Pengarah Pengeluaran Overwatch: 'Terdapat Lebih Banyak Dunia Blizzard Yang Di Luar Sana'

Semasa temu bual kumpulan di BlizzCon, Pengarah Pengeluaran Overwatch Chacko Sonny membincangkan perkara yang terlibat dalam penciptaan peta Dunia Blizzard dan sama ada pasukan itu akan terbuka untuk kembali ke taman tema fantasi lagi pada masa hadapan.

Tidak lama lagi pemain Overwatch akan pergi ke Tempat Paling Bahagia dalam Permainan Video. Peta Blizzard World akan datang tidak lama lagi dan ia mewakili tahun sejarah kaya penerbit dalam satu perlumbaan muatan. Bagi pasukan pembangunan Overwatch, adalah satu penghormatan untuk memberi penghormatan kepada perpustakaan permainan Blizzard dan juga taman tema tertentu lain yang mungkin terletak di Orange County. Semasa hari kedua BlizzCon tahun ini, pengarah produksi Chacko Sonny membincangkan inspirasi di sebalik Dunia Blizzard.

"Seperti mana-mana peta, ia sentiasa bermula dengan nugget teras idea," kata Sonny kepada Shacknews. "Ia datang daripada salah seorang pereka bentuk atau seseorang dalam pasukan, yang hanya mempunyai konsep utama yang ingin mereka bina. Dalam kes ini, [Pereka Kanan Overwatch] Michael Chu memberitahu saya kisah ini dari BlizzCon sebelum ini dan salah satu panel , di mana [bekas VP of Story and Franchise Development Blizzard] Chris Metzen bercakap tentang idea taman tema berasaskan Blizzard, sejurus sebelum pergi ke pentas Dan dia dan Chu bercakap mengenainya dan sama ada untuk menyebut ia, tetapi ia bermula pada masa itu, idea taman tema ini dibina di sekeliling semua francais yang Blizzard miliki, supaya kami dapat menghidupkan semula semua pengalaman yang kami alami semasa bermain permainan ini dan itu benar-benar bergema dengan Chu dan dengan ramai pereka, ramai daripada mereka menghabiskan banyak masa, selain bermain permainan ini, bekerja pada permainan tersebut Kami mempunyai pereka tahap yang bekerja pada Diablo untuk masa yang lama, kami mempunyai lelaki seperti [pereka utama Overwatch Jeff Kaplan] yang bekerja di Warcraft, dan tahap bakat dan pendedahan kepada francais di seluruh pasukan. Oleh itu, dengan teras idea itu, ia menyatakan untuk seketika, mereka memikirkannya sebelum ia mengambil kira proses reka bentuk peringkat. Terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan. Menariknya, salah satu bahagian yang paling sukar ialah memikirkan apa untuk memanggilnya. Itu mengambil masa yang lama, walaupun tahap sedang dibina dalam bentuk kotak putih. Saya rasa terdapat pelbagai jenis perbincangan, walaupun idea itu bercambah di seluruh pasukan yang lain mengenai apa yang boleh kita panggil.

"Terdapat bahagian lain yang sangat penting dalam penciptaan reka bentuk tahap ini yang berlaku pada tahap tertentu ini yang bukan sebahagian daripada setiap yang lain yang kami lakukan dan iaitu, kami dikelilingi dan sentiasa diilhamkan oleh semua pasukan lain di Blizzard . Bakat luar biasa yang telah mengusahakan tajuk-tajuk ini untuk masa yang sangat lama Jadi apabila tahap itu terbentuk, betul-betul dari peringkat konsep, kami akan berkongsi kemajuan pada tahap itu dengan semua pemegang kepentingan utama daripada mereka. pengarah seni akan melihat reka bentuk seni dan tahap dan kami akan mengambil aset dari peringkat lain dalam francais lain tersebut dan membawanya ke atas dan melihat apa yang diperlukan untuk memberikan rasa Overwatch itu dan memastikan semuanya kelihatan bagus dengan gaya yang kami ada. Ia sedikit lebih terlibat daripada proses reka bentuk tahap lain, Aaron Keller, penolong pengarah permainan, mengambil banyak pemilikan tahap tertentu dan memastikan bahawa ia benar-benar mencerminkan nada dan rasa. daripada Blizzard, sebagai a keseluruhan. Dan seperti halnya dengan banyak tahap, keajaiban tahap itu, perincian dan penggilap, semuanya bersatu dalam beberapa minggu yang lalu."

Tetapi sementara Dunia Blizzard tidak dapat dinafikan adalah tempat yang ajaib, ia hampir berasa seperti memalukan untuk berhenti dengan satu peta. Dengan itu, Shacknews bertanya kepada Sonny sama ada Blizzard World boleh membuat pulangan suatu hari nanti. Dengan tahap semasa ditetapkan sebagai perlumbaan muatan, adakah Overwatch berpotensi mencipta peta objektif yang berbeza di bahagian lain Blizzard World?

"Adakah anda melihat peta seluruh Dunia Blizzard?" Sonny bertanya, sebagai jawapan. "Anda melihat bagaimana ia hanya abahagiandaripadanya? Terdapat lebih banyak lagi Dunia Blizzard yang ada di luar sana dan kami pastinya diilhamkan oleh idea bahawa dalam alam semesta Overwatch, francais lain... Blizzard adalah satu perkara yang wujud. D.Va bermain StarCraft dengan ayahnya. Kami menyukai idea ini bahawa Blizzard wujud dan francais ini wujud sebagai alam semesta dalam alam semesta Overwatch. Tetapi kami tidak mengumumkan apa-apa tentang sebarang pengembangan tambahan."

Dengan itu, pasukan Overwatch akan terus memberi penghormatan kepada francais saudaranya, mengumumkan sepanjang hujung minggu BlizzCon bahawa kulit wira dari permainan Blizzard lain akan segera memasuki Overwatch.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?