Blizzard menjanjikan beberapa perubahan akan datang ke Hearthstone dalam tampung yang akan datang, dengan Pengarah Permainan Ben Brode bercakap tentang perubahan kepadaDruid, khususnya. Perubahan tersebut telah diumumkan dan ia lebih meluas daripada jangkaan pemain. Beberapa staples Hearthstone utama mendapat nerfhammer dalam permainan yang akan datangversi 9.1. Hari ini, Shacknews sedang menganalisis setiap perubahan dan kesannya terhadap meta pada masa hadapan.
Innervate
Kelas: Druid
Kini berbunyi: Dapatkan 1 Mana Crystal giliran ini sahaja. (Turun dari 2)
Kesan Meta: Sederhana
Penjelasan badai salji:"Beberapa variasi Druid yang hebat sedang bermain, dan kesemuanya menggunakan Innervate. Innervate mencipta permulaan letupan untuk permainan yang boleh menyukarkan pemain lawan untuk pulih daripadanya. Perubahan ini menjadikan Innervate sebagai kad Asas yang mudah dan memperlahankan potensi permulaan yang meletup, sambil memastikan ia akan digunakan dalam geladak yang berputar di sekitar bermain mantra yang murah."
Analisis Shacknews: Ramp Druid telah mengambil meta Hearthstone semasa melalui ribut, bersama-sama dengan Jade Druid, Aggro Druid, dan hampir semua Druid lain boleh fikirkan. Di tulang belakang setiap dek Druid adalah yang berkuasaInnervatemantera, yang menawarkan dua kristal mana percuma untuk giliran semasa.
Innervate menjadi sangat berkuasa sepanjang hayat Hearthstone. Sebagai mantra, ia akan mencetuskanJurulelong Gadgetzandan buat ruang tambahan untuk yang murahJade Idol. Ia juga akan digabungkan denganFandral Staghelmuntuk permainan tambahan dan juga membenarkan pemain Druid untuk memecut terus ke hadapan ke arah yang dahsyatJangkitan muktamad.
Nerf Innervate telah dibentangkan dengan harapan dapat memperlahankan beberapa drama ini, tetapi perubahan sebenar tidak melumpuhkan pemain Druid. Mantra itu hanya menjadi versi DruidSyiling Tiruan.Pertumbuhan LiardanMenyuburkanmasih membenarkan Druid mendahului lawan mereka dan mula mendapat permainan yang lebih besar lebih awal, sambil masih mencetuskan Pelelong Gadgetzan pada permainan lewat. Innervate bertukar daripada sangat berkuasa kepada sekadar berguna. Jangan mengharapkan untuk melihat kad ini hilang, tanpa mengira perubahan ini.
Kapak Perang Berapi
Kelas: Pahlawan
Sekarang berharga 3 mana. (Daripada 2)
Kesan Meta: Tinggi
Penjelasan badai salji:"Fiery War Axe telah menjadi senjata Pahlawan yang kuat sejak pelancaran Hearthstone. Tempoh yang sudah hebat untuk kosnya, Fiery War Axe dilengkapi dengan baik oleh Pirates dan kad yang bersinergi dengan senjata. Menaikkan kos mana sebanyak 1 akan memperlahankan tempo Warrior dan menurunkan tahap kuasa keseluruhan kad."
Analisis Shacknews: Pemain pahlawan tidak melihat yang ini datang.Kapak Perang Berapitelah menjadi ruji untuk hampir setiap dek Pahlawan. Senjata 2-mana 3/2 ialah alat kritikal untuk dek kawalan, sambil juga membuat bola bergolek di geladak aggro. Peningkatan kos menjadikannya hampir tidak boleh dimainkan, menghilangkan pilihan kawalan Pusingan 2 yang penting dan memperlahankan perarakan lanun dengan ketara. Hari-hari Turn 1 Coin + FWA akan berlalu, diikuti dengan Turn 2 5/3Bloodsail Raider.
Sukar untuk membayangkan dek Warrior terus menjalankan ini, walaupun ia masih menjadi pilihan senjata Warrior yang paling murah. Pirate Warriors mungkin akan terus membungkusnya, hanya kerana kekurangan pilihan yang lebih baik. Dek Control Warrior dan Quest Warrior mungkin akan beralih kepada yang baharuPisau Cukur Darah, memandangkan betapa baiknya ia bermain dengan ramai minion Warrior, sepertiTukang besi.
Control and Quest Warriors akan terjejas teruk oleh perubahan ini, tetapi mungkin akan meneruskan tanpa gentar. Ini adalah kali kedua Pahlawan Lanun telah diserang oleh nerfhammer, berikutan perubahan kepadaBuccaneer Masa Kecil. Perubahan ini lebih menyakitkan, walaupun, kerana Aggro Warrior bergantung sepenuhnya pada kelajuan dan kehadiran papan dan ia kehilangan kedua-duanya dengan pelarasan ini kepada Fiery War Axe.
Hex
Kelas: Dukun
Sekarang berharga 4 mana. (Daripada 3)
Kesan Meta: Rendah
Penjelasan badai salji:"Kami tidak membuat perubahan kepada Hex kerana masalah tahap kuasa semasa. Shaman ialah kelas yang pada masa ini mempunyai banyak fleksibiliti, tetapi tidak mempunyai identiti kelas dan kelemahan yang boleh dikenal pasti. Menukar Hex menjadikan Dukun agak lemah terhadap minion besar dan lebih teruk dalam membungkam—mempunyai kedua-dua kekuatan dan kelemahan dalam kelas adalah penting."
Analisis Shacknews:Hexialah mantra polimorf yang paling boleh dipercayai oleh Shaman, tetapi ia juga merupakan salah satu kad sedemikian yang paling murah dalam permainan. Peningkatan dalam kos ini mengurangkan sedikit kesulitan kepada kelas yang sudah serba boleh, mampu mengeluarkan berbilang dek yang berdaya maju. Peningkatan kepada kos Hex menjadikannya lebih sejajar dengan MagePolimorf, petang padang permainan dalam erti kata itu.
Peningkatan kepada kos Hex kini memberikan Dukun dengan lebih dilema, kerana kelas kini mempunyai beberapa mantra penyingkiran di tempat 4-mana.Jade Kilatmasih berkesan gila, begitu jugaAvalanchedanLonjakan pasang surut. Keempat-empat mantera penyingkiran ini mempunyai kelebihan dan kelemahan tertentu, bergantung pada dek yang digunakan oleh pemain Dukun dan jenis yang digunakan oleh lawannya.
Perubahan Hex bukanlah pemecah meta, kerana ia adalah tweak yang menarik.
Pemimpin Perang Murloc
Kelas: Neutral
Kini berbunyi: Murloc anda yang lain mempunyai +2 Serangan. (Turun daripada +2 Serangan, +1 Kesihatan)
Kesan Meta: Tinggi
Penjelasan badai salji:"Murlocs pandai mendahului awal, dan jika pemain tidak dapat mengosongkan papan tepat pada masanya, permainan akhirnya boleh bola salji ke kemenangan menggunakan kad seperti Murloc Warleader. Mengalih keluar buff Kesihatan daripada Murloc Warleader akan memudahkan pemain untuk kosongkan papan murlocs, dan masih mengekalkannya sebagai kad bina sekitar Klasik Memudahkan interaksi peminat kesihatan merupakan faedah tambahan daripada perubahan ini, contohnya, dalam keadaan semasa, mempunyai a Murloc Warleader dalam permainan kemudian menggunakan Wild Pyromancer dan Equality tidak akan memusnahkan murloc lain di papan, yang membawa kepada interaksi yang tidak jelas untuk sesetengah pemain."
Analisis Shacknews:Pemimpin Perang Murloc! Apa yang telah mereka lakukan kepada anda?
Perubahan ini memusnahkan sepenuhnya Murloc Paladin dan hampir semua dek Murloc yang lain kerana meta kini mengetahuinya. Pemimpin perang mempunyai pelbagai kegunaan, serta banyak cara untuk mengeksploitasi kesannya. Blizzard menyentuh satu dengan keupayaannya untuk membantu saudara-saudaranya bertahanPyromancer Liar/Kesaksamaankombo. Perkara utama lain yang perlu diberi perhatian ialah peminat kesihatan akan membantu banyak murloc yang lebih rendah berdagang menjadi minion lawan sambil terus hidup. Ini akan menjadi penting untukFinja, Bintang Terbang, khususnya, kerana peminat kesihatan itu akan membiarkannya terus hidup sambil membunuh minion lain dan membawa murloc baharu ke papan.
Tanpa peminat kesihatan, Murloc Warleader hanya menjadi versi yang lebih baikOracle Grimscale. Adakah ia menjadi tidak boleh dimainkan? Itu sangat mungkin. Ia pasti membuatPelihat Cahaya Sejuktambahan kritikal kepada mana-mana dek murloc. Walau apa pun, perubahan ini akan merugikan dan merupakan tamparan hebat kepada mana-mana dek yang dibina di sekeliling murlocs.
Menyebarkan Wabak
Kelas: Druid
Sekarang berharga 6 mana. (Naik daripada 5)
Kesan Meta: Sederhana
Penjelasan badai salji:"Menyebarkan Wabak ialah alat pertahanan yang hebat untuk Druid untuk melindungi diri mereka daripada dek yang agresif, tetapi ia terlalu cekap pada 5 mana. Menaikkan kos mana kepada 6 akan memperlahankan kad sedikit, sementara masih membenarkan minions pertahanan yang dihasilkan oleh Spreading Plague untuk digunakan pada peringkat akhir permainan."
Analisis Shacknews: Walaupun dengan kos yang meningkat ini,Menyebarkan Wabakkekal sebagai alat Druid yang berharga. Ini adalah cara yang pasti untuk menangkis dek aggro, tetapi tujuan utamanya melibatkan menahan ancaman yang lebih besar pada permainan lewat. Jade Druids, khususnya, masih akan mendapat penggunaan yang mencukupi untuk kad ini, memainkannya untuk melepaskan pelbagai ejekan, sementara masih mengeluarkan Jade Golem yang semakin besar ke papan.
Nerf ini kebanyakannya merupakan kesulitan kecil, namun kos yang meningkat berpotensi membawa kepada masalah terhadap geladak aggro. Nasib baik, dengan Wild Growth, Nourish, dan juga Innervate yang nerf masih ada, untuk mencapai 6 mana seharusnya tidak menjadi masalah bagi pemain Druid biasa.
Apakah pendapat anda tentang nerf kad ini? Jangan ragu untuk memberikan pendapat dalam ulasan dan sertai perbualan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?