Tahun ini merupakan tahun yang hebat untuk permainan video. Kami melihat sekuel kisah balas dendam Arcane yang menakjubkan, Dishonored, dan juga harus kembali ke dunia Final Fantasy dengan cara yang sama sekali baharu. Blizzard juga mengeluarkan pandangan mereka sendiri mengenai penembak wira, dan Overwatch telah menjadi kegembiraan mutlak untuk dimainkan. Pada tahun 2016, bagaimanapun, satu perlawanan telah berdiri lebih tinggi daripada yang lain. Dibangunkan oleh Perisian id, dan diterbitkan oleh Bethesda Games, Doom memberi nafas baharu kepada genangan genre penembak orang pertama dan membantu menghidupkan semula kecintaan industri terhadap aksi pantas dan keras serta keganasan. Minggu lalu, sebelum rehat kami, semua kakitangan duduk bersama-sama untuk bercakap tentang sebab Shacknews menyukai Doom, dan apakah makna permainan itu kepada kami sebagai tapak.
David Craddock:Saya tidak tahu tentang anda yang lain, tetapi saya pergi keazabsekitar 2016 dengan... baik, bukan jangkaan rendah, tetapi jangkaan sifar. Sesetengah peminat meletakkan harapan dan impian mereka pada beta berbilang pemain yang kurang diterima sebelum pelancaran permainan. Saya tidak mengendahkan itu. Walaupun asalDoom menjadi perintisdeathmatch, saya tidak bermain berbilang pemain; Saya berpegang pada tiga (empat kemudian) episod pemain tunggal dan kelebihan mod permainan.
Atas sebab itu, saya meletakkan harapan dan impian saya pada kempen but semula Doom, dan saya tidak kecewa. Perisian id mengambil pendekatan "sedikit daripada Lajur A, sebahagian daripada Lajur B": permainan ini menggabungkan mekanik dan trope baharu dan lama dengan begitu lancar sehinggaazablayak mendapat pengiktirafan sebagai salah satu tajuk paling asli tahun ini--agak ironisnya, saya akan memberikan anda, kerana ia adalah but semula dan sekuel francais yang disayangi.
Bagaimana dengan anda yang lain? Apakah yang anda suka tentang kempen tersebut dan di mana anda beradaazabMod berbilang pemain dan Peta Snap?
Josh Hawkins:Anda tahu, saya juga begitu, David. Terutamanya selepas bermain berbilang pemain dalam beta yang mereka miliki sedikit sebelum dikeluarkan. Saya merasa jijik, benar-benar dimatikan daripada permainan sama sekali. Tetapi, itu tidak menghalang saya untuk mencubanya.
Untuk bersikap adil, saya tidak mempunyai latar belakang denganazabsiri yang ramai di antara anda lakukan. Sebagai salah seorang ahli pasukan yang lebih muda, saya baru berusia empat tahun ketika Gempa asal dikeluarkan, jadiazabtidak ada dalam radar permainan saya yang saya 'dibenarkan' bermain pada masa itu. Saya serta-merta jatuh cinta. Muzik, musuh, perasaan pening apabila saya melakukan pembunuhan kemuliaan... Ia adalah salah satu permainan FPS terbaik yang pernah saya mainkan dalam hidup saya.
Seperti yang saya katakan sebelum ini, saya membenci berbilang pemain, tetapi sejak dikeluarkan permainan ini, saya telah mencubanya sedikit dengan rakan-rakan, dan sebenarnya semakin menyukainya. Sudah tentu, ia bukan berbilang pemain terbaik, tetapi ia juga bukan yang paling teruk.
Steve Watts:Ya, dari akhir akhbar, kami mempunyai banyak sebab untuk percayaazabakan menjadi agak teruk. Saya pasti kita semua ingat kesedaran fajar perlahan semasa bermain bahawa ia sebenarnyabukanburuk dan sebenarnya, oh tunggu sebentar, sebenarnya sangat bagus.
Tetapi sekadar kejutan yang menyenangkan bukanlah perkara yang mendorongnya ke puncak senarai kami.azabadalah benar-benar salvo pertama dalam trend yang lebih besar tahun ini untuk membayangkan semula genre yang, mari kita hadapi, telah mula berkembang sedikit basi. Call of Duty membuat templat untuk penembak yang cukup menyeronokkan, dan pastinya terdapat beberapa penembak hebat dibuat dalam acuan itu. Namun, bahasa FPS telah menjadi biasa, dan apabila setiap contoh genre menjalankan skema kawalan yang hampir sama, ia adalah tanda genangan yang cukup pasti.
azabmemecahkan acuan dengan berhubung dengan akarnya yang pantas dan merobek apa-apa yang bukan miliknya. Ia juga dengan bijak mengikat aliran pertempuran dengan sistem Glory Kill ganjaran risiko, yang menghasilkan gelung permainan yang sentiasa berubah dan tidak dapat diramalkan.azabmenunjukkan terdapat lebih daripada satu cara untuk membuat penembak orang pertama, dan mencari cangkuk unik adalah permainan yang lebih kuat daripada cuba mengatasi Call of Duty.
David Craddock:Awak betul, Steve. Dan untuk menjadi jelas, saya tidak pernah bermaksud untuk membayangkan ituazabadalah (dan) hebat kerana, hei, ia tidak menjadi kebakaran sampah. Semua bahagian yang bergerak gel bersama-sama menjadi satu keseluruhan yang padu. Tetapi salah satu bahagian itu, kesegaran, adalah penting untuk kejayaannya.
Semasa tahun 1990-an, saya bermain sangat sedikit di luar platformer dan permainan pertarungan
Saya boleh meneruskan, tetapi saya akan sampai ke perkara saya: sementara beberapa persilangan wujud antara setiap permainan tersebut (iaitu, mereka semua berputar di sekitar bergerak dan menembak dari perspektif orang pertama), kebanyakannya berbeza secara dramatik dalam nada, senjata, lihat, dan rasa. Lebih-lebih lagi, mereka dianggap permainan AAA.
Sejak Call of Duty 4, permainan AAA telah dibakar dalam acuan penembak tenteranya. Sebelum iniazab, saya beralih kepada penembak indie untuk mendapatkan perasaan saya tentang tindakan sekolah lama, lari-dan-senjata, hingar-bingar. Tidak ada yang salah dengan itu, tetapi ruang AAA semakin terpinggir. Saya nyatakan dalam ulasan saya yang saya harapkanazabakan berfungsi sebagai mercu tanda kreativiti yang boleh diikuti oleh pembangun AAA lain. Bukan itu sahajaazabadalah segar; ia adalah salah satu nama terbesar dalam permainan, dan dengan itu, id Software berani melepaskan diri daripada model Call of Duty yang terbukti apabila Bethesda boleh mendorong mereka lebih jauh ke arah itu.
Brittany Vincent:Saya tidak masukazabdengan apa-apa tanggapan yang telah difikirkan sebelumnya. Ulasan tidakbenar-benar membimbangkan saya, mahupun kekurangan kod, tetapi lebih-lebih lagi saya hanya tahuia lebih kepada perkara yang selalu saya cari dalam diri sayapenembak orang pertama: gore, dan banyak lagi. Saya boleh menyenaraikan semuapenembak yang saya mainkan pada masa muda saya yang mengilhamkan jenis kehausan darah,tetapi mereka semua sama. Banyak malam dihabiskan dengan yang asalpermainan dan spin-off seumpamanya mengilhamkan cinta seumur hidup terhadap isi perut dandarah terpercik merentasi dinding berpiksel, dan saya tahu itulah yang sayaakan mendapat dengan but semula ini.
Saya tidak kisah langsung untuk bermain berbilang pemainkerana keseronokan deathmatch telah lama reda dan saya hanyatidak mempunyai kesabaran atau keinginan untuk bermain dalam talian dengan orang lain lagi.Tetapi pemain tunggal lebih sesuai untuk memuaskan dahaga sayauntuk kemusnahan, dan Glory Kills juga bagus untuk itu.
David Craddock:Saya gembira anda membangkitkan pembunuhan kemuliaan, Brittany. Apa yang saya suka tentang mereka ialah ia menggabungkan bentuk dan fungsi dengan begitu lancar: memecahkan rahang Imp secara mendalam memuaskan, dan begitu juga peningkatan dalam kesihatan atau peluru sehingga ia menghasilkan seperti pinata yang patah.
Itu berkaitan dengan maksud Steve. Kali pertama saya melihat pembunuhan kemuliaan dalam salah satu daripadanya
Josh Hawkins:Saya bersetuju sepenuhnya, David. Glory Kills tidak kelihatan sangat bagus dalam video yang ditunjukkan oleh id, tetapi dalam amalan... tiada cara lain untuk menumpaskan semua syaitan yang menghalang anda.
Saya fikir sebahagian daripada apa yang dibuatazabsangat istimewa bagi saya, ialah ia adalah bahagian penghubung
Asif Khan:azabmembangunkan binatang yang sedang tidur dari dalam jiwa saya. Saya, sama seperti Brittany, suka bermain permainan tanpa prejudis, tetapi saya telah memainkan alpha dan beta berbilang pemain sebelum saya mula menyelami versi penggunaazab. Saya masih ingat saya tidak terkesan dengan berbilang pemain tetapi saya melihat beberapa perkara dalam permainan itu yang telah menarik minat saya. Kerosakan Empat dalamazab? sangat sejuk. Dapat bermain sebagai Revenant dalam beta berbilang pemain juga memberi saya gambaran tentang betapa bodoh dan menyeronokkan permainan itu. Saya menyebut tahun lepas pada episod Chattycast yang kita tidak patut tidurazabkerana ia berpotensi menjadi calon kuda hitam untuk permainan tahun ini.
azabtidak mengambil dirinya terlalu serius. Ia kerap mengenyit mata pada pemain dari awal permainan apabila anda membuang tablet tutorial, kepada tanda "PENCEROBOHAN DEMONIK SEDANG BERLANGSUNG" yang berkelip, sehingga ke poster yang meminta orang ramai mendaftar untuk program Mancubus. Permainan ini mahu anda berseronok. Saya telah jatuh cinta dengan penembak orang pertama dalam 5 tahun yang lalu atau lebih, tetapiazabmenggabungkan mekanik permainan baharu dengan gaya logam berat tanda dagangan Perisian id lama yang baik dengan cara yang menarik perhatian saya
Saya suka muzik dalamazab. Mick Gordon membayangkan semula runut bunyi abad ke-21 yang sebenarnya tempo yang lebih perlahan daripada permainan asal. Ia memberikan pemain jenis kesombongan. Untuk menghuraikan Mick, dia melihatazabMarin sebagai musuh syaitan dan dia mahu pemain itu merasakan kuasa keldai yang buruk itu setiap kali mereka pergi berperang. Pelaksanaan runut bunyi ada di sana dengan klasik seperti Banjo-Kazooie. Mick berjaya menetapkan nada untuk pasukan pembangunan untuk membawa pulang dengan permainan yang sangat pantas.
Pengenalan semula kehebatan Doom kepada genre penembak orang pertama telah memperoleh gelaran paling gemilang dalam Permainan Tahun 2016 kami.
Ingin melihat permainan lain yang disenaraikan dalam senarai Game of the Year kami? Inilah barisan penuh kami.