Metal Gear Solid: The Phantom Pain: dilihat pada E3 2014

Demonstrasi lepas tangan Metal Gear Solid: The Phantom Pain tidak menyelesaikan sepenuhnya kebimbangan mengenai peralihan siri ini kepada persekitaran dunia terbuka, tetapi ia tetap menunjukkan persembahan yang mengagumkan.

DENGANPepejal Gear Logam: Sifar Tanah, kami diberi pendek tetapi tidak dapat dinafikanmemikatrasa apa yang diharapkan daripada dunia terbukaSakit Hantu. Dan sementara demonstrasi lepas tangan di E3 tidak menyelesaikan sepenuhnya kebimbangan saya terhadap peralihan Metal Gear ke dunia terbuka, ia tetap menunjukkan persembahan yang mengagumkan.

Pertama, aspek yang paling jelas: Enjin FOX sangat cantik, walaupun dalam persekitaran dunia terbuka yang besar. Ia kurang terperinci dalam permainan berbanding adegan potong, namun begitu, kawasan luas Afghanistan yang diterokai Ular benar-benar menarik untuk dilihat. Kedua-dua watak manusia dan kuda Ular bernyawa dengan tahap kesetiaan dan realisme yang tidak dapat dilihat oleh siri ini. Ia hampir cukup untuk membuat saya mengabaikan dialog bodoh itu.

Pilihan senjata ular telah diperluaskan dengan banyak untuk disesuaikan dengan dunia yang lebih hidup. Dia kini boleh membuat bising untuk menarik pengawal dengan anggota palsunya, sama ada dia berdekatan dengan dinding atau tidak. Lebih banyak pilihan CQC alam sekitar menjadikan pengalihan keluarnya kelihatan lebih mengancam. Anda juga boleh meminta kotak kadbodnya yang terkenal sebagai penurunan bekalan, kini dilengkapi dengan keupayaan untuk keluar dari atas untuk menanggalkan atau mengeluarkan bahagian tepi jika ia dikesan. Bekalan jatuh sendiri boleh menjadi senjata, jika anda membidiknya dengan berhati-hati untuk mendarat di kepala pengawal yang malang. (Cuba abaikan mengapa mana-mana pengawal elit tidak mendengarnya.)

Penurunan bekalan tersebut disediakan oleh Mother Base, hab misi dengan beberapa loceng dan wisel kreatif. Daripada hab statik, Mother Base kononnya akan berkembang apabila anda menambahkan lebih banyak bahagian dan platform padanya. Menggunakan Sistem Pemulihan Fulton daripada Peace Walker, anda boleh mencuri kontena barangan, senjata, kenderaan dan juga kakitangan untuk digunakan di Pangkalan Ibu anda. Pangkalan itu kadang-kadang akan diserang, jadi mencuri barang-barang untuk menguatkan pangkalan anda adalah suatu kemestian.

Kakitangan yang anda culik (dengan jeritan kecil yang menggembirakan semasa belon membawa mereka pergi) berpaling ke sisi anda dengan cepat, malah boleh ditugaskan untuk menjalankan tugas dalam misi yang sama. Demonstrasi itu menunjukkan seorang askar yang diperbaharui segera menjalankan tugas intel di Pangkalan Ibu, dan seterusnya memberikan maklumat berharga tentang bangunan di pangkalan itu.

Semua alat dan pilihan ini menjadikan versi Snake ini sangat serba boleh, tetapi saya masih perlu tertanya-tanya sama ada peralihan kepada dunia terbuka berfungsi untuk acara berasaskan objektif sedemikian. Konami mengambil masa untuk mempamerkan semua helah dan alat, dan pendekatan berliku itu memberikan rupa misi yang panjang. Walau bagaimanapun, dengan sedikit berhati-hati Ular mungkin boleh masuk ke dalam untuk menyelamatkan tebusan dengan agak mudah, dan memendekkannya dengan ketara. Memandangkan Ground Zeroes telah dikritik kerana panjangnya, saya masih tidak pasti sepenuhnya bahawa Phantom Pain tidak akan menimbulkan kebimbangan yang sama.

Jika ia berjaya mengelakkan perangkap itu, walaupun, Phantom Pain akan menjadi sesuatu yang menarik untuk konsol generasi baharu. Walaupun terdapat beberapa kebimbangan yang berlarutan, saya tidak sabar-sabar untuk mencuba beberapa operasi pengintipan taktikal.