Andrew House tidak selesa dengan peneraju yang dihasilkan Sony dalam VR setakat ini.
Sony nampaknya berpuas hati dengan memilikinyatiada lagi pelaburan dalam pasaran permainan mudah alih, tertumpu sepenuhnya untuk menguasai ruang tamu kami. Sebahagian daripada usaha itu ialah realiti maya, apasaran yang mereka kuasai ketika iniapabila bercakap tentang jualan, tetapi syarikat itu tidak begitu selesa dengan petunjuk mereka yang selesa. Walaupun kedudukan mereka sebagai peneraju pasaran, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Andrew House berkata yang lain perlu menyamakan kedudukan.
Dalam perbualan denganReuters, House mengesahkan bahawa perniagaan permainan Sony menuju ke arah tahun kewangan $1.6 bilion hingga Mac. Sebahagian besar daripada pendapatan tersebut melibatkan set kepala VR, yang baru-baru ini mengalami apengurangan harga sedikit dengan memasukkan Kamera PlayStationdalam berkasnya, tetapi House menyedari bahawa persaingan adalah lebih baik untuk jangka panjang.
"Dengan kategori baharu sedemikian, anda mahukan pelbagai platform semuanya berfungsi dengan baik untuk mencipta arus yang semakin meningkat dan mencipta penonton," katanya. Lebih banyak persaingan adalah baik untuk pengguna, memberi mereka lebih banyak pilihan dan memaksa perniagaan bersaing dalam harga dan kandungan untuk menjadikan tawaran individu mereka menonjol. Ia juga lebih baik untuk perniagaan, dalam kebanyakan situasi, kerana ia memupuk pasaran yang bertahan lebih lama dan kekal menguntungkan sepanjang hayatnya.
Sony boleh melihat sedikit persaingan daripadaBarisan set kepala Realiti Campuran Microsoft yang akan datangdaripada Acer, Lenovo, Dell, HP, danberpotensi Samsung, tetapi kami tidak tahu sama ada peranti ini akan dapat memberikan pengalaman yang hampir sama dengan PS VR,HTC Vive, atau Oculus Rift menyediakan. Walaupun begitu, Vive dan Rift berkemungkinan pesaing yang Sony harapkan dan/atau jangkakan akan merapatkan jurang sama ada dengan lelaran set kepala VR semasa atau peranti baharu dalam masa terdekat. PS VR tidak memberikan pengalaman lengkap yang Vive dan Rift mampu capai, tetapi ia mendapat banyak manfaat daripada kesederhanaan menambahkannya ke pangkalan pemasangan mereka yang berjumlah lebih 60 juta PS4. Kita semua hanya perlu menunggu dan melihat bagaimana keadaan berubah.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].