
Final Ballad Champions melihat pautan mengambil penjara bawah tanah pelbagai bilik dan memerangi kuasa dari zaman purba.
SekaliSemua misi sebelumnya di bekas pencarian balada juara telah selesai, suara yang tidak disengajakanMaz Koshiaakan menunjukkan wira masa kembali ke kuil kebangkitan. Letakkan Sheikah Slate kembali ke terminal asalnya dan tontonlah dengan keajaiban sebagai pintu ke kuil itu sendiri. Bilik akan turun, dan Link akan diturunkan ke kedudukan di luar percubaan balada juara terakhir.
Percubaan Akhir Ballad Ex Champions - Dua Terminal Pertama
Percubaan terakhir di bekas Ballad Questline Juara adalah sejenis penggabungan semua ujian dan cabaran terdahulu, yang semacam mashup pelbagai kuil dan penjara bawah tanah rumit yang dihadapi di bahagian utama permainan. Kepala melalui dua pintu masuk ke tengah -tengah bilik, memerhatikan para penjaga yang mengapit laluan, dan masukkan sheikah slate ke terminal untuk mendedahkan peta percubaan.
Seperti dengan Dungeons Beast Divine sebelum ini, percubaan ballad Juara -Juara terakhir berlaku di penjara bawah tanah dengan pelbagai elemen yang boleh dipindahkan melalui skrin peta. Kembali ke arah pintu masuk, gunakan cogs berputar yang keluar dari kolam lava untuk memanjat ke batang pemacu pusat, berjalan ke platform, kemudian gunakan statis untuk membekukan plat berputar untuk mengakses dada yang mengandungi aPerisai Gerudo.
Dari sana, berjalan ke seberang batang, membunuh Guardian, dan cari komponen logam yang diserahkan di sebelah kanan. Abaikannya buat masa ini, dan mendekati dada di luar sekeping. Dapatkannya dengan magnesis, kemudian membukanya untuk menjaringkan limaAnak panah bom. Selepas itu, ambil komponen logam dan slotnya ke dalam cog di bilik kanan, kemudian ambil selongsong aci yang berdekatan dan lanjutkan ke komponen. Ini akan menetapkan bilik yang berdekatan. Jatuhkan satu tahap dan kepala ke dalam.
Bilik ini dibentuk agak seperti enjin jet, fautring kipas besar berputar berhampiran dinding belakang. Mendaki platform, membekukan kipas, dan meluncur; Selepas itu, membunuh Guardian dan buka dada harta karun untuk menerimaMenelan busur. Laraskan putaran penjara jika perlu, kemudian gunakan gusts kipas untuk mendorong pautan ke arah platform oleh pintu masuk bilik. Mendaki ke bahagian atas, membalikkan aliran udara sekali lagi, gunakan statis pada platform bergerak, kemudian terapung kepadanya. Dengan semua yang dilakukan, membekukan kipas menggunakan statis sekali lagi dan terapung ke platform dengan terminal. Masukkan Sheikah Slate untuk mengaktifkan terminal dan nyahaktifkan kunci pintu pertama.
Kembali ke bilik utama dan kemudian ke sisi lain platform. Perhatikan pintu dengan blok batu gelongsor - gunakan statis pada salah satu daripada mereka untuk melibatkan cog di atas pintu, yang akan meningkatkan pautan platform perlu memasuki bilik seterusnya.
Di dalamnya, pemain akan melihat mekanisme inert gergasi dengan apa yang kelihatan sebagai omboh yang dimuatkan musim bunga menunjuk ke lantai yang dibanjiri. Gunakan Cryonis untuk membuat platform di bawah omboh, yang akan menaikkannya dan melibatkan mesin. Berlari ke platform yang bergerak sekarang dan naiknya cukup tinggi untuk meluncur ke pintu di sebelah kiri bilik.
Berjalan ke koridor untuk melihat apa yang kelihatan seperti kepala tukul tiga raksasa di atas kereta api yang berpintal. Gunakan statis pada objek, kemudian hancurkannya beberapa kali ke arah tiga air pancut yang mengalir. Tombol akan berputar, dan air pancut akan berhenti menghasilkan air, membersihkan jalan ke dada di bawah. Buka untuk menerima aZora Spear.
Kembali melalui koridor berair dan berjalan naik tangga untuk melihat platform yang mengandungi plat tekanan. Berdiri di atas plat tekanan untuk melibatkan mekanisme musim bunga, kemudian gunakan magnesis untuk menarik sfera logam dari belakangnya. Letakkan sfera di hujung depan musim bunga, kemudian berjalan dan kembali ke plat tekanan untuk menghantarnya terbang.
Dengan bilik yang kini dibanjiri sekali lagi, gunakan Cryonis untuk membuat tiang ais ke platform yang berdekatan. Di sana, masukkan sheikah slate ke terminal untuk menyahaktifkan kunci kedua di pintu utama.
Percubaan Akhir Ballad Ex Champions - Dua Terminal Akhir
Kembali ke bilik tengah dan berhati -hati untuk Penjaga sekarang menyalakan lantai utama. Hancurkan mereka, ambil rampasan mereka, dan pergi ke roda berputar di kolam lava. Lompat ke atasnya seperti dahulu, kecuali kali ini menunggangnya ke dinding luar. Berjalan ke platform tengah, kemudian pergi melalui pintu apabila kedua -duanya diselaraskan.
Bilik ini dimuatkan dengan perangkap api dan mengandungi lajur berputar yang ditutup dengan pancang. Navigasi jalan yang ditenun melalui pancang, menyesuaikan putaran penjara jika jalan berputar dengan cara yang salah, kemudian berjalan lebih jauh untuk melihat plat tekanan di atas lantai dan tiub besar -besaran merentasi dinding berputar.
Balikkan putaran penjara semula, kemudian masuk ke plat tekanan apabila pelabuhan pembukaan yang lebih kecil dari tiub dan sangkar sfera diselaraskan. Sekarang bahawa sfera berada di dalam alat, tukar orientasi penjara bawah tanah untuk membimbing sfera ke arah jalan ke spout yang lebih besar. Sfera tidak akan jatuh dengan sendirinya, jadi menangkapnya masa yang sesuai tidak boleh terlalu sukar.
Letakkan sfera di landasan ke arah corong. Sebaik sahaja ia diaktifkan, pintu yang menjaga terminal akan dibuka. Terapung kembali ke lantai, letakkan Sheikah Slate di terminal, dan lepaskan kunci ketiga.
Dalam perjalanan keluar, berdiri di pintu berputar ke bilik dan berkilauan di sekitar sementara ia terbalik. Sebelum pintu terbalik sepenuhnya, lompat ke dalam bilik dan meluncur ke bumbung kecil untuk menangkap dada harta karun. Buka untuk menerimaCrusher Cobble.
Kembali ke bilik utama dan kemudian menyeberang ke arah pintu terbuka. Seluruh dinding ini perlu dilampirkan pada gear bilik utama untuk membolehkannya berputar. Gunakan statis untuk membekukan cogs pada masa yang tepat untuk dapat meluncurkan plat logam ke kedudukan terkunci di dinding luar bilik.
Sebaik sahaja dinding dalam ditetapkan berputar, pautan mesti mengulangi proses yang sama di dalam bilik ini untuk menyertai gerakan dinding luar ke dinding dalaman. Berdiri di bahagian berputar bilik untuk mendapatkan cukup tinggi di dinding untuk melayang ke salah satu tangga sampingan. Berjalan dan bebas dari batang logam yang melekat ke bumbung, kemudian lompat ke bawah dan letakkan ke penyambung. Kemudian, gunakan magnesis untuk menarik bahagian logam dari sekeping berputar. Dengan kedua -dua bahagian dalam kedudukan, rod akan bertemu satu sama lain, menghantar dinding belakang berputar dan melengkapkan sambungan elektrik ke pintu. Sesetengah pelarasan kepada putaran penjara bawah tanah mungkin diperlukan.
Lompat ke pintu terbuka sekarang berputar di belakang bilik, luncurkan sheikah slate ke terminal, dan nyahaktifkan kunci terakhir di pintu penjara.
Dengan kunci akhir yang dipisahkan, muzik akan berubah, dan pautan akan dibenarkan akses ke kawasan akhir penjara bawah tanah. Berjalan ke bilik utama dan luncurkan bahagian terakhir batang pemacu pusat ke pintu untuk membuka kunci mezbah. Simpan permainan anda, sembuh jika perlu, dan masuk ke dalam.
Percubaan Akhir Monk Maz Koshia
Mendekati mezbah besar dan mendengar kata -kataMaz Koshia. Dalam sentuhan urusan yang biasa, sami itu datang ke kehidupan dan cabaran yang dihubungkan dengan percubaan oleh pertempuran.
Maz Koshia mempunyai beberapa helah di atas lengannya. Dia akan menggunakan serangan jenis kilat sama seperti ganon Thunderblight yang digunakan; Masa Dodge melompat dengan betul dan melepaskan tergesa -gesa kepadanya. Selepas dia mengambil kerosakan yang cukup, dia akan memanggil beberapa klon dari dirinya sendiri. Cukup aneh, tarik keluar kamera untuk mengetahui yang mana Monk adalah yang sebenar dan memukulnya dengan serangan yang kuat. Sebagai alternatif, tekan mereka semua dengan kemarahan Urbosa untuk memusnahkan klon. Sebaik sahaja dia pergi Giant, abaikan klon yang lebih kecil untuk menyerang Maz Koshia secara langsung, dan dia akan jatuh dalam masa yang singkat.
Selepas pertempuran, Maz Koshia akan memberi ganjaran kepada pahlawan masa dengan apa yang pasti kelihatan sebagai binatang ilahi sendiri, sifar kitaran induk. Selepas menelefon kembali ke kuil, Kass akan menandatangani versi balada juara yang lengkap. Duduklah dan nikmati sekeping sejarah Hyrulean sebagai Link menghidupkan pengalamannya pada majlis perasmian Juara.
Selepas lagu Kass selesai, dia akan memberi ganjaran kepada gambar semua juara bersama. Cerita ini akan berakhir, Ballad DLC Main Questline Champions akan lengkap, dan Link akan dapat merobek Hyrule dalam kitaran master sifar dengan memilihnya dari submenu Rune.
Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].