The Legend of Zelda: Breath of the Wildadalah salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan. Ia menambah perasaan luas siri The Elder Scrolls dengan ituNintendosihir untuk membuat pengalaman yang mengasyikkan sepenuhnya. Breath of the Wild ialah langkah pertama yang penting ke hadapan untuk francais Zelda dalam beberapa tahun, dan perubahan itu setanding dengan perubahan antara A Link to the Past dan Ocarina of Time.
Saya bimbang bahawa Nintendo telah menyegerakan Breath of the Wild ke pasaran supaya ia boleh debut sebagai aNintendo Switchtajuk pelancaran. Walau bagaimanapun, saya mendapati kebimbangan saya tidak berasas, sekurang-kurangnya untuk versi Nintendo Switch. Saya belum berpeluang memainkan versi Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild lagi, jadi sebarang tuntutan teknikal yang dibuat dalam ulasan ini hanya terpakai pada versi Nintendo Switch permainan itu.
Putus Rantai
Nintendo semakin bercita-cita tinggi dengan francais bintangnya sejak kebelakangan ini, dan telah mengambil risiko yang tidak biasa pada masa lalu. Permainan Zelda, khususnya, telah berpegang kepada formula yang dibuktikan oleh tajuk asal pada tahun 1986. Walaupun 18 tajuk siri utama dalam francais Zelda berbeza dalam latar, gaya dan cerita, semuanya telah berkongsi plotline utama yang linear. pengalaman. Sebelum ini di Zelda, anda akan menangani beberapa siri penjara bawah tanah untuk mendapatkan kuasa yang anda perlukan untuk mengalahkan Ganon (atau penjahat lain yang berdiri sendiri). Walau bagaimanapun, Breath of the Wild menghapuskan permainan linear untuk naratif yang lebih terbuka.
Daripada perlu mencuba penjara bawah tanah dengan teratur, anda diberi pilihan untuk menangani pencarian mengikut susunan yang anda pilih. Anda tidak terkunci dalam mana-mana satu cara untuk mengalami The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Perjalanan anda berkemungkinan besar akan mengikut susunan yang sama sekali berbeza daripada saya, dan anda boleh memilih untuk meneroka keseluruhan Hyrule atau terus ke penghujung permainan.
Di manakah Minda Saya?
Keterbukaan naratif ini ada pada harganya. Amat sukar untuk mengetahui semua perkara yang perlu dilakukan dalam Breath of the Wild. Anda diberi pemerintahan percuma takdir Link sejurus selepas memulakan permainan selepas kawasan pengenalan kecil. Anda diberitahu tentang beberapa objektif utama yang terletak di Hyrule, termasuk lebih 100 kuil pilihan yang sebahagiannya menggantikan penjara bawah tanah Zelda tradisional, dan dihantar dalam perjalanan anda.
Kekurangan pegangan tangan menjadikan Breath of the Wild sebagai gelaran yang memerlukan motivasi diri yang tinggi. Terdapat beberapa titik laluan dalam permainan, dan walaupun dengan pencarian utama, anda diberi petunjuk umum tentang perkara yang perlu anda capai. Jika anda tidak berhati-hati, anda boleh tersesat dalam Zelda ini, dan tidak sukar sama sekali untuk kehilangan jejak sepenuhnya tentang apa dan di mana objektif anda seterusnya. Hyrule mempunyai skop yang besar, dan kebolehan baharu Link untuk memanjat hampir mana-mana permukaan dan meluncur merentasi jarak yang jauh menjadikannya terlalu mudah untuk terperangkap di tempat yang anda tidak mahu. Bagi sesetengah orang, ini akan mengelirukan, dan bagi yang lain, ia akan menggembirakan. Ia bergantung pada sejauh mana anda menikmati penerokaan dan permainan terbuka.
Tukar Ia
Sifat terbuka The Legend of Zelda: Breath of the Wild permainan ini sesuai dengan keupayaan unik Nintendo Switch dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh tajuk Zelda sebelumnya. Oleh kerana plot utama dibahagikan kepada beberapa pencarian seperti episod, ia adalah mudah untuk dimainkan sama ada secara tradisional, dengan Suis disambungkan ke TV, atau sekali gus dengan Suis dalam mod mudah alih. Anda boleh bermain Breath of the Wild selama berjam-jam pada satu masa, menyelesaikan keseluruhan pencarian utama atau sampingan, atau hanya mengambilnya untuk sesi permainan singkat selama tiga puluh minit tanpa melupakan tempat anda berhenti.
Breath of the Wild ialah permainan besar-besaran dan kadangkala menggembirakan. Walau bagaimanapun, ia bukan jenis tajuk yang anda maraton. Malah sekarang, selepas menyelesaikan keseluruhan pencarian utama dan menerokai kawasan luas Hyrule, masih terdapat banyak pencarian sampingan yang tinggal untuk saya kembali dan selesaikan dan banyak tempat yang belum pernah saya jejakkan kaki. Ruang luas Hyrule tidak mengalami masalah yang sama seperti yang dialami oleh banyak permainan dunia terbuka. Setiap kawasan sengaja dibentangkan dan dipenuhi dengan lokasi unik untuk diterokai. Walaupun pencarian utama tidak memerlukan anda untuk meneroka hampir semua kawasan daratan Hyrule, hanya melihat peta dan mencari tempat yang kelihatan menarik yang anda tidak pernah pergi memaksa anda untuk meninggalkan jejak dan meneruskan pengembaraan anda sendiri secara bebas daripada sebarang motivasi aktif daripada permainan.
Jerebu Ungu
Nintendo Switch adalah mesin yang hebat, tetapi dengan tajuk yang luas dan bercita-cita tinggi seperti Breath of the Wild, ia mempunyai masa yang sukar untuk bersaing. Masih terlalu awal untuk mengatakan bahawa Zelda mengambil Suis ke hadnya, tetapi melihat spesifikasi perkakasan saya kagum bahawa Nintendo dapat mencapai apa yang ada padanya. Breath of the Wild menunjukkan kekuatan terbesar Nintendo dan malangnya, kelemahan terbesarnya jika dibandingkan dengan pesaingnya.
Breath of the Wild jelas dioptimumkan dengan baik untuk perkakasan Switch, yang merupakan bukti kehebatan pengaturcaraan dalaman Nintendo. Walau bagaimanapun, saya masih mengalami beberapa masalah prestasi. Ada kalanya anda akan mengalami kelembapan, terutamanya di kawasan yang mempunyai banyak dedaunan dan hidupan liar. Terdapat juga jerebu kelabu yang jelas di kejauhan yang telah menjadi alat pemaju yang ingin mengaburkan jauh dari daratan untuk mengurangkan jarak tarikan yang diperlukan. Walaupun jerebu ini tidak sepenuhnya mengaburkan pemandangan indah yang ditawarkan Zelda: Breath of the Wild, ia menghilangkan sedikit keajaiban melihat ke bawah tanah Hyrule dari tebing gunung yang tinggi.
Keanehan aneh tentang cara Nintendo Switch mengendalikan resolusi membawa kepada prestasi yang berbeza bergantung pada sama ada Suis didokkan atau dalam mod mudah alih. Isu di atas paling ketara apabila Suis didok dan mengeluarkan resolusi 900p. Walau bagaimanapun, apabila dalam mod mudah alih, Suis mengeluarkan 720p, yang mengurangkan isu kadar bingkai dan nampaknya menghasilkan gambar yang kurang kabur dan lebih jelas. Mudah-mudahan, pada masa hadapan, Nintendo akan menambah pilihan untuk mengeluarkan dalam 720p semasa berlabuh, yang saya percaya akan membantu mengurangkan beberapa isu prestasi yang saya lihat semasa saya menggunakan Breath of the Wild.
Sesuatu Yang Jahat Dengan Cara Ini Datang
Perjuangan Link menentang Calamity Ganon mungkin yang paling sukar baginya. Beberapa entri terakhir dalam francais Zelda tidak akan layak sebagai sukar dalam buku saya, tetapi perubahan permainan dalam Breath of the Wild menyebabkan yang ini menjadi sangat mencabar.
Senjata anda tidak lagi kekal selama-lamanya, dan anda tidak boleh bergantung pada mana-mana peralatan serangan atau pertahanan anda untuk masa yang lama. Senjata jarak dekat, perisai dan busur semuanya mempunyai ketahanan yang terhad, malah senjata yang paling teguh akhirnya akan pecah. Disebabkan keperluan untuk memulihara senjata yang berkuasa apabila anda amat memerlukannya, stealth memainkan peranan yang lebih penting dalam Breath of the Wild daripada mana-mana tajuk Zelda sebelum ini. Menyelinap melepasi musuh bukan sahaja pilihan yang sah; selalunya ia adalah yang terbaik.
Musuh sendiri jauh lebih kuat daripada gelaran sebelumnya juga. Anda tidak lagi boleh menambah kelemahan musuh tertentu untuk sesuatu item dan membunuh mereka dengan cepat. Musuh anda masih mempunyai kelemahan yang unik, tetapi mereka tidak begitu ketara, dan anda tidak akan pernah menghadapi musuh tunggal. Sebaliknya, Boboblins, Moblins, Chuchus, Wizzrobes dan banyak lagi, semuanya menyelaraskan serangan mereka terhadap anda dalam kumpulan, dan peningkatan kekuatan mereka berbanding penjelmaan mereka sebelum ini boleh mengatasi dengan mudah, walaupun setelah anda meluangkan masa berpuluh-puluh jam untuk meningkatkan kesihatan dan keupayaan pertahanan anda.
Kesukaran musuh yang meningkat ini menjadikan setiap pertunangan berasa lebih penting, dan setiap penerokaan yang berjaya di kawasan baharu yang lebih bermanfaat. Bilangan musuh yang boleh Pautan sekali pukul boleh mengecewakan, tetapi ia mendorong anda untuk terus meneroka dan mencari cara baharu untuk meningkatkan peluang anda untuk terus hidup. Ia juga menjadikan sistem memasak dan membuat eliksir baharu yang mendalam di hadapan dan di tengah-tengah, kerana anda memerlukan pemulihan kesihatan dan pemberian barangan yang boleh anda buat untuk membuatnya di hutan Hyrule.
Klasik Segera
Dengan mengelakkan perangkap, pengembaraan dunia terbuka yang lain telah terlalu kerap membuat, The Legend of Zelda: Breath of the Wild menjadikan dirinya klasik segera. Daripada klon generik, bertemakan Zelda bagi tajuk Ubisoft atau Elder Scrolls, Nintendo telah menterjemahkan pengetahuan uniknya ke dalam permainan Zelda yang membawa francais itu selaras dengan aliran permainan semasa. Walaupun tiada siapa yang akan mengatakan bahawa formula klasik Zelda adalah basi sepenuhnya, ia pasti mengecewakan untuk tidak melihat perkembangan yang ketara dengan Breath of the Wild, terutamanya dengan ia menjadi produk utama sistem terkini Nintendo.
Walaupun terdapat beberapa isu teknikal dengan Breath of the Wild, ia pucat jika dibandingkan dengan rasa hairan dan pengembaraan projek tajuk. Dengan menetapkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild sebagai tajuk pelancaran untuk Nintendo Switch, Nintendo memulakan debutnya dengan penjual sistem. Jika anda mendapat Nintendo Switch, tidak ada persoalan tentang apa yang terbaik untuk wang anda pada hari-hari awal sistem. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ialah permainan yang bertujuan untuk digemari dan dinikmati selama bertahun-tahun yang akan datang, dan saya pasti ia akan dilihat kembali dengan sambutan dan kekaguman yang sama seperti The Legend of Zelda: Ocarina of Masa dan tajuk utama Nintendo yang lain.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 3 Mac, dengan harga $59.99. Permainan ini diberi penarafan E-10+.