Sistem pertempuran dinamik Avowed berada di tengah-tengah dunia ajaibnya

Obsidian Entertainment sedang mencari untuk mengembalikan kepekaan RPGnya kepada suasana fantasi dengan Avowed. Dengan tarikh pelancaran yang ditetapkan pada Februari 2025, saya telah dijemput untuk memainkan demo ringkas Avowed, meneroka prolog dan waktu pembukaannya. Ia membuatkan saya teruja tentang potensi sistem tempurnya dan ingin tahu lebih lanjut tentang dunia baharu ini.

Dunia yang hidup dan bernafas


Sumber: Xbox Game Studios

Avowed berlatarkan dunia Eora di sebuah pulau yang dikenali sebagai Living Lands. Wilayah ajaib ini adalah rumah kepada pelbagai jenis makhluk dan persekitaran. Rantau ini bukan sahaja baru kepada pemain, tetapi protagonis juga. Watak anda dihantar dari empayar yang jauh untuk menyiasat dan mencari penyelesaian bagi wabak ajaib yang dikenali sebagai Dream Scourge.

Hanya dalam bahagian prolog Avowed, saya mengembara dari pantai dan melalui hutan sebelum akhirnya pergi ke bandar. Semasa perjalanan, saya berinteraksi dengan watak yang berbeza dan dapat memilih pilihan dialog berdasarkan sifat dan latar belakang saya. Dalam beberapa keadaan, pilihan dialog telah disekat kerana saya tidak memenuhi nilai atribut prasyarat. Statistik ini ditentukan semasa mencipta watak anda dan boleh ditingkatkan melalui peningkatan tahap.

Dalam satu kejadian, saya terjumpa watak yang dikurung dalam sel penjara. Mereka bersumpah bahawa mereka tidak bersalah dan akan membantu saya sampai ke destinasi saya jika saya membebaskan mereka, tetapi NPC yang mengiringi saya tidak mempercayai mereka. Saya diberi objektif pencarian pilihan untuk mencari kunci dan membebaskannya. Dengan cara ini, Avowed berasa seperti The Outer Worlds, RPG set angkasa Obsidian; watak dan keputusan pemain berada di tengah-tengah jalan cerita yang bercabang.

Sihir, pedang, dan senjata api


Sumber: Xbox Game Studios

Sistem pertarungan Avowed adalah yang paling menonjol semasa saya bersama permainan ini. Ia memerlukan pendekatan bentuk bebas yang membolehkan pemain melengkapkan apa sahaja senjata yang mereka suka di kedua-dua tangan, membolehkan kombo yang menyeronokkan seperti buku ejaan dan kapak, atau tongkat dengan pistol blunderbuss. Rasanya seperti evolusi sistem tempur inventif Skyrim.

Semasa melawan sekumpulan musuh berhampiran badan air, saya menggunakan grimoire untuk melemparkan sihir kilat untuk mengalirkan air dan merosakkan segala-galanya di dalamnya. Saya kemudian menggunakan grimoire yang sama untuk membekukan musuh dengan mantra ais. Oleh kerana kesihatannya cukup rendah, satu hayunan dari kapak saya menyebabkan ia berkecai menjadi kepingan kecil. Pemain akan mendapati bahawa musuh mempunyai kelemahan dan rintangan yang unik terhadap unsur dan jenis serangan.

Unsur-unsur itu kelihatan penting bukan sahaja untuk memerangi, tetapi juga penerokaan. Terdapat beberapa kawasan yang disekat oleh semak duri, yang terpaksa saya bakar dengan api. Ini boleh dilakukan dengan mantera api, atau dengan mengarahkan sekutu saya Kai, yang dilengkapi dengan pistol yang menembak peluru berapi, untuk memusnahkannya.


Sumber: Xbox Game Studios

Apabila naik level, pemain boleh membelanjakan mata kepada salah satu daripada lima kategori: Fighter, Ranger, Wizard, Godlike dan Companion. Empat yang pertama meningkatkan kekuatan dan kecekapan senjata dan kebolehan anda, manakala pokok Companion boleh digunakan untuk mengukuhkan dan membuka kunci kebolehan baharu untuk NPC yang membantu anda dalam perjalanan anda. Pemain boleh menghormati kebolehan ini dengan kos emas.

Selain senjata, anda perlu melengkapkan perisai dan peralatan yang paling sesuai dengan gaya permainan anda. TGear boleh dirompak daripada musuh, ditemui dalam peti, atau dibeli di kedai. Saya gembira apabila mengetahui bahawa saya bukan sahaja boleh menyembunyikan peralatan saya, tetapi juga menukar untuk menjadikannya kelihatan seperti saya memakai item yang sama sekali berbeza dalam inventori saya.

Fantasi yang pelik


Sumber: Xbox Game Studios

Avowed memberikan kesan pertama yang mantap sebagai RPG yang menekankan dan memberi ganjaran kepada gaya permainan kreatif. Rasanya sesuai dengan The Outer Worlds, sambil mengambil inspirasi daripada RPG fantasi yang digemari. Dengan Avowed ditetapkan dalam alam semesta yang sama dengan Pillars of Eternity, saya tidak sabar untuk melihat cara Obsidian Entertainment mengembangkan mitos dalam permainan penuh.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_