Metroid: Samus Returns - Hands-on di Ekspo GameStop 2017

Ia adalah satu dekad yang tenang untuk Samus Aran dan francais Metroid secara keseluruhan. Tetapi nampaknya Nintendo bersedia untuk kembali ke kedalaman angkasa lepas, kerana pemburu hadiah yang mahir melawat semula salah satu pengembaraan terawalnya dengan Metroid: Samus Returns. Nintendo memanggil ini sebagai "imaginasi semula" dari Game Boy's Metroid II: Return of Samus, tetapi akan ada beberapa perbezaan yang membuka mata antara klasik pegang tangan dan lelaran 3DS baharu ini. Shacknews dapat melihat betapa berbezanya perkara yang akan berlaku dengan melakukan hands-on di Ekspo GameStop tahun ini.

Perkara pertama yang saya diberitahu oleh wakil di Nintendo ialah menghidupkan tetapan 3D. Pengenalan pembukaan telah dimodenkan sepenuhnya, dengan slaid gaya anime dan video yang menyediakan plot permainan. Berikutan kekalahan Mother Brain, Metroid telah menjadi ancaman kepada galaksi dan Persekutuan Galactic telah memutuskan bahawa mereka mesti dimusnahkan. Kedua-dua pengenalan dan permainan secara keseluruhan direka dengan cantik dengan mengambil kira persekitaran 3D yang kelihatan cantik pada perkakasan 3DS Baharu. Interaksi klasik, seperti menyimpan mata dan stesen sumber juga melihat Samus melangkah masuk atau sebaliknya berinteraksi dengan latar belakang, dalam sentuhan visual yang bagus. Ini sepatutnya menjadi ciri yang bagus untuk pemilik 3DS dan memberi manfaat kepada sesiapa sahaja yang baru melabur dalam 2DS XL Baharu yang dikeluarkan baru-baru ini.

Perkara lain yang perlu diperhatikan ialah pemain mendapat peta kali ini. Walaupun ini tidak kelihatan seperti masalah besar, bukan setiap permainan Metroid adalah seperti Super Metroid. Metroid II tidak menyertakan peta, jadi pemain perlu melintasi planet ini dan mencari lokasi dari ingatan. Malah ahli mati Metroid II yang telah menghafal susun atur planet mungkin ingin mengambil perhatian bahawa bahagian terpilih peta telah direka bentuk semula, jadi ini bukan pembuatan semula 1:1 dunia Metroid II yang asal.

Pertempuran juga mempunyai perubahan penting dan ia akan menjadi salah satu yang memerlukan membiasakan diri. Ramai musuh yang ditemui Samus akan menyerangnya apabila dilihat. Ini membuka pintu untuk mekanik Kaunter Melee yang baharu, idea yang nampaknya diambil dari zaman Samus di litar Super Smash Bros. Semasa musuh menyerang, ideanya adalah untuk menekan butang X untuk menyerang dan mengejutkan musuh seketika. Samus kemudiannya akan membidik penjahat secara automatik dan boleh memukul Y serta-merta untuk menembak dan membuangnya.

Kaunter Melee mengambil masa yang tepat untuk berfungsi, jadi ada kemungkinan bahawa selepas sesi yang panjang, ia akan menjadi sifat kedua atau latihan dalam kekecewaan. Hampir setiap musuh akan menawarkan peluang untuk menggunakan Kaunter Melee, jadi ia akan menjadi mekanik penting. Malah pertemuan Metroid menjelang penghujung demo bergantung pada Samus yang memukul langkah ini tepat sebelum melepaskan peluru berpandu. Tetapi selepas beberapa dekad hanya bergantung pada satu butang untuk menembak, ia akan mengambil sedikit usaha untuk memprogram semula otak saya untuk beralih dari Y ke X dan kembali semula. Dengan itu, ia adalah idea baru dan idea yang sudah menonjolkannya daripada acara Metroid 2D sebelumnya.

Mekanik baharu lain yang menonjol ialah Free Aim, menggunakan butang L. Walaupun permainan seperti Super Metroid membenarkan Samus membidik secara diagnoly atau lurus ke atas, Free Aim membolehkan Samus membidik ke mana-mana yang dia mahu sambil meletakkan kakinya. Ini sangat membantu, memandangkan dunia ini dipenuhi dengan ruang yang sempit dan celah-celah kecil. Ketepatan akan menjadi penting dan alat ini akan terbukti berguna.

Unsur-unsur lain formula Metroid klasik telah disediakan, sehingga Samus perlu mencari Morph Ball pada permulaan pengembaraan. Dia juga akan dapat meningkatkan sutnya dengan kemahiran yang berbeza dari semasa ke semasa dengan mencarinya pada patung Chozo. Satu kemahiran sedemikian membolehkan Samus mendedahkan kawasan sekitar peta untuk mencari mana-mana tempat menarik tertentu, manakala satu lagi termasuk Charge Beam klasik.

Metroid 2D berasa klasik seperti biasa, dengan pemain digalakkan untuk meneroka dengan meletupkan dinding, meremas ke dalam ruang yang ketat dengan Morph Ball, atau menggunakan Lompat Dinding untuk mencapai kawasan yang lebih tinggi. Perasaan serta-merta selepas demo tamat ialah platformer Metroid 2D telah sangat dirindui. Nasib baik untuk peminat Metroid dan peminat genre, secara amnya, Samus Returns hanya dalam beberapa minggu apabila permainan itu mencapai semua platform 3DS pada 15 September.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?