Dalam video Kemas Kini Pembangun Khamis, Pengarah Permainan Overwatch Jeff Kaplan bercakap tentang proses pengimbangan wira, khususnya menyatakan bahawa pelarasan imbangan akan datang tidak lama lagi untuk watak seperti Mercy, Junkrat dan Hanzo.
Kini Overwatch telah melakukan perjalanan ke arah yang anehDunia Blizzarddan memulakan pertandingan ituLiga Overwatch, pasukan pembangunan mengambil langkah ke belakang untuk melihat kembali beberapa topik rawak yang dibangkitkan oleh komuniti permainan. Semasa ucapan lewat Khamis, Pengarah Permainan Jeff Kaplan bercakap kepada pangkalan pemain Overwatch tentang pelbagai topik seperti ketoksikan dan pengimbangan wira. Dalam bercakap tentang yang terakhir, Kaplan menamakan beberapa calon nerf.
Kaplan menyatakan bahawa Blizzard sedang mempertimbangkan nerf lebih lanjut terhadap Mercy, yang telah menjadi sasaran beberapatweak keseimbangansudah, dan pasukan sedang memantau pelayan Alam Ujian Awam. Pembaikan yang berpotensi termasuk lebih banyak pelarasan pada keupayaan Resurrectnya dan mengubah keadaan Valkyrienya. Kaplan menambah bahawa pasukan itu mendekati sebarang pelarasan Mercy yang berpotensi dengan berhati-hati, kerana pasukan itu mahu memastikan dia berdaya maju.
Junkrat ialah seorang lagi calon nerf yang berpotensi, dengan Kaplan menyatakan bahawa jejari kerosakan Concussive Mine berpotensi dikurangkan. Dia adalah satu lagi watak yang Blizzard akan tonton dengan teliti, dengan Kaplan berkata pasukan itu terbuka untuk membatalkan sebarang pembaikan buruk.
Hanzo pun ada. Kaplan memetik kerosakan gila dengan Scatter Arrow, sambil menambah bahawa pasukan itu sedang mengkaji kemungkinan pelarasan dan penggantian untuk keupayaan Scatter Arrow.
Akhirnya, Kaplan menambah bahawa pasukan itu mendengar panggilan kepada nerf Mei, tetapi tidak mengatakan bahawa dia mendapat apa-apa jenis tweak keseimbangan utama. Dia memastikan untuk ambil perhatian bahawa kerana dia adalah watak situasional, sebarang pelarasan berpotensi mematahkannya sepenuhnya, menjadikannya terlalu kuat atau terlalu lemah.
Tetapi ia bukan semua nerf. Kaplan ambil perhatian bahawa pemain Overwatch telah meminta peminat Symmetra, tetapi seperti Mei, dia menunjukkan bahawa dia adalah watak situasi dan menambah peminat boleh menjadi cadangan yang berbahaya.
"Saya sentiasa menggambarkan proses imbangan kami sebagai segi tiga," kata Kaplan semasa video Kemas Kini Pembangun Khamis. "Pada satu titik segi tiga itu ialah maklum balas komuniti. Kami mendengar maklum balas komuniti tentang keseimbangan sepanjang masa. Kini amat penting bagi ahli komuniti untuk menyedari bahawa komuniti itu benar-benar besar. Kami mempunyai lebih 35 juta pemain dan kebanyakan Pada masa itu, tidak ada satu suara komuniti pusat Anda benar-benar sebahagian daripada banyak komuniti yang lebih kecil yang menyuarakan pendapat yang berbeza, dan setiap komuniti mempunyai pandangan sendiri tentang perkara yang betul atau salah untuk berasa seperti semua orang merasakan seperti yang saya lakukan, sedangkan itu tidak semestinya berlaku tetapi kami secara aktif mendengar maklum balas komuniti."
Kaplan juga mencatatkan pemantauan statistik, seperti masa bermain wira dan kadar kemenangan, apabila mengambil kira isu keseimbangan. Dia juga menegaskan bahawa pembangun Overwatch sering bermain permainan itu sendiri dan akan mengambil kira intuisi mereka sendiri.
Isu ketoksikan kelihatan menjadi arah aliran yang betul untuk Overwatch, dengan Kaplan menyatakan bahawa contoh sembang kesat dalam permainan kompetitif menurun 17 peratus, manakala kejadian pemain melaporkan penyalahgunaan meningkat 20 peratus. Beliau juga menyebut secara khusus penambahan ciri pelaporan pada konsol, sistem amaran di seluruh papan, dan pemesejan dalam permainan untuk pemain yang melaporkan tingkah laku buruk. Kaplan juga mencatat beberapa langkah proaktif yang telah diambil oleh Blizzard untuk membendung penyalahgunaan, seperti meninjau YouTube untuk kejadian penyalahgunaan tertentu.
Untuk alamat penuh, lihat video di bawah.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?