Pada tahun 2009, Batman: Arkham Asylum karya Rocksteady Studios menerima pujian sebagai permainan Batman terbaik dan boleh dikatakan permainan inspirasi buku komik terbaik yang dicipta setakat ini. Penghargaan khusus seperti itu tidak pernah saya terima dengan baik.
Walaupun tidak dapat dinafikan bahawa lesen Batman menjadikan watak, alat dan lokasi permainan itu dapat dikenali serta-merta, Arkham Asylum adalah permainan yang hebat tanpa unsur-unsur tersebut. Ia adalah tajuk "Metroid-vania" yang boleh dimainkan secara paksa, penuh dengan tradisi untuk dibongkar dan ceruk untuk dirompak. Lebih-lebih lagi, sistem Freeflow Combatnya sangat mudah untuk diambil tetapi sukar untuk dikuasai sehingga ia menjadi—dan terus menjadi—secara meluas dalam permainan aksi seperti peristiwa cepat Resident Evil 4 dan God of War tahun sebelumnya.
Dalam nada yang sama, banyak ulasan The Legend of Zelda:Nafas Liarmemujinya sebagai permainan Legend of Zelda yang terbaik. Walaupun itu mungkin benar, pujian itu menjual gabungan bakat visual Breath of the Wild yang singkat, audio yang bersahaja dengan sempurna, reka bentuk dunia yang bertujuan, sistem permainan yang sangat mudah dibentuk dan penceritaan yang dipacu pemain pasti meninggalkan kesan yang tidak dapat dihapuskan pada reka bentuk permainan seperti Ocarina 1998. of Time, serta debut francais itu pada 1986, sebelum itu.
Breath of the Wild membuat kes yang kukuh untuk kandungan buatan tangan. Ramai pembangun beralih kepada penjanaan kandungan prosedural untuk mengisi dunia mereka dengan perkara untuk dilakukan dan dilihat. Itu boleh difahami. Kandungan yang dijana secara algoritma adalah lebih berpatutan untuk dihasilkan dan menjadikan pengalaman dijamin berbeza setiap masa. Nintendo menolak konvensyen, memilih untuk meletakkan setiap gunung, beting pasir, dataran yang luas, kampung, tasik, sungai, sungai dan kuil dengan tangan. Hasilnya ialah dunia yang berasa bertujuan dan menarik untuk dipetakan, menunggu anda menemuinya.
Melangkau kuil ini mula menjadi terlalu tidak masuk akal.pic.twitter.com/mWBBD4abzT
— Adri (@Adrylek)11 April 2017
"Dengan tangan" adalah tepat bagaimana berjuta-juta pemain telah memilih untuk meneroka permainan dunia terbuka. Tindakan mudah untuk menjadikan setiap permukaan boleh berskala menambah dimensi baharu kepada interaksi dengan rupa bumi. Apabila gunung atau kuil terbiar berdiri di laluan anda, anda tidak perlu mengelilinginya. Hanya selak padanya dan panjatnya. Di bahagian atas, anda biasanya akan menemui sesuatu yang berfaedah, tetapi tindakan mendaki adalah pantas, lancar dan membebaskan—ganjaran yang tersendiri, yang telah menyukarkan kaedah perjalanan konvensional.
Meneroka dunia besar Breath of the Wild memuaskan bukan sahaja kerana ia menyeronokkan untuk mengemudi, tetapi kerana perkara yang boleh anda temui atau lakukan dari semasa ke semasa. Setiap kali saya menetapkan matlamat—mencari dan menakluki kuil, menang melawan Binatang Ilahi, menyimpan bahan-bahan masakan—dua atau tiga perkara lain bersaing untuk mendapatkan perhatian saya. Di mana-mana sahaja saya melihat ada tempat baharu untuk diterokai, jenis musuh baharu atau kumpulan musuh yang baru untuk dilawan, atau flora fauna untuk ditambahkan pada beg bahan masakan saya.
Sama seperti Pautan melemparkan campuran ini, itu, dan satu lagi ke dalam periuk masak, pertempuran Breath of the Wild meminjam idea daripada tajuk 3D Zelda sebelum ini, sambil mengacau bahan baharu. Peminat Dark Souls akan mendapati sistem parry permainan sebagai tambahan yang dialu-alukan, tetapi masa yang diperlukan untuk membalikkan serangan musuh dan kemudian mendaratkan serangan yang berpusing-pusing terasa amat menggembirakan untuk dilakukan.
Namun pertempuran pedang dan papan hanyalah satu cara untuk mendekati raksasa. Rune seperti bom dan Stasis memberi kelebihan kepada pemain. Atau tembak anak panah api ke rumput tinggi di kaki anda, menyalakan api yang marak dan mencipta aliran naik yang anda boleh naik ke udara untuk menghujani anak panah. Atau baling Lizal Forked Boomerang, kemudian tangkap dengan Magnesis: Ia akan berputar di tempatnya, memberikan anda gergaji buzz sementara untuk mengisar musuh. Semasa satu ribut petir, pedang logam gergasi mula menyala, menunjukkan letupan kilat yang akan berlaku. Saya melemparkan pedang ke tanah berhampiran Moblin yang sedang mara dan kemudian berlari. Petir menyambar pedang tepat ketika Moblin melangkah ke radius letupan, mengunyah kesihatannya yang terakhir.
Gif kegemaran saya dari Breath of the Wild
Kebebasan bersuara menjangkau jauh daripada pertempuran. Pemain telah merentasi peta luas Hyrule menggunakan Magnesis untuk menolak senjata logam ke atas rakit untuk mencipta bot laju, kapal udara yang diikat jerry, menebang pokok untuk digunakan sebagai jambatan, dan jatuh kembali pada tindakan mudah melompat dari jurang dan meluncur di udara.
Peta Opening Breath of the Wild membentangkan antara muka yang saya harap dapat dilihat diterima pakai oleh pembangun dunia terbuka yang lain. Dalam tajuk dunia terbuka yang lain, peta dunia terbuka cenderung begitu berselerak dengan ikon sehingga menggembirakan. Pencarian sampingan mereka pada mulanya menyeronokkan, sehingga pemain menyedari bahawa terdapat hanya setengah dozen atau lebih jenis. Dalam Breath of the Wild, kuil yang telah siap bertindak sebagai titik laluan, tetapi setiap penanda lain diletakkan oleh anda. Tiada kaunter muncul apabila anda mengumpul belalang lain. Tiada objektif membawa anda ke menara lain yang mesti ditingkatkan untuk maju. Malah tindakan paling mudah seperti mengintai kelip-kelip jarang adalah memuaskan kerana anda mengawal apa yang anda lakukan, dan bila dan berapa kerap anda memutuskan bahawa anda perlu melakukannya.
Hyrule hidup dan bernafas bebas daripada tindakan pemain. NPC berkeliaran di kampung dan kawasan luar bandar, melemparkan tangan mereka ke atas kepala mereka dan berlari mencari perlindungan apabila hujan mula turun, bangkit dan mengikut jadual mereka sendiri, dan pergi meta dengan memarahi anda kerana datang di belakang kaunter jualan atau bercakap dengan mereka sambil berdiri di atas. kaunter yang sama. Raksasa boleh dilihat memburu binatang liar di padang. Ini dan pelakon lain boleh berinteraksi dengan anda, tetapi mereka tidak memerlukan anda. Mereka melakukan hal mereka sendiri. Sama macam awak.
Breath of the Wild sama sekali tidak sempurna, tetapi kelemahannya dikurangkan sebahagian besarnya kerana menawarkan begitu banyak cara di sekelilingnya. Senjata merosot, tetapi meneroka akan menghasilkan lebih daripada yang anda mampu bawa. Malah senjata permulaan tanpa gigi seperti dahan boleh dipertingkatkan dengan tonik kekuatan memasak. Hujan membuat permukaan licin, tetapi anda sentiasa boleh mencari jalan lain ke atas, pergi melakukan sesuatu yang lain, atau menggabungkan peralatan mendaki dan elixir stamina untuk mengikat jalan anda ke puncak. Bingung dengan teka-teki kuil? Keharmonian sistem fizik dan kimia permainan bermakna tidak seperti dalam permainan Zelda pada masa lalu, sentiasa ada lebih daripada satu penyelesaian, dan penyelesaian yang anda hasilkan mungkin benar-benar unik.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ialah ciptaan semula Zelda, tetapi lebih banyak lagi. Ia adalah karya agung yang didorong oleh sistem, kotak pasir yang ideal di mana setiap langkah yang anda ambil dan setiap keputusan yang anda buat menjadi milik anda yang unik, dan bar yang perlu diukur oleh semua tajuk dunia terbuka dan tindakan untuk masa hadapan yang boleh dijangka.
Pastikan anda mengikuti yang lainAnugerah Shacknews semasa kami meraikan Tahun Sukan: 2017dan semak keluarShacknews 10 Permainan Terbaik Tahun 2017.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.