Doom on Nintendo Switch Review: Apa masa untuk hidup

Shacknews telah mempunyai sarung tangan kotor kami pada tajuk pihak ketiga terkini untuk membuat lompatan ke Nintendo Switch. Fikiran kita.

Nintendo Switch meneruskan tahun pelancarannya yang menakjubkan dengan perarakan hebat gelaran pihak ketiga yang menakjubkan. Akhir bulan ini, kita akan lihatKeluaran Liga Roketpada peranti penumpuan. Satu syarikat yang nampaknya melompat ke dalam ekosistem Switch dengan kedua-dua kaki ialah Bethesda, dengan Doom, Skyrim dan juga Wolfenstein 2 datang ke konsol. Hari ini kita lihatPermainan Shacknews tahun 2016, Azab.

Doom Mudah Alih

Pada bulan Januari apabila Nintendo mengumumkan sokongan perisian Switch, saya menyedari bahawa API Vulkan sedang disokong. Saya mencadangkan pada masa itu bahawa Doom dan beberapa hartanah Bethesda lain mungkin boleh dijalankan pada Switch. Ramai orang mencemuh idea untuk memainkan permainan yang hebat pada peranti peleraian yang lebih rendah. Tambah sinis ialah sikap "Perlumbaan Master PC" bahawa permainan FPS tidak boleh dimainkan dengan apa-apa kecuali papan kekunci dan tetikus.

Saya gembira untuk melaporkan bahawa Doom berjalan seperti mimpi di Nintendo Switch. Keupayaan untuk bermain permainan semasa dalam perjalanan mengatasi sebarang kekurangan grafik, pada pendapat saya. Permainan ini terasa hebat walaupun terdapat beberapa kompromi yang jelas yang diperlukan untuk membolehkan permainan berjalan pada konsol pegang tangan/hibrid. Doom on Switch benar-benar pencapaian teknikal dan mengingatkan saya tentang keseronokan saya bermain Doom 64 pada masa itu. Sudah tentu, permainan ini tidak sama seperti pada PC, tetapi ia mengekalkan intipati teras menjadi pemborosan pembunuh syaitan yang menyeronokkan dan pantas.

Grafik dan Prestasi

Butang Panik pastinya terpaksa melakukan sedikit sihir untuk menjadikan Doom pada Nintendo Switch boleh dimainkan. Ini paling jelas apabila anda melihat grafik permainan. Tekstur resolusi yang lebih rendah serta-merta dapat dilihat pada tahap dan terutamanya pada musuh. Ini hanya mengganggu saya untuk beberapa minit pertama saya bermain permainan itu, tetapi saya segera kembali memainkan peranan saya sebagai Doomslayer.

Permainan ini berjalan pada 720p berlabuh atau membuka dok dan hanya pada 30 bingkai sesaat. Ya, 30 fps adalah memalukan untuk permainan PC dijalankan, tetapi adakah anda benar-benar mampu memasukkan rig PC anda ke dalam tin untuk memberi syaitan semasa rehat bilik mandi anda? Ini adalah kompromi teknikal terbesar yang perlu diselesaikan oleh pemain Doom on Switch dan ia benar-benar berbaloi pada pendapat saya.

Joy-Cons? Lebih seperti Bolt-ons

Satu perkara tentang Doom pada Nintendo Switch yang saya segera kecewa ialah kekurangan sasaran berasaskan gyro. Memandangkan pengawal Joy-Con unik yang dihantar dengan Switch, adalah bagus untuk melihat lebih banyak usaha dilakukan ke arah cara baharu untuk bermain Doom. Daripada membenamkan pemain dalam permainan dengan cara baharu untuk membidik senjata, permainan ini membenarkan serangan jarak dekat dengan menggoncang Joycon yang betul. Ini tidak berfungsi dengan baik sama sekali, pada pendapat saya dan berasa diperkuatkan berbanding dengan cara baharu untuk bermain Doom. Ini adalah salah satu daripada beberapa peluang yang terlepas dalam versi Doom ini.

Satu lagi keluhan kecil saya dengan bermain permainan dalam pegang tangan tidak ada kaitan dengan permainan dan segala-galanya berkaitan dengan reka bentuk Joy-Con yang betul. Ia boleh mengecewakan apabila anda cuba membunuh syaitan atau malah membidik kerana penempatan batang ibu jari yang betul. Ini mengambil masa beberapa minit untuk menyesuaikan diri, tetapi pemain mungkin mahu bermain dengan pengawal Pro Switch jika perkara seperti itu akan membuatkan anda gila. Secara peribadi, saya hanya menyedutnya dan menyesuaikannya, tetapi ia tidak dapat dinafikan kekurangan reka bentuk konsol dan bukannya Doom. Terdapat beberapa tetapan susun atur butang yang tersedia yang memindahkan butang bunuh kemuliaan ke tempat lain jika ia benar-benar sampai kepada pemain.

SnapMap, Berbilang Pemain, Arked dan Permainan Dalam Talian

Satu perkara yang hilang sepenuhnya daripada Doom pada Nintendo Switch ialah pereka peringkat SnapMap. Mod ini tidak pernah ditangkap seperti yang difikirkan oleh sesetengah orang pada PC, tetapi peninggalannya daripada versi Switch patut diberi perhatian. Berbilang pemain tersedia untuk pemain Switch dan ia tidak memerlukan orang untuk berhenti daripada permainan pemain tunggal seperti yang dilakukan pada PC. Pemain boleh melompat ke sana ke mari antara mod permainan dengan agak mudah pada Switch dan itu pasti menambah keseronokan.

Tambahan hebat kepada versi PC Doom ialah Mod Arcade. Ini membolehkan pemain yang telah bermain melalui kempen pemain tunggal untuk kembali ke tahap dan cuba untuk mengalahkan markah tinggi mereka sendiri. Mod ini aktif dan baik pada Switch dan dimainkan dengan hebat.

Satu perkara yang perlu diberi perhatian tentang komponen dalam talian permainan ini ialah saya akan menerima ralat rangkaian apabila membangunkan Tukar daripada tidur dengan Doom dihidupkan. Ini serupa dengan isu yang saya hadapi dengan Splatoon 2, dan ia menyelesaikannya dengan cepat. Ia tidak kehilangan perkembangan permainan, tetapi ia adalah sesuatu yang saya perhatikan semasa saya bermain permainan.

Kesimpulan

Doom on Switch ialah kejayaan semangat manusia. Ia hanya satu lagi bulu dalam topi Nintendo kerana pemaju pihak ketiga berbondong-bondong ke Switch. Panic Button layak mendapat pujian yang sangat tinggi untuk pelabuhan ini. Ia mungkin tidak sempurna, tetapi Doom on Switch menawarkan pemain cara baharu untuk memainkan salah satu penembak terbaik yang muncul dalam sejarah terkini. Keupayaan untuk mengambilnya dan bermain untuk letupan pendek mengatasi banyak batasan teknikal dan saya berharap dapat melibatkan diri dalamPermainan Shacknews tahun 2016dalam penerbangan yang lebih panjang dengan runut bunyi yang menakjubkan semasa dalam perjalanan.


Ulasan ini adalah berdasarkan keluaran Nintendo Switch. Kunci permainan telah disediakan oleh penerbit. Doom akan disediakan untuk suis Nintendo pada 10 November, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai Matang.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.