Hearthstone dijangka mendapat pengembangan baharu di BlizzCon, seperti biasa. Tetapi sesuatu yang berbeza kali ini. ya,Kobolds & Catacombsakan menampilkan kad serba baharu, bersama beberapa mekanik baharu. Itu masih sama. Tidak, sesuatu yang lain berbeza.
Ia adalah kandungan pemain tunggal baharu, yang melangkaui struktur Hearthstone biasa untuk menghadapi segelintir bos setiap minggu. Untuk pengembangan ini, Hearthstone memperkenalkan Dungeon Run, di mana pemain mengambil alih segelintir bos rawak menggunakan dek yang dibina sepanjang larian mereka. Ia adalah roguelike Hearthstone yang pertama dan Shacknews mendapat peluang untuk menggunakan mod permainan baharu ini.
Stesen demo di BlizzCon mempunyai tiga dek "pra-bina" yang tersedia untuk Dungeon Run. Dan sebab "pra-bina" adalah dalam petikan adalah kerana ia bermula dengan segelintir kecil kad, dengan pemain membina dari sana selepas setiap kemenangan yang berjaya. Sesi dimulakan dengan dek tulang kosong dan dengan kedua-dua belah pihak mempunyai sedikit kesihatan. Kesukaran bos, kekuatan dek, kesihatan permulaan, dan kebolehan semuanya semakin meningkat sepanjang sesi. Ini akan membantu pemain membiasakan diri dengan semua pengembangan Hearthstone hingga ke tahap ini, kerana semua kad Wild akan dimainkan.
Untuk memulakan sesuatu, saya bermain sebagai Mage. Seperti yang dijangkakan, sihir serangan Mage menjadikan perlawanan pertama (menentang Tikus Gergasi) mudah, walaupun dengan hanya 10 kesihatan. Memandangkan bos hanya mempunyai 10 Kesihatan sendiri, ia adalah mudah untuk tergelincir dengan cepatBola apimengeja. Itulah satu perkara yang perlu diperhatikan tentang permainan Dungeon Run ini. Mereka boleh menjadi urusan yang cepat dan, lebih kerap daripada tidak, akan berakhir dalam masa kurang daripada sepuluh giliran.
Selepas mengalahkan bos, sudah tiba masanya untuk memilih keupayaan pasif. Saya memilih Tome Misterius, yang akan meletakkan tiga Rahsia rawak pada papan pada permulaan setiap permainan berikutnya. Saya terkejut, kesan ini tidak terhad kepada Rahsia Mage. Saya juga mendapat Rahsia Hunter dan Paladin, yang berguna terhadap bos kedua. Selepas mengalahkan bos kedua ini, saya diberi pilihan mantra yang kuat. Saya memilih kad yang dipanggil "Wish" dan menyumbatnya untuk bos terakhir, Blacksteed.
Blacksteed adalah petunjuk yang jelas bahawa Dungeon Run tidak akan kucar-kacir pada peringkat seterusnya. Blacksteed bukan sahaja dapat mengisi papan, tetapi dia mempunyai Kuasa Wira 0-mana yang akan mengubah mana-mana anak buahnya. Dia juga mempunyai beberapa papan yang gila, seperti Leret dan Ultimate Infestation yang ada padanya. Semasa larian Mage saya, saya dapat menggunakan kad Wish saya sebagai pilihan terakhir. Kad ini membenarkan saya mengisi papan saya dengan minion Legendaris dan memulihkan sepenuhnya wira saya kembali ke 30 Health. DenganSylvanas Windrunner,Soggoth the Slitherer, danSindragosasemua ahli dewan, memenangi ini adalah mudah.
Menang bersama Warrior tidaklah begitu mudah. Blacksteed dapat mencari kaunter kepada ramai anak buah saya dan dapat menjaringkan gol dengan beberapa RNG bertuah. Mahir menggunakan kad sepertiSkuad Bom, bersama-sama dengan berkembang menjadi minion Caj sudah cukup untuk menamatkan hari Pahlawan saya, yang dalam keluaran akhir bermakna saya perlu bermula dari awal.
Sebahagian daripada sebab Warrior saya tidak berjaya dengan baik adalah kerana pembinaan geladak saya menjadi tidak kemas dan itulah salah satu cabaran Dungeon Run. Selain ganjaran kad ejaan pasif dan istimewa, pemain memperoleh pilihan kad Wild tambahan untuk ditambahkan pada dek mereka. Kesemua mereka akan mematuhi sinergi khas. Sebagai contoh, Paderi boleh memilih segelintir Elementals, manakala Mage boleh memilih antara mantera bakar atau Rahsia. Berpegang teguh dengan sinergi ini boleh membawa kepada beberapa dek yang berkuasa, tetapi seperti kebanyakan perkara Hearthstone, nasib juga akan menjadi faktor. Bertahan dalam Larian Dungeon bukan sahaja bermakna membina dek yang kuat, tetapi juga berharap anda tidak akan terserempak dengan bos tertentu yang terbukti menjadi kaunter yang sukar untuk dek itu.
Walaupun Dungeon Run telah terbukti sangat mencabar, terdapat beberapa gangguan AI yang saya perhatikan dengan beberapa bos. Sebagai contoh, bos awal menggunakan aKemurkaan Binatangpada minion yang baru sahaja dimainkannya, pada dasarnya menjadikannya satu permainan yang sia-sia. Kemudian, Blacksteed menggunakan aKitar semulamengeja Sindragosa saya, yang bermakna saya boleh memainkannya semula kemudian dan menikmati manfaat penuh Battlecrynya. Saya berharap tics AI ini tidak akan menjadi perkara biasa, kerana Dungeon Run mempunyai potensi untuk menjadi sangat mencabar jika bos berjalan pada semua silinder.
Satu lagi perkara yang perlu diberi perhatian tentang Dungeon Run ialah ganjaran untuk melengkapkannya tidak jelas. Semasa "Hearthstone: Apa Seterusnya?" panel, bagaimanapun, telah diperhatikan bahawa pemain akan mendapat sesuatu yang istimewa untuk melengkapkan mod permainan dengan kesemua sembilan kelas. Jika ganjaran itu adalah sesuatu yang besar, maka letakkan topi pemikiran anda. Dungeon Run bukanlah satu perjalanan yang mudah dan ia sememangnya cabaran yang mengalu-alukan di Hearthstone.
Cari Dungeon Run untuk debut dengan Kobolds & Catacombs pada bulan Disember.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?