Pratonton Super Mario Odyssey: Mendapatkan Kaki Laut Anda

Mario telah memulakan permainannyalawatan merentas desa, dengan wira kegemaran Nintendo memulakan sesuatu di Universal CityWalk di Los Angeles, CA. Pentas oleh 5 Towers ialah tapak untuk demo Super Mario Odyssey yang boleh dimainkan, tetapi sebelum kawasan itu dibuka kepada umum, Shacknews berpeluang untuk meneruskan pengembaraan Mario yang seterusnya. Dan untuk demo ini, sudah tiba masanya untuk berenang.

Demo itu berlaku di sepanjang Seaside Kingdom, sebuah pantai yang didiami oleh orang siput yang mesra dan beberapa musuh Mario yang biasa. Seperti halnya dengan permainan yang lain, ideanya adalah untuk mengumpul Power Moons untuk bergerak ke hadapan, dengan Moons dalam demo khusus ini tersembunyi di sepanjang beberapa kawasan tinggi.

Mencapai yang pertama melibatkan berlari mendaki bukit, kerana ketam berduri berguling ke bawah dan mencipta beberapa bahaya. Untuk meneruskan, sudah tiba masanya untuk menguasai seni timbunan Goomba. Untuk melengkapkan proses timbunan Goomba, Mario hanya perlu menggunakan Cappy untuk mengawal mana-mana Goomba berdekatan. Sebaik sahaja dia mula mengawal Goomba, ia hanya mudah untuk memijak Goomba lain dan seterusnya. Sungguh melucukan untuk diperhatikan bahawa ia nampaknya tidak mengambil masa yang lama dalam permainan ini untuk musuh Mario menjadi bijak dalam strateginya. Goombas di sini semuanya memakai topi lanun, memerlukan pukulan tambahan sebelum Cappy boleh memilikinya.

Selepas mencipta timbunan Goomba, tugas itu beralih kepada mendaki bukit sambil mengelakkan ketam. Di pertengahan bukit, terdapat seekor Goomba betina menunggu di atas pelantar yang tinggi. Timbunan Goomba membenarkan Mario sampai ke kawasan itu, dengan penyamarannya menyebabkan Goomba betina itu jatuh cinta dan menyerahkan Power Moon. Menanggalkan penyamaran itu membolehkan Mario memungutnya, kerana melihat tukang paip bertubuh gemuk menyebabkan gadis Goomba itu melarikan diri dalam keadaan panik.

Elemen lain yang tidak dapat dilupakan dalam demo itu melibatkan bermain-main dengan kedai Crazy Cap. Di sinilah Mario boleh membeli pakaian dan barangan menggunakan syiling emas standard dan syiling khas yang hanya boleh ditagih dalam tahap khusus kedai. Setiap kedai Crazy Cap mempunyai satu Power Moon untuk pembelian, menawarkan insentif untuk mencari sebanyak mungkin syiling. Untuk tujuan demo ini, saya mengambil "Seluar Boxer" Mario. Ini akan membayangkan lebih daripada Mario berlari-lari dengan seluar dalamnya, dan bukannya seluar renang, tetapi mereka masih pakaian renang terbaik yang ada.

Selepas memakai petinju, saya memukul air dan mula berenang di sepanjang laut. Seperti banyak permainan Mario 3D, Mario hanya mendapat banyak oksigen. Walau bagaimanapun, terdapat penyelesaian pantas untuk itu dan ia melibatkan hanya mengawal Cheep-Cheep. Cheep-Cheeps bukan sahaja menawarkan masa berenang tanpa had, tetapi membenarkan Mario naik ke permukaan dan melompat keluar dari air, menangkap udara di sepanjang jalan. Malangnya, lompatan ikan tidak membenarkan saya pergi setinggi yang saya perlukan, jadi saya perlu mengambil sesuatu yang lain sebelum merebut Power Moon terakhir demo.

Musuh sotong baru juga berenang-renang, kebanyakannya mengganggu diri mereka sendiri dengan menyembur jet air ke Mario dan menyebabkan kerosakan berbuat demikian. Menggunakan Cappy untuk mengawal sotong ini memang menawarkan kebolehan baharu, membolehkan Mario menggunakan jet sotong untuk berlegar seperti pseudo-jetpack. Apabila mencapai satah yang lebih tinggi, Bulan Kuasa berada di sana untuk diambil.

Sebahagian besar kegembiraan dalam Super Mario Odyssey akan meneroka dunia baharu ini, serta melihat apa yang akan ditawarkan oleh kedai Crazy Cap. Syiling tidak pernah dirasakan lebih berguna dalam permainan Mario, terutamanya kerana Odyssey nampaknya telah menghapuskan sistem kehidupan kuno dan menggantikannya dengan Mario kehilangan peratusan syiling untuk setiap kematian. Saya tidak sabar-sabar untuk menerokai baki perjalanan baharu Mario apabila Super Mario Odyssey tiba pada 27 Oktober.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?