Carpenter. Dunia benar-benar busuk dengan skrin CRT. Penghormatan seperti kultus untuk seram badan dan tiub sinar katod menunjukkan bahawa Pasukan Blooper menghabiskan banyak masa dengan David CronenbergBilik video. Banyak lampu dan isyarat muzik diangkat terus dari ScottPelari Bilah.
Bercakap tentangPelari Bilah, watak Lazarski disuarakan oleh Roy Batty sendiri, Rutger Hauer. Hauer secara amnya melakukan kerja yang baik dengan apa yang diberikan kepadanya, walaupun beberapa penghantaran tidak stabil. Bahasa Inggeris sebagai bahasa kedua Hauer atau arahan yang tidak fokus mungkin telah memainkan peranan di dalamnya, tetapi secara keseluruhan saya masih sangat gembira untuk memilikinya sebagai sebahagian daripada permainan.
>OBSERVER_ ialah permainan pengembaraan konvensional yang disampaikan dalam beberapa cara yang menarik dan tidak konvensional. Diakui, saya bukan peminat besar genre pengembaraan, walaupun saya telah menikmati lebih daripada beberapa yang menonjol selama ini. >OBSERVER_ mempersembahkan kesan pertama yang kurang memberangsangkan kerana memasukkan banyak kiasan genre, terutamanya bagi sesiapa yang tidak biasa dengan cara kebanyakan permainan pengembaraan direka atau dimainkan. Pergerakan dan interaksi pemain berasa kurang intuitif dan tidak mempunyai penghalusan yang anda harapkan daripada tindakan belanjawan besar atau permainan RPG.
Membuka pintu dan merompak melalui persekitaran boleh menyusahkan dan sedikit menyusahkan. Mencetuskan objek interaksi atau bahagian pepohon dialog adalah sukar kerana reticle sasaran ialah satu piksel putih di tengah skrin. Tiada pertempuran atau sebarang urutan permainan yang memerlukan kawalan kedutan atau kehalusan input, jadi kekikuk permainan pengembaraan yang tipikal tidak benar-benar menjejaskan pengalaman.
Dari Perspektif Teknikal
Saya memainkan versi PC >OBSERVER_ dengan papan kekunci dan tetikus, walaupun permainan ini juga tersedia pada konsol dengan sokongan pengawal. Sisi teknikal perkara adalah sedikit beg campuran. Walaupun entiti dan persekitaran sering kelihatan hebat, mereka biasanya dibasahi dengan sup penapis selepas diproses. Beberapa penapis ini berfungsi dengan baik untuk permainan, tetapi ramai pemain PC akan ditangguhkan oleh penggunaan penyimpangan kromatik, kedalaman medan dan kabur gerakan yang berat. Kabur boleh dilumpuhkan melalui menu dalam permainan, penyimpangan kromatik dan medan kedalaman hanya boleh dilumpuhkan dengan mengedit fail konfigurasi. Permainan ini dilengkapi dengan FOV rendah yang juga hanya boleh diubah suai melalui penyuntingan konfigurasi. Jam pertama saya dalam permainan membuatkan saya berasa keliru dan sedikit sakit kepala kerana FOV yang sempit dan prestasi yang tidak menentu.
>OBSERVER_ mempunyai semua helah grafik, tetapi memerlukan binatang mutlak untuk mengekalkan 60fps yang kukuh. Saya bermain melalui permainan menggunakan Intel Core i7-7700K dan NVIDIA GTX 1080 Ti pada pemasangan Windows 10 1703. Saya pada asalnya berhasrat untuk bermain permainan dalam 4K, tetapi menurun di bawah 30fps dalam urutan pembukaan terbiar menyebabkan saya menurunkan resolusi kepada 1440p. Untuk sebahagian besar, permainan ini boleh menawarkan 60fps yang stabil pada resolusi itu, tetapi kawasan dan jujukan tertentu membawa lebih banyak penurunan ke 40-an rendah. Saya terpaksa menurunkan resolusi kepada 1080p untuk mendapatkan 60fps terkunci sepenuhnya. Pemain dengan paparan kadar segar semula tinggi harus ambil perhatian bahawa permainan mempunyai had keras 62fps secara lalai, tetapi ini boleh diatasi dengan suntingan fail konfigurasi. Permainan ini tidak menyokong paparan 21:9 pada masa ini, walaupun Pasukan Bloober telah mengatakan bahawa sokongan harus datang dalam kemas kini masa hadapan.
Pada akhirnya, aduan prestasi hanyalah nitpicks. Anda tidak memerlukan 60fps yang mantap untuk menikmati perjalanan ke Poland pada masa hadapan. >OBSERVER_ adalah pengalaman yang lebih hebat dan lebih menakutkan yang kami lihat dari Westwood Studios'Pelari Bilahadaptasi pada tahun 1997. Reka bentuk tahap yang cemerlang dan mimpi ngeri yang pantas menjadikan salah satu tajuk pengembaraan terbaik yang pernah saya mainkan. Anda akan merasakan rasa takut sibernetik yang telah hilang sejak kali terakhir anda menyertai Shodan. Ini mesti dimainkan untuk peminat genre atau sesiapa sahaja yang mencari ketakutan yang kukuh. 9/10 air mata dalam hujan - akan mindjack orang ini lagi.
Kajian ini adalah berdasarkan keluaran PC Steam. Permainan itu dibeli oleh pengulas. >OBSERVER_ telah disediakan untuk Windows, Linux, OSX, Xbox One dan PS4 pada 15 Ogos, dengan harga $29.99. Permainan ini dinilai Matang.