Jika anda membuat senarai jangkaan untuk 2018, teruskan dan conteng Psychonauts 2 daripada senarai itu sekarang.
Dengan 2017 hampir di cermin pandangan belakang, sudah tiba masanya untuk mula melihat ke hadapan untuk permainan yang dijangkakan pada 2018. Walau bagaimanapun, terdapat satu permainan yang mungkin tercalar dari senarai itu dan itu ialah Psychonauts 2.
Ketua Double Fine, Tim Schafer dan Ketua Projek Zak McClendon menawarkan kemas kini tentang kemajuan Psychonauts 2, dengan menyatakan bahawa projek itu telah mencapai pencapaian pertama yang boleh dimainkan. Dan sementara Raz ditunjukkan berayun merentasi persekitaran 3D, itu hanyalah permulaan dan untuk mendapatkan produk akhir akan mengambil sedikit masa lagi.
"Kami sedang berusaha melalui pengeluaran," kata McClendon dalam video yang dikeluarkan pada hari Khamis. "Kami mempunyai lima pasukan peringkat penuh, kami sedang mengusahakan otak, kami sedang mengusahakan lebih banyak hab, kami sedang mengusahakan sistem permainan, kami sedang mengusahakan kuasa, kami sedang mengusahakan semua jenis Perkara gila. Kami tahu lebih banyak tentang, bukan sahaja saiz dan skop permainan yang akan kami buat, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami buat dan berapa lama masa yang diperlukan untuk membuat perkara itu berita yang sangat baik adalah kerana itu, kita tahu ia adalahbukanakan dilakukan pada 2018."
Dengan masa pembangunan tambahan, Double Fine berharap untuk mempunyai pakej yang lebih mantap untuk bukan sahaja orang awam, tetapi juga mereka yang membantu memulakan projek padaRajah. Berdasarkan video yang dikeluarkan, penyokong projek akan mempunyai banyak kesukaan, kerana ganjaran fizikal mereka akan datang dengan baik.
Untuk membantu mengurangkan kesan kemunduran tarikh keluaran ini, video yang disebutkan di atas menerangkan dengan lebih mendalam tentang kemajuan projek, termasuk melihat pertama keluarga Raz. Semak semua perkara di bawah. Psychonauts ditetapkan untuk dikeluarkan pada PC, Xbox One dan PlayStation 4 apabila ia selesai.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?