Pengeluar Zelda tentang mengapa wang penting dalam A Link Between Worlds

Dalam The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, anda akan dapat membeli dan menyewa sebarang senjata yang anda mahukan. Jadi, bagaimana arah baru ini terhasil? Kami bertanya kepada pengarah Eiji Aonuma.

DalamLagenda Zelda: Pautan Antara Dunia, anda akan dapat membeli dan menyewasebarang senjata yang anda mahukan. Ia menjauhi tradisi siri yang telah lama dipegang, yang membolehkan anda memperoleh kuasa dan kebolehan baharu melalui siri penjara bawah tanah kronologi. Jadi, bagaimana arah baru ini terhasil? Kami bertanya kepada pengarah Eiji Aonuma.

"Mengumpul rupee sentiasa menjadi sebahagian besar permainan Zelda. Tetapi sentiasa ada satu titik dalam permainan Zelda di mana walaupun anda mengumpul rupee, tidak banyak yang perlu dilakukan dengan mereka. Membuat permainan di mana ada sebab untuk terus mengumpul rupee adalah cabaran besar bagi kami dalam permainan ini," jelasnya kepada kami. "Satu idea yang ada ialah untuk membuatkan anda membeli semua barang anda, dan jelas sekali itu akan memberi anda alasan untuk mengutip rupee."

"Tetapi, itu akan menyukarkan untuk mendapatkan barang pada awalnya. Jadi, kami membuat perkhidmatan sewa supaya anda dapat membayar lebih sedikit wang dan menyewa barangan," jelasnya kepada Shacknews. "Kelemahannya ialah jika anda mempunyai item yang disewa, jika anda Game Over, anda kehilangan semuanya. Kami mahu orang ramai berasa seperti mereka mahu menjimatkan rupee mereka dan membeli semua barangan ini dan membelinya selama-lamanya."

Menjadikan kutipan wang begitu penting membuatkan kami memikirkan satu lagi permainan pegang tangan Nintendo:Super Mario Bros Baharu 2. Namun, Aonuma ketawa mendengar cadangan itu.

Seseorang boleh melihat secara sinis ekonomi baharu Zelda sebagai diilhamkan oleh permainan percuma untuk bermain. Jelas sekali, membeli mata wang dalam permainan adalah sesuatu yang dilakukan oleh banyak permainan mudah alih moden. Aonuma menegaskan bahawa ilham itu tidak datang dari situ. “Idea sistem penyewaan itu sebenarnya datang daripada pengalaman saya sendiri dengan menceburi hobi dengan menyewa sesuatu dahulu dan kemudian membuat keputusan untuk benar-benar membeli sesuatu,” katanya. "Tetapi saya benar-benar dapat melihat bagaimana sistem seperti itu akan menjadi model perniagaan yang baik, dan saya fikir watak dalam permainan itu adalah ahli perniagaan yang hebat," tambahnya sambil ketawa.

Pautan Antara Dunia akan tersedia pada 3DS pada22 November.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.