Ulasan Super Mario Odyssey: Cap-tain Marvelous

Mario telah berplatform dan melompat di Goombas selama lebih 30 tahun, jadi sukar untuk membayangkan bahawa dia masih mempunyai beberapa helah baharu di bawah topinya. Itulah sebabnya dia mendapat dirinya yang baru. Tetapi Super Mario Odyssey adalah lebih daripada sekadar platformer 3D dengan gimik. Ia adalah perayaan sejarah Mario yang kaya yang juga berfungsi untuk mendorong siri ini ke hadapan.

Ia merupakan satu kejayaan untuk salah satu maskot permainan yang paling digemari, sehinggakan Shacknews memerlukan sedikit masa tambahan untuk menyerap segala yang ditawarkan permainan itu. Tetapi sekarang setelah tiba waktu rehat, saya gembira untuk mengatakan bahawa Super Mario Odyssey bukan hanya salah satu permainan terbaik pada tahun 2017, ia sudah pasti salah satu permainan 3D Mario terbaik yang pernah dibuat.

Kitaran Berterusan

Persediaan untuk cerita Odyssey sepatutnya kelihatan biasa kepada mana-mana peminat permainan video. Bowser telah menculik Peach dan bersedia untuk pergi sepanjang jalan bersamanya kali ini, memaksa Puteri ke dalam perkahwinan senapang patah kiasan. Bowser dapat mengalahkan Mario dengan mudah dengan bantuan topi pembunuhnya yang berguna, menjatuhkan Mario ke tanah dan melakukan pengembaraan baharu.

Temannya ialah Cappy, sehelai penutup kepala hidup dari Kerajaan Cap, yang ingin menyelamatkan kakaknya, Tiara, yang kini berada di kepala Peach. Kedua-duanya memulakan pengembaraan, membuka pintu kepada beberapa tambahan permainan Mario yang paling menarik dalam beberapa tahun.

Kebolehan Cappy adalah banyak, membolehkan Mario memiliki musuh dan menggunakannya untuk menyelesaikan teka-teki, berinteraksi dengan watak lain dan mengalahkan bos. Transformasi ini menawarkan cara baharu untuk meneroka peringkat, kerana setiap makhluk (atau objek) mempunyai kuasa tersendiri. Sebagai contoh, T.rex boleh membajak dinding. Cheep Cheep boleh bernafas di bawah air tanpa had. The Hammer Bro boleh melontarkan tukul tandatangannya dan menghalau dinding yang lebih lembut. Mekanik ini sahaja menjadikan Odyssey menyeronokkan untuk mengalami, kerana ia menggalakkan beberapa pemikiran di luar kotak dalam menyelesaikan teka-teki dan membawa kepada beberapa interaksi lucu dengan watak permainan.

Malah kebolehan Cappy yang tidak menangkap adalah mudah untuk difahami, pada tahap tertentu. Lemparan frisbee sangat berguna dan salah satu tambahan terbaik kepada senjata Mario dalam beberapa tahun. Ia juga berasa memuaskan akhirnya menguasai lompat jauh berbantukan topi itu. Satu-satunya isu di sini ialah terdapat pergerakan tertentu yang dirasai secara eksklusif terikat dengan kawalan gerakan, yang dirasakan agak berlawanan dengan intuitif memandangkan matlamat reka bentuk Switch untuk dapat mengambil permainan semasa dalam perjalanan.

Cap Berfikir

Sebahagian besar kegembiraan Odyssey tidaklah terlalu banyak sehinggakan ia mempunyai lebih banyak Power Moon daripada yang anda boleh goncang. Ia adalah bahawa mereka boleh diperolehi dalam pelbagai cara yang memastikan tindakan daripada berasa basi pada bila-bila masa. Kebanyakan Power Moons permainan terikat dengan objektif yang berbeza secara unik, yang sama ada boleh menguji kehebatan platform, refleks, kepantasan atau keupayaan tengkorak pemain. Malah terdapat beberapa yang memerlukan mencari syiling yang paling mungkin, untuk mengambil pakaian yang sesuai untuk situasi tertentu.

Bahagian teka-teki Odyssey benar-benar boleh menjadi karya seni yang kreatif, terutamanya bahagian 2D rata. Pada mulanya, ianya ringkas dan retro kepada usaha NES terawal Mario. Walau bagaimanapun, semasa permainan berlangsung, Odyssey mencari cara untuk memperkenalkan kelainan. Beberapa bahagian rata akan mengelilingi struktur silinder 3D, memerlukan sedikit pandangan jauh tentang bahaya di hadapan. Bahagian lain akan melihat sebahagian daripada latar belakang 2D mula menatal, memerlukan Mario untuk mengikuti atau dia akan kembali ke dunia 3D dan terjun dari tebing.

Reka bentuk tahap, secara amnya, adalah layanan yang luar biasa, yang akhirnya menggalakkan penerokaan berbanding lineariti standard. Satu perkara yang mudah untuk diperhatikan ialah untuk semua tindakan sengit yang terlibat dengan mengalahkan anak buah Bowser, terdapat keseluruhan bahagian permainan yang dikhaskan untuk meneroka sahaja. Sebagai contoh, di luar jujukan dengan Bulan Kuasa pertama, permukaan New Donk City benar-benar bebas daripada musuh. Ia hanyalah satu tempat untuk meneroka, mencuba kemahiran platform lanjutan dan menyelesaikan teka-teki.

Untuk setiap urutan tersebut, terdapat bahagian lain yang bergantung pada masa ketepatan untuk mengalahkan penjahat dan juga beberapa bahagian tegang di mana Mario cuba mengelakkan dinosaur pembunuh. Terdapat sesuatu untuk setiap jenis peminat platform di sini, dengan satu-satunya masalah kecil yang saya ada ialah pertempuran terakhir dengan Bowser terasa seperti ia datang terlalu cepat. Rasanya agak gila untuk mengalahkan bos terakhir dan kemudian menyedari bahawa saya kurang daripada 20 peratus dalam jumlah Power Moon permainan.

Perkara Kecil

Walaupun pada tahap terbaiknya, permainan Mario 3D lama mempunyai unsur-unsur yang tidak semestinya sudah tua. Odyssey berasa seperti permainan di mana pencipta Mario akhirnya mengambil langkah ke belakang dan membuat keputusan sedar untuk memotong beberapa kiasan permainan tertua dari zaman kegemilangan Mario.

Sistem kehidupan? Ia akhirnya menjadi perkara yang lepas. Walaupun saya pasti akan merindui kehadiran Cendawan 1up klasik, masa telah berubah dan pemain tidak mahu berasa sewenang-wenangnya diganggu oleh sistem kehidupan yang semakin berkurangan. Ini terbukti benar semasa beberapa regangan Odyssey yang lebih sukar. Daripada bergantung pada nyawa, mati hanya akan mengurangkan jumlah syiling Mario sebanyak 10. Walaupun ini terasa seperti penalti yang agak ringan, apabila permainan berjalan dan malah ke dalam kandungan selepas Bowser, nilai syiling mula menjadi lebih jelas. . Penyusun akan menyedari bahawa mereka memerlukan setiap syiling yang mereka dapat untuk mengumpulsegala-galanya, jadi dengan itu, kehilangan syiling untuk setiap kematian mula terasa seperti penalti yang sesuai.

Peletakan spawn terasa lebih memaafkan, berbanding permainan 3D Mario yang lalu. Mati tidak lagi bermakna perlu bermula dari awal tahap sepanjang masa atau tersesat kembali ke peringkat hab. Malah, keseluruhan konsep dunia hab adalah di luar tingkap. Sebaliknya, Mario sama ada akan bermula di tempat dia berada sebelum ini atau dia akan bermula dari pusat pemeriksaan terdekat. Pusat pemeriksaan adalah banyak, yang tidak ternilai untuk perjalanan pantas. Keupayaan untuk meledingkan dari bendera ke bendera sangat membantu sesiapa sahaja yang ingin melangkau perlu melalui urutan platforming yang mengerikan untuk kali kedua.

Ia mungkin merasakan ini adalah tambahan kecil, tetapi selepas bertahun-tahun permainan 3D Mario di mana saya akan mengumpul Bintang atau mati hanya beberapa inci dari bintang itu dan dihantar meroket kembali ke dunia hab, perkara kecil ini mula bertambah. Ia menjadikan pengalaman Mario yang lebih lancar, mudah dan akhirnya lebih baik.

Saya Kapten Sekarang

Super Mario Odyssey ialah permainan yang luar biasa untuk mana-mana peminat genre platforming. Malah orang baru yang paling hebat akan menemui sesuatu yang disukai dan cara untuk mengalami sebahagian besar permainan. Veteran Mario yang berpengalaman akan menghargai formula yang diperhalusi, penempatan Power Moon yang difikirkan dengan teliti, dan jumlah perkhidmatan peminat yang banyak. Terdapat sesuatu untuk meraikan hampir setiap era Mario, sama ada urutan 2D yang disebutkan di atas atau pakaian Crazy Cap yang merangkumi hampir setiap era permainan Mario dan juga sebahagian besar pertunjukan sampingan Mario. Memandangkan Mario memegang lebih banyak pekerjaan ganjil daripada Homer Simpson, sangat mengagumkan bahawa Nintendo berjaya bukan sahaja mengingati mereka, tetapi juga memberi penghormatan kepada mereka.

Sudah lama saya tidak kehilangan diri saya dalam permainan sehingga lagu-lagunya yang riang bermain di kepala saya sepanjang hari bekerja. Super Mario Odyssey telah melakukannya dan akan terus melakukannya untuk masa yang lama. Terdapat banyak untuk dilihat dalam perjalanan ini, jadi tempah tiket sehala dan nikmati perjalanan.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit Nintendo Switch yang dibeli oleh pengulas. Super Mario Odyssey boleh didapati di kedai runcit dan Nintendo eShop sekarang dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai E.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?