Peneraju Francais Hearthstone Esports pada Wajah Baharu, Liar, HGG dan Banyak Lagi

Musim persaingan Hearthstone 2017 telah sampai ke penghujungnya. TheTahun Mammothakan berakhir dalam beberapa bulan yang singkat. Dan selepas mengujakanKejohanan Duniayang menyaksikan Chen "tom60229" Wei Lin meninggalkan Amsterdam sebagai raja dunia Hearthstone, persoalannya menjadi apa yang seterusnya untuk elemen persaingan permainan itu.

Shacknews baru-baru ini berpeluang menonton Kejohanan Dunia Hearthstone secara langsung. Semasa berada di Amsterdam, kami bercakap dengan Ketua Francais Global Hearthstone Esports Che Chou. Antara topik yang menjadi tumpuan ialah masa depan esports Hearthstone, perubahan yang akan berkuat kuasa musim depan, masa depan kejohanan Wild dan kembalinya Permainan Global Hearthstone.

Shacknews: Apakah perasaan anda tahun esports Hearthstone telah berjalan secara keseluruhan? Apakah beberapa pengalaman positif dan negatif yang dialami oleh pasukan sepanjang musim ini?

Che Chou, Peneraju Francais Global Hearthstone Esports: Ia sebenarnya memerlukan acara kejohanan dunia seperti ini untuk pasukan saya dan saya mengambil langkah ke belakang dan melihat kembali semua yang telah berlaku tahun ini. Jika tidak ada yang lain, 2017 telah menjadi roller coaster yang gila bagi kami sebagai satu pasukan, tetapi juga, diharapkan, untuk penonton kami yang telah mengikuti jalan cerita. Pada tahun 2017, saya menyertai pasukan esports Hearthstone dengan piagam untuk membawanya ke masa hadapan. Apabila saya menyertai, rakan sejawat saya di Pasukan 5, Matt Wyble, yang menguruskan sukan pada masa itu dengan melalui pasukan pembangun, mereka telah menyediakan rancangan yang sangat bercita-cita tinggi untuk 2017 yang termasuk perkara seperti, 'Hei, kita akan mula melakukan kejohanan dan kejohanan di seluruh dunia. Kami akan pergi ke semua tempat yang berbeza ini, kami akan membuat acara secara langsung, kami akan mencipta pengalaman penonton.' Itu semua perkara yang Hearthstone sebagai esport tidak pernah diterokai sebelum ini di luar BlizzCon. Itu sangat bercita-cita tinggi dan, sejujurnya, pasukan... kami terus terang tidak tahu apa yang kami lakukan dengan cita-cita itu.

Kami juga bekerja dengan rakan kongsi pengeluaran yang serba baharu, 441. Kami mendapat pegangan mereka, kerana mereka ini adalah orang yang mencipta Siri Poker Dunia. Jadi pemikiran pada masa itu ialah jika kami benar-benar mahu meningkatkan nilai pengeluaran kami dan menjadikan HCT esport perdana kami, bagaimana kami melakukannya dari sudut pengeluaran? Mengapa tidak pergi terus kepada lelaki yang meletakkan permainan kad pada peta untuk arus perdana? Saya fikir ia adalah perkongsian yang indah. Saya sangat berbangga dengan kualiti yang kami bawa ke siaran kami dari 2016 hingga 2017. Jelas sekali, terdapat banyak lagi yang perlu dilakukan di sana, tetapi saya cukup gembira dengan tempat kami berada di sana.

Tetapi perkara kegemaran saya pada tahun 2017, selain semua perjalanan dan acara, ialah perkara yang telah kami lakukan, jumlah yang telah kami laburkan dan sejauh mana kami telah memupuk komuniti Hearthstone yang berdaya saing. Saya berpendapat bahawa subkomuniti komuniti Hearthstone yang lebih besar masih di peringkat awal sekarang. Terdapat komuniti Perhimpunan Fireside yang besar, terdapat pangkalan pemain keseluruhan yang besar. Tetapi apabila bercakap tentang komuniti esports Hearthstone, saya rasa kita baru sahaja bermula. Impian, bagi saya, saya mahu mencipta satu baka baru pengaruh Hearthstone yang hanya pemain yang kompetitif. Seronok melihat beberapa pemain kompetitif kami seperti Pavel dan Ant, hanya berdasarkan kejayaan keputusan kejohanan mereka, mula mendapat pengikut. Mereka telah memperoleh belang mereka daripada memenangi kejohanan, berbanding hanya menjadi personaliti. Saya ingin melihat lebih ramai pengaruh/pemain membuat peralihan itu.

Jadi secara keseluruhannya, saya rasa tahun 2017 adalah tahun yang penting untuk kami bertapak dan mengukuhkan diri kami sebagai sebuah esukan. Dan 2018, ia adalah sejenis fasa "membesar" kami. Kita memasuki alam remaja. 2017 dan 2016 pastinya merupakan tahun kami yang semakin meningkat dan kini kami semua sudah masuk. Kami akan cuba mencipta gaya hidup pro Hearthstone dan mula mengenali pasukan, mula melakukan perkara jenis jemputan pasukan, jadi saya rasa ada banyak perkara yang kami lakukan merancang sekarang.

Shacknews: Apakah beberapa perubahan besar yang anda rancangkan untuk 2018, terutamanya apabila ia berkaitan dengan sistem mata?

Chou: Ia agak mudah. Pada asasnya, tidak satu tan yang berubah, tetapi kami telah melakukan dua perkara penting.

Perkara pertama ialah, dan ini besar, kami mendapat banyak maklum balas bahawa layak ke playoff adalah sedikit permainan meneka. Sebenarnya, apa yang kami katakan ialah kami akan mengambil 64 mata teratas dan jika anda seri di tempat ke-64, kami akan membawa semua orang dan membenarkan masuk ke dalam kumpulan Wira Tavern. Itulah sistemnya dan dengan sistem itu, orang ramai berkata, 'Hei, saya tidak tahu sama ada saya Top 64, secara jujur.'

Kami mahu mengeluarkan permainan meneka. Musim 1 ialah 45 mata untuk layak? Jika anda mencapai 45 mata, sama ada melalui mata tangga, perhentian lawatan, dsb., anda layak. Kami menetapkan ambang mata yang membolehkan pemain kami yang paling serius merancang cara mereka merancang untuk layak musim ini.

Perkara lain yang kami lakukan ialah kami secara rasmi mengiktiraf keputusan prestasi sepanjang tempoh masa, berbanding musim Hearthstone sebelumnya di mana membuat playoff atau membuat Juara Dunia atau membuat Juara Bermusim bergantung pada sama ada anda layak ke suku akhir atau tidak. Anda boleh pergi sangat jauh, anda boleh mara ke pusingan lapan, tetapi jika anda tidak mara ke suku akhir, anda terlepas jackpot. Jadi apa yang kami katakan ialah, memenangi perlawanan masih penting, tetapi pada masa yang sama, katakan anda seorang pemain berprestasi tinggi, secara konsisten mencapai Top 8. Jika anda terlepas suku akhir, anda tidak hanya menetapkan semula kepada sifar . Kami akan mula mengenali anda sepanjang tiga musim dan berdasarkan prestasi anda setiap musim, kami akan menambah semuanya dan itu memberikan anda status. Kami menjangkakan bahawa pada penghujung Musim 2, permulaan Musim 3, kami akan mula melihat pemain pertama berpindah ke sistem Masters dan ketika itulah saya fikir keadaan menjadi menarik. Pada masa itulah mereka mencapai status, kami mengiktiraf mereka sebagai pemain utama, mereka mula mendapat faedah, dsb. Salah satu faedah itu ialah jemputan ke playoff setiap musim jika mereka berada di tiga bintang. Kami tinggal beberapa musim lagi untuk pemain mencapai tahap itu. Pada masa ini, bagi saya banyak penceritaan adalah, siapa yang akan menjadi yang pertama? Siapakah pemain yang berada di laluan mereka ke sana?

Sebenarnya, ia datang ke ambang titik dan mengiktiraf prestasi dari semasa ke semasa. Anda boleh katakan perkara penting ketiga ialah, dengan sistem Challenger, kami telah mengalih keluar elemen pro itu daripada Tavern Heroes dan cawan dalam talian. Pemain yang kurang berpengalaman dengan HCT dan tidak layak ke playoff sebelum ini, mereka kini bermain di padang yang tidak akan dilalui oleh jerung dan cuba melayakkan diri dengan cara itu.

[Untuk Musim 1] 35 mata rasanya boleh dicapai. Ia agak konservatif, tetapi kami mahu memulakan konservatif dan melihat di mana pemain mendarat dari segi keputusan. Jika kami mendapati Master terlalu tidak boleh dicapai atau layak dengan 45 mata adalah tidak realistik, kami akan menyesuaikan diri.

Shacknews: Anda telah menyebut beberapa perubahan pada Tavern Hero dan sistem Challenger. Kami telah melihat banyak muka baru tahun ini. Adakah terdapat cara lain untuk anda membawa lebih banyak muka baharu ke dunia esport Hearthstone?

Chou: Ya, kami mempunyai beberapa cerita Tavern Hero yang menarik pada tahun 2017. Ia sentiasa menggembirakan untuk melihat mereka masuk ke playoff melalui jalan yang berbeza. Seronok melihat rakan-rakan Tavern Hero berjaya masuk ke Top 16. Kami juga telah melihat muka baharu, seperti uya dari Jepun yang berjaya menyertai Kejohanan Musim Panas sebagai guru sekolah, yang bermain dalam kereta api dalam perjalanan ke tempat kerja.

Saya fikir kita akan melihat muka baharu melalui Challenger, sudah pasti. Mereka akan menjadi lebih tulen sebagai Pencabar. Pada masa yang sama, kerana Hearthstone ialah permainan yang mudah alih, boleh diakses, sentiasa dalam poket anda dan segala-galanya, kami akan terus melihat muka baharu, hanya kerana sifat permainan yang terbuka. Kita pasti akan melihat muka baharu tahun ini. Perkara lain yang pasti saya suka lihat ialah lebih ramai wanita bermain Hearthstone dan bersaing. Tidak ada sebab mengapa mereka tidak boleh atau tidak boleh.

Shacknews: Adakah anda juga akan bercabang ke negara baharu atau wilayah baharu, seperti Timur Tengah, untuk pemain Hearthstone?

Chou: Kami mempunyai banyak perhentian pelancongan yang dirancang untuk HCT dan saya fikir salah satu matlamat dengan perhentian pelancongan adalah untuk berada di rantau yang pelbagai yang mungkin dari segi liputan kami untuk wilayah yang berbeza: Asia-Pasifik, Eropah dan Amerika. Kami mahu memastikan semua tempat itu.

Dari segi kelayakan negara untuk bermain HCT, saya fikir banyak perkara itu adalah semata-mata berdasarkan sejauh mana Hearthstone tersedia di negara itu untuk penduduk di sana. Kami pasti boleh membenarkan negara baru untuk menyertai. Saya fikir ia hanya memerlukan kita duduk dan mengadakan perbincangan itu dan bekerjasama dengan jabatan undang-undang kita.

Shacknews: Kami mendengar tentang kembalinya Permainan Global Hearthstone. Apakah beberapa pengajaran yang dipelajari oleh pasukan dengan HGG pertama dan apakah beberapa perubahan yang akan kita lihat untuk musim baharu?

Chou: Kami belum mengumumkan satu tan butiran, kecuali ia akan datang kembali. Saya sangat teruja dengan Final. Kami melakukan perkara yang menarik tahun ini. Dan kami masih akan melakukan mekanik pengundian seluruh pasukan serantau dari tahun lepas.

Pada tahun 2017, HGG pastinya merupakan salah satu sorotan. Ia bermula sebagai idea "Bagaimana kita melakukan Piala Dunia untuk Hearthstone?" Itu memulakan pemikiran di sekelilingnya masuk akal bahawa ia berasaskan pasukan. Jadi ia adalah kejuaraan pasukan rasmi pertama kami untuk Hearthstone, dari sudut pengeluaran Blizzard. Saya tahu bahawa kami juga mempunyai Siri Trinity. Bagi kami, ia seperti, kami ingin mencuba pasukan, kami mahu mengaktifkan kebanggaan negara, kami mahu mencapai semua rentak yang berbeza ini, dan benar-benar menariknya dan melihat negara dan senegara serta semua keterujaan untuk kami di Gamescome tahun lepas dan orang yang muncul dengan bendera sangat mengagumkan untuk dilihat.

Satu maklum balas besar yang kami dapat secara dalaman daripada diri kami sendiri dan juga daripada bercakap dengan orang lain, ialah kami menyedari bahawa ia berjalan terlalu lama. Saya fikir 15-16 minggu persaingan adalah sedikit sukar untuk menceritakan kisah itu. Jadi kami akan membuat pelarasan untuk menanganinya pada tahun ini dengan musim yang lebih terpotong dan lebih mampat. Ia akan menjadi lebih ringkas, jadi kita boleh menceritakan kisah yang lebih ketat. Jadi saya fikir ia akan menjadi kira-kira 9-10 minggu. Kami akan menceritakan kisah yang lebih ketat dan kami akan bekerjasama dengan rakan kongsi produksi kami untuk membina lebih banyak kandungan dan menceritakan lebih banyak cerita untuk siaran itu sendiri.

Kami melihat HGG juga sebagai tempat yang menarik untuk bereksperimen. Tahun lepas ini, banyak HGG sangat eksperimen untuk kami. Kami akan terus merancang untuk perkara itu tahun ini. Pada penghujung hari, kami menggandakan perkara yang menjadikannya istimewa... pasukan, personaliti, rakan sekelas yang tidak mungkin dan pesaing dari negara yang sama dalam pasukan yang sama.

Shacknews: Saya menyebut perkara ini kepada Matt Wyble di Kejohanan Musim Panas dan sekarang saya akan melemparkan soalan ini kepada anda. Wild akan menjadi lebih menarik dengan segala-galanya yang akan digilirkan dalam masa beberapa bulan sahaja. Adakah terdapat rancangan untuk mengadakan lebih banyak kejohanan Wild?

Chou: Jawapannya ya. Kami tidak mempunyai apa-apa untuk dibincangkan sekarang, kerana kami masih mengusahakannya. Ia sedang direka sekarang. Kami sedang berbincang dengan rakan kongsi tentang cara melakukannya. Saya pasti mahu melakukan lebih banyak kejohanan Wild tahun ini.

Shacknews: Dan yang terakhir, adakah anda rasa memindahkan Kejohanan Dunia ke Januari telah berjaya atau adakah anda rasa ia kehilangan suasana BlizzCon yang riuh rendah itu?

Chou: BlizzCon tanpa esports Hearthstone tahun ini, terdapat pasang surut. Saya secara peribadi merindui sukan esport di BlizzCon, walaupun saya menyukai apa yang dilakukan oleh pasukan dengan Inn-vitational dan semua perkara baharu yang kami cuba di sana. Inn-vitational sebagai percubaan adalah benar-benar menarik dan berjaya.

Tetapi apabila ia datang ke Kejohanan Dunia sebagai acara sendiri. Kami menyedari bahawa jika kami mengeluarkannya daripada BlizzCon, lebih baik kami menjadikannya sangat epik. Oleh itu, Amsterdam. Dan tahun depan, berdasarkan musim dan masa, Kejohanan Dunia sebenarnya akan menjadi lebih hampir kepada Mac, yang akan menjadi lebih hampir kepada putaran yang ditetapkan.

Januari, begitulah keadaannya. Kami semua kembali dari Tahun Baru berebut untuk menyelesaikan pengeluaran, jadi ia sangat menarik.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?