Kajian Kejahatan Dalam 2: Barely Lucid

Peminat seram survival pasti teruja apabila diumumkan bahawa pencipta Resident Evil Shinji Mikami akan menerajui permainan baharu untuk Bethesda, yang membeli studio Tango Gameworks Mikami pada tahun 2010. Hasil awal kesatuan ini ialah The Evil Within pada tahun 2014. Ia memberikan pengalaman seram kelangsungan hidup yang biasa untuk peminat Mikami, tetapi mengalami beberapa ciri reka bentuk dan plot yang rumit dan tidak masuk akal. John Johanas, ketua projek pada DLC permainan telah ditoreh untuk mengawasi sekuel, The Evil Within 2, ketika Mikami melangkah keluar daripada peranan pengarahnya untuk tindakan susulan. Hasilnya ialah penambahbaikan yang masih membawanya pada pertengahan 90-an, dan semua isu yang berkaitan.

The 411 on What the Hell is going On

The Evil Within 2 bermula beberapa tahun selepas peristiwa permainan asal dan dibuka dalam urutan mimpi dalam fikiran protagonis utama, Sebastian Castellanos. Castellanos dihantui oleh kehilangan isterinya dan kematian anak perempuannya, Lily, semasa kebakaran yang melanda rumah mereka. Permainan ini membayangkan bahawa dia menghidupkan mimpi ngeri ini dalam tidurnya. Dia dicadangkan oleh bekas rakan kongsinya untuk membantu organisasi bayangan mencari anak perempuannya, yang mungkin masih hidup dan berada dalam jagaan organisasi itu.

Terdesak untuk berjumpa dengan Lily lagi, dia bersetuju untuk bekerjasama, walaupun ini jelas merupakan pilihan hidup yang buruk dan sudah pasti akan mengakibatkan kesakitan, penderitaan, dan penderitaan mental. Nampaknya Lily adalah istimewa dan diperlukan untuk mengawal STEM, sebuah mesin yang membolehkan minda hanyut bersama di bawah panduan kesedaran pusat, yang dikenali sebagai Teras. Castellanos perlu mindjacked ke dalam STEM dan diberi arahan untuk mencari Lily dan pasukan spec ops mereka yang dihantar untuk membetulkan quagmire ini sebelum ini. Disebabkan ketiadaan Lily, segala-galanya di dunia STEM menjadi kucar-kacir dan matang daripada manipulasi kuasa jahat.

Lebih Baik Daripada Kawalan Tangki, Tetapi Tidak Optimum

Sebagai Castellanos, anda dibuang ke dalam STEM dan mendapati diri anda berada di sebuah bandar pinggir bandar yang dahulunya bernama Union. Anda ditugaskan untuk menjadikan diri anda sebagai orang ketiga dari objektif ke objektif sambil tidak dibunuh oleh penghuni mimpi ngeri Union atau koleksi watak sampingan yang wujud untuk menyeberangi anda atau mati untuk memastikan anda berada di landasan yang betul. Keseluruhan pergerakan dan pengendalian pemain adalah peningkatan berbanding permainan pertama, tetapi masih sangat mengecewakan untuk ditangani dalam saat-saat tegang, yang hampir sepanjang masa. Permainan ini akan melompat secara automatik melepasi halangan rendah dan membuka pintu jika anda berlari pecut, yang merupakan tambahan yang dialu-alukan. Melakukan apa sahaja dengan musuh berhampiran anda adalah latihan dalam kekecewaan tulen.

Walaupun terdapat hujah bahawa kawalan yang tidak boleh dimaafkan menambah ketegangan, saya tidak bersedia untuk memberikan permainan untuk ini seperti yang saya lakukan pada tahun 1997. Sistem pengurusan inventori Resident Evil-esque hadir di sini dan sementara ia berfungsi , mengambil herba hijau dan menggabungkan barang-barang untuk membuat peluru adalah sama menariknya seperti dalam 15 permainan terakhir Resident Evil. Roda senjata dari permainan pertama mendapat sedikit kemas kini kosmetik, tetapi tiada peningkatan sebenar untuk bekerja dengan senjata anda. Teka-teki standard genre muncul dan paling tidak menyinggung perasaan. Saya memilih pilihan untuk mempunyai auto-sasaran untuk penglibatan tempur saya untuk meminimumkan kekecewaan dengan menyasar kayu kawalan dan ia mungkin satu-satunya sebab saya bertahan sehingga tamat permainan. Tidak seperti Evil Within yang asal, sekuel ini membolehkan anda merebak sedikit ke dalam persekitaran yang lebih terbuka. Beberapa rumah dan kawasan kritikal bukan misi menawarkan lencongan yang dialu-alukan ke cerita utama, tetapi sedikit lagi.

Lakonan Mengerikan Dalam

Seperti permainan pertama, The Evil Within 2 menampilkan beberapa lakonan suara yang menyinggung perasaan sebenar. Pesalah terbesar ialah protagonis Castellanos, yang entah bagaimana berjaya menyampaikan setiap baris dengan cara yang jauh. Ya, lakonan suara yang buruk adalah satu genre utama, tetapi kehadirannya yang berterusan apabila setiap bahagian pengalaman yang lain telah berkembang dan bertambah baik sejak tahun 90-an menghilangkannya daripada sebarang daya tarikan campy.

Setiap watak dalam permainan ini dinamakan seperti mereka adalah sebahagian daripada telenovela sewa rendah. Dalam bab awal permainan, Castellanos sedang mengikuti psikopat metroseksual dengan pertalian untuk fotografi sekuat pertalian saya untuk sarapan pagi restoran Amerika yang hebat. Lelaki ini membuat malapetaka pada kain yang membentuk STEM dan membunuh orang dengan kekejaman dan pertandingan yang semakin meningkat. Salah satu daripada beberapa naratif menonjol yang disediakan permainan ini ialah pengejaran pembunuh jurugambar dan awan misteri yang menyelubungi penampilannya.

Apabila dia akhirnya mendedahkan dirinya kepada Castellanos, arah permainan dan isyarat muzik memberitahu anda bahawa perkara yang akan datang adalah masalah besar dan kemudian lelaki itu dengan bangganya mendedahkan dirinya sebagai Stefano Valentini yang hebat. Apa yang boleh menjadi titik tinggi dalam naratif itu membuatkan saya ketawa melihat betapa bodohnya semua ini. Ia akan menjadi lebih menakutkan jika pendedahan itu dilakukan dalam loghat stereotaip Itali yang menyinggung dan sekurang-kurangnya nama itu akan masuk akal. Ini bukan bebola daging yang sangat pedas. Akhir sekali, semua orang di dunia ini kelihatan seperti tidak mencuci rambut selama 6 bulan.

Fikiran Penutup

Castellanos menempuh dunia yang berpusing dalam memburu Lily, bertemu muka baharu, wajah lama, wajah mimpi ngeri yang menjijikkan dan raksasa air mani. Pada penghujung semua itu, saya tidak dapat mengingati separuh daripada apa yang berlaku dan tidak mempunyai keinginan untuk meneroka STEM buat kali kedua pada kesukaran yang lebih tinggi. Mengurangkan jumlah peluru tidak akan menjadikan pengalaman lebih menarik.

Bagi mereka yang tertanya-tanya tentang versi PC. Ia kelihatan agak bagus dan anda boleh melihat beberapa peningkatan yang jelas pada pencahayaan dan pantulan berbanding permainan pertama. Ia menawarkan pelbagai tetapan grafik yang lebih luas dan menghapuskan nisbah aspek super lebar daripada permainan pertama. Kadar bingkai yang tidak dikunci disokong untuk mereka yang menggunakan panel kadar penyegaran tinggi. Malangnya, saya tidak dapat memperoleh prestasi yang stabil dengan sebarang kombinasi tetapan apabila menyasarkan 60fps. Banyak hitching dan pacing bingkai yang lemah menjejaskan pengalaman sehingga saya memilih untuk menggunakan kunci 30fps. Walaupun begitu, permainan ini akan mengganggu hampir setiap potongan kamera semasa cutscenes, bersama-sama dengan pop-in tekstur id Tech yang sentiasa ada.

The Evil Within 2 adalah permainan yang lebih baik daripada yang asal. Walaupun saya merasakan bahawa tiada bahagian dalam permainan yang hampir dengan detik pembukaan yang sangat baik dari pengejaran lelaki gergaji yang membuka permainan pertama, jumlah bahagian tersebut menjadikan pengalaman keseluruhan yang lebih baik. Yang berkata, saya tidak terlalu menyukainya. Keluhan saya dan isu port PC yang dinyatakan di atas membuatkan saya berasa acuh tak acuh terhadap titik tinggi yang berselerak. Dalam fesyen seram klasik, permainan ini berakhir dengan petunjuk ke arah sekuel lain. Mudah-mudahan ia akan cuba menceburi bidang baharu dalam sistem permainan dan menawarkan cerita yang lebih menarik. 6/10 Herba Hijau


Kajian ini adalah berdasarkan keluaran PC Steam. Kuncinya disediakan oleh penerbit. The Evil Within 2 telah tersedia untuk Steam, Xbox One, dan PS4 pada 13 Oktober, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai Matang.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.