Ulasan Celeste: Ratu Gunung

Melangkah dari menara pencakar langit ke pergunungan setinggi langit bukanlah langkah sampingan untuk pemaju Towerfall Matt Makes Games. Malah, kedua-dua permainan kelihatan sangat serupa, dengan gaya seni piksel yang menawan yang menawarkan kemunculan semula kepada permainan 16-bit lama pada masa lalu. Tetapi gaya visual benar-benar di mana persamaan berakhir.

Celeste berasa seperti haiwan yang sama sekali berbeza daripada platformer berbilang pemain kompetitif pencipta Matt Thorson. Ia adalah perjalanan solo seorang gadis muda bernama Madeline yang mengharungi bahaya gunung yang tidak dapat diampuni. Ia adalah seseorang yang ingin menghadapi bahaya alam semula jadi, tetapi juga ingin menghadapi dirinya sendiri. Terdapat kisah yang lebih mendalam dalam Celeste dan ia adalah kisah yang membantu menjadikan permainan masokistik ini terasa seperti sesuatu yang istimewa.

Air Terjun Menjulang

Celeste beroperasi pada beberapa mekanik platforming yang paling mudah. Satu-satunya mekanik yang dimiliki pemain untuk mereka ialah keupayaan untuk berpaut pada dinding dan memanjat dan dash udara. Pelbagai lapisan gunung menyesuaikan diri dengan mekanik ini, mewujudkan urutan platform yang sangat mencabar. Permainan ini secara halus akan menikmati kesukarannya, hanya menawarkan kaunter kematian di antara peringkat dan pada menu utama. Dan ya, Celeste menjadi sangat sukar, seperti yang dibuktikan oleh pembilang kematian yang sama dengan cepat mencecah angka tiga dan empat kali ganda.

Tetapi seperti kebanyakan platformer yang baik, cabaran itu boleh dilakukan sepenuhnya. Sesetengah kawasan akan meminta pemain merangkai sengkang udara, menggunakan permata yang menyegarkan kaunter pergerakan mereka. Kawasan lain menggunakan platform yang hanya bergerak apabila mengesan sengkang udara, memerlukan pemain memikirkan cara mereka mendekatinya, supaya mereka tidak mendarat di atas katil pancang. Dan sudah tentu, kerana beribu-ribu kaki di langit, akan ada angin artik yang kejam.

Kemudian dalam permainan, unsur-unsur genre lain akan mula meresap masuk. Terdapat peringkat hotel di mana idea menjadi untuk mencari kunci untuk membuka kunci laluan seterusnya, serupa dengan Metroidvania. Satu lagi peringkat seterusnya memerlukan penyelesaian teka-teki untuk mengosongkan laluan ke hadapan, meninggalkan sepenuhnya sifat linear permainan ke tahap itu. Malah terdapat misi pengiring yang menguji kehebatan platforming pemain.

Walaupun Celeste boleh disiapkan dalam masa kira-kira lima hingga enam jam, terdapat lebih daripada cabaran yang mencukupi untuk memastikan pemain sibuk lebih daripada itu. Permainan ini tidak berpura-pura bahawa strawberi yang boleh dikoleksi adalah sesuatu selain daripada cabaran tambahan. Walau bagaimanapun, sering kali, cabaran itu patut diambil, kerana ia boleh berasa memuaskan untuk menakluki urutan kejam untuk mendapatkan 1000 mata tambahan itu. Pita sisi B adalah lebih berbaloi, kerana ia membuka kunci peringkat campuran semula yang entah bagaimana menguatkan lagi kesukaran penghancuran.

Ya, ia sangat sukar dan sesiapa yang memilih permainan ini akan banyak mati. Nasib baik, Celeste tidak terperangkap dalam memuatkan skrin atau teks yang berulang dan mengejek. Jika Madeline meninggal dunia, dia akan muncul semula hampir serta-merta. Ini pergi jauh ke arah memberi makan "Sekali lagi!" naluri dan menjadikannya lebih memuaskan apabila urutan yang sukar ditakluki.

Lelaki dalam Cermin

Sekiranya Celeste menjadi platformer yang mudah, ia akan menjadi permainan yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, permainan ini berusaha keras untuk menceritakan kisah kritikal menghadapi ketakutan dan rasa tidak selamat diri sendiri. Walaupun Celeste merupakan ujian yang sukar bagi ketepatan platform, terdapat juga kisah ghaib yang berlaku di sekitar gunung itu sendiri. Dan ini adalah salah satu yang menyebabkan Madeline menghadapi dirinya sendiri, kesalahannya dan apa yang dia mahukan.

Madeline ialah seorang yang tidak sempurna, seseorang yang terdedah kepada serangan panik dan kemurungan. Dia tidak faham kenapa dia cuba beranikan diri di Gunung Celeste. Dia mempunyai syaitan dan syaitan itu benar-benar dimanifestasikan sepanjang permainan. Semakin jauh Madeline dapat mendaki gunung, semakin dia dapat menghadapi rasa tidak selamatnya sendiri dan memahami siapa dirinya.

Saya juga mendapati ia bijak bagaimana elemen perjalanan ini akhirnya menjelma ke dalam permainan. Sebagai contoh, tahap kedua akan mempunyai imej cermin Madeline mengejarnya merentasi pentas. Ideanya adalah untuk melarikan diri atau menghadapi kematian. Tetapi saya akan mengatakan bahawa kebaharuan ini akhirnya hilang.

Sekali lagi, Celeste sangat sukar dan memerlukan platform ketepatan yang terbaik. Jadi melambung dalam makhluk yang mengejar tanpa henti memang mula terasa murah. Bayangkan ia merentasi urutan yang sukar, memerlukan masa pakar, hanya untuk dibunuh oleh musuh yang tinggal di lokasi Madeline. Ia menjadi lebih mengecewakan menjelang akhir permainan, kerana pergerakan musuh terasa tidak menentu. Saya memang cuba melompat makhluk yang masuk untuk menghantarnya melepasi saya, gaya matador, tetapi ia tetap melayang dan memaku muka saya. Apabila platforming menjadi sukar seperti yang berlaku, perlu memulakan semula kerana pengejaran musuh yang berterusan memang menjengkelkan. Ia tidak boleh dikalahkan dalam apa cara sekalipun, tetapi ia menjengkelkan. Walaupun perlu diingatkan bahawa Mod Bantuan permainan membenarkan beberapa pelarasan di kawasan itu.

Dan akhir sekali, walaupun saya suka cerita Madeline, saya berharap ia boleh disebarkan ke seluruh permainan. Untuk menyatakan ini dengan lebih jelas, melepasi tahap kedua hingga terakhir adalah satu tunggangan adrenalin dan yang membuatkan saya bersedia untuk terus melangkah dan menakluki regangan terakhir itu. Tetapi kemudian permainan menjadi perlahan dengan urutan dialog yang dilanjutkan antara Madeline dan Theo, dengan pelbagai pilihan dialog yang memperlahankan permainan. Saya sangat suka melihat urutan ini diletakkan merentasi setiap peringkat permainan dalam dos yang lebih kecil daripada mempunyai satu jujukan gergasi menjelang penghujung, terutamanya apabila saya menunggang tinggi dan bersedia untuk meneruskan kuasa hingga ke penghujung.

Mencapai Puncak

Mereka yang mencari salah satu cabaran pemain tunggal sebenar yang pertama tahun ini harus melihat tidak lebih daripada Celeste. Pasukan di Matt Makes Games telah mencipta platformer yang sukar, namun tidak sepenuhnya tidak adil, yang dibalut dengan naratif yang menyentuh dengan beberapa watak yang tidak dapat dilupakan. Jelas sekali bahawa banyak hati yang berminat untuk menulis cerita itu, sementara itu juga jelas bahawa Matt Thorson meletakkan kaki reka bentuk tahap terbaiknya ke hadapan. Beberapa kawasan di Celeste sangat mengingatkan beberapa karya Super Mario Makernya, dari segi gimik, lompatan tepat, helah dan kesukaran.

Terdapat kepuasan sebenar apabila mengetahui anda telah berjaya mencapai puncak gunung, terutamanya selepas menonton cerita Madeline berlaku. Dan dengan koleksi yang cukup danlebih keras lagitahap di luar sana, terdapat banyak lagi cerita berdurasi lima jam yang akan mengekalkan peminat platform yang paling keras untuk masa yang lama.


Kajian ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh pembangun. Celeste boleh didapati di Steam, PlayStation Store, Xbox Live Marketplace dan Nintendo eShop pada harga $19.99. Permainan ini tidak dinilai oleh ESRB.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?