Apa yang Filem Mario Baharu Boleh Belajar Daripada RPG Mario

Selepas 25 tahun, nampaknya Mario sudah bersediacuba lagi pada skrin besar. Ia satu langkah yang pastinya masuk akal. Filem permainan video, tanpa mengira kualiti, telah menjadi pemalar sejak tahun 1993Super Mario Bros.filem. Bilangan penyesuaian permainan telah meningkat dengan ketara sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dengan Warcraft, Ratchet & Clank, Assassin's Creed dan Tomb Raider semuanya mendapat filem.

Dan mari kita hadapi, untuk Nintendo, ini adalah peluang untuk penebusan. Ia adalah peluang untuk membuat orang lupa tentang...

Okey, tiada siapa yang melupakannya. Tetapi masih, ia adalah peluang untuk membuat sesuatubaik. Langkah positif pertama ialah memilih untuk pergi ke laluan animasi dengan Illumination, boleh dikatakan studio bukan Disney terbaik dalam permainan. Terdapat banyak lagi tentang alam semesta Mario yang boleh diterokai melalui filem animasi.

Kebanyakan orang akan berfikir tentang unsur-unsur platform Mario klasik yang paling sesuai untuk diterjemahkan ke skrin besar. Walau bagaimanapun, jangan lupa bahawa sejak filem terakhir muncul, Mario telah membuat peralihan yang berjaya kepada RPG juga. Dan dalam RPG itulah pembuat filem mungkin mencari kepingan untuk mencipta cerita yang menghiburkan. Mari lihat dengan tepat aspek permainan Mario RPG yang boleh diterjemahkan kepada filem Mario.

Hubungan Mario/Bowser

Kata kunci dengan ini ialah "hubungan." Dalam platformer Mario teras, Mario dan Bowser sering berselisih. Bowser bertindak sebagai bos terakhir. Dia yang teruk. Dia penjahat utama. Tetapi Mario RPGs kadangkala akan melukis pertempuran dengan Raja Koopas sebagai sesuatu yang lain.

Dalam Mario RPGs, konflik dengan Bowser dilihat sebagai sesuatu yang lebih mirip dengan kartun "Tom & Jerry" lama. Pertaruhannya tidak terasa begitu tinggi, tetapi menculik puteri dan cuba mengambil alih Kerajaan Cendawan hanya dilihat sebagai sesuatu yang Bowser lakukan kerana... well... itu Bowser. Itu hanyalah perkara yang dia lakukan dan RPG melakukan tugas yang hebat untuk memainkannya sehingga kesan komedi.

Lihatlah Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars atau Mario & Luigi: Superstar Saga. Bowser dipersembahkan sebagai goofball yang lebih digemari. Ya, pada teras mereka, Mario dan Bowser adalah musuh, tetapi mereka boleh dikatakan lebih menghiburkan sebagai sekutu yang berdendam.

Selagi saya menyentuh tentang dinamik unik ini antara tukang paip dan antagonis utamanya...


Jangan Jadikan Bowser Penjahat Utama

Ini mungkin kedengaran gila, terutamanya kepada sesiapa sahaja yang berpegang pada platformer Mario. Tetapi cerita Mario yang terbaik ialah cerita yang Bowser bukan penjahat utama. Salah satu sebab besar ia berkesan adalah kerana penjahat yang lebih baharu dipersembahkan sebagai beberapa kuasa luar yang lebih berkuasa, lebih fokus dan lebih serius daripada Raja Koopa. Terdapat rasa bahawa pertaruhannya lebih tinggi kerana Mario tidak tahu apa yang dia hadapi dan tidak tahu sejauh mana penjahat baharu ini akan pergi untuk mencapai matlamatnya. Ia membawa kepada naratif yang lebih menarik, seperti dalam Super Mario RPG atau dalam Mario & Luigi: Superstar Saga.

Terdapat satu lagi sebab yang baik untuk membuat Bowser mengambil tempat duduk belakang kepada lelaki jahat yang lain, dan itu kerana dia benar-benarbenciia. Bowser dalam Mario RPGs adalah seorang tokoh yang sangat ego. Dia tidak dapat memahami bahawa apa-apa di kosmos atau di luar boleh lebih buruk daripada dia. Oleh itu, ia melekat dalam rangkanya apabila beberapa orang luar cuba merampas peranan normalnya. Dan hasilnya selalunya komedi tinggi.

Dalam Super Mario RPG, ia menghasilkan kali pertama Mario dan Bowser bergabung. Ia mengganggu Bowser tanpa henti untuk dipaksa untuk bekerjasama dengan musuh terbesarnya, namun ia membawa kepada beberapa detik paling lucu dalam permainan. Dalam Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, kedudukan Bowser sebagai orang jahat teratas sekali lagi terancam dan ia memaksaBowseruntuk meneruskan perjalanan ke seluruh dunia dan meneroka tempatnya sendiri di dunia Mario. Terdapat juga Mario & Luigi: Paper Jam, apabila Bowser tidak mengambil berat untuk mengambil tempat duduk belakang untuk... dirinya sendiri.

Itu bukan bermakna Bowser tidak boleh menunjukkan komedinya jika dia adalah penjahat utama. Terdapat beberapa ketawa yang boleh dilalui dengan perbelanjaannya semasa Super Mario Odyssey. Tetapi RPG telah menunjukkan julat sebenar watak itu, menyatakan dia sebagai penjahat yang menakutkan dan juga secara kartun tidak selamat tentang tempatnya sebagai lelaki jahat nombor satu Kerajaan Cendawan. Tiada apa-apa yang menunjukkan yang terbaik dalam Bowser seperti orang bodoh lain yang cuba mencuri tumpuannya.


Jadikan Luigi sebagai Relief Komedi

Walaupun Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars memegang tempat sebagai permainan kegemaran saya sepanjang zaman, saya tidak mempunyai apa-apa selain cinta untuk siri Mario & Luigi AlphaDream. Sebahagian daripada sebabnya ialah mereka memberikan Luigi keperibadian sebenar. Dia adik lelaki yang mahu menjadi hero yang sama seperti Mario, tetapi kerana dia Luigi, dia tidak akan mendapat pengebilan teratas. Dan ia menunjukkanselalunyasepanjang siri ini.

Banyak jenaka siri ini datang dengan perbelanjaan Luigi. Separuh daripada NPC tidak mengenalinya. Dia yang mengambil pratfalls. Dia selalunya yang pertama dihantar ke dalam bahaya. Dan dia memainkan peranannya seperti tee, memberi isyarat dan memukul-mukul dengan liar atas kesusahannya. Dia membantah tidak berjaya. Dan dia sering menerima kesakitan kartun.

Tiada peraturan yang lebih universal dalam persembahan animasi daripada kesakitan kartun fizikal yang tidak masuk akal sama dengan lucu. Itulah sebabnya Looney Tunes berkembang maju untuk satu generasi. Luigi dalam siri Mario & Luigi adalah perkara yang paling hampir dengan watak Looney Tunes. Harapan saya ialah Illumination akan memahami ini juga.

Luigi boleh menjadi heroik seperti abangnya, tetapi dia tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi versi dia yang boleh ditukar ganti. Dia menonjol kerana dia yang lebih tidak sempurna antara keduanya. Dia menawan hati kerana dia boleh menjadi orang bodoh. Dan perkara sebegitu layak mendapat sambutan di pawagam.


Kembangkan Dunia Mario

Walaupun platformer Mario 2D dan 3D memperkenalkan dunia baharu dan kerajaan baharu, RPG Mario adalah tempat pertama saya merasakan dunia Mario benar-benar luas. Sebahagian besar daripada itu adalah kerana terdapat berbilang watak, kedua-dua ruji siri dan NPC satu pukulan, yang merasakan mereka mempunyai tempat dan fungsi di dunia itu.

Mari kita bangkitkan RPG Super Mario sekali lagi. Yoshi tinggal di sebuah pulau yang penuh dengan Yoshi yang lain, di mana mereka mempunyai budaya penuh yang berpusat di sekitar perlumbaan. Terdapat seluruh tempat perlindungan yang dikhaskan untuk penjahat Mario yang telah diperbaharui, yang mengabdikan diri mereka untuk berehat dan bersantai dan seni mempertahankan diri sekali-sekala. Terdapat kerajaan awan yang telah kehilangan putera mereka selama bertahun-tahun, tempat penasihat diraja itu merancang untuk mengambil alih secara bermusuhan. Terdapat sebuah kapal karam, konsep lama dalam permainan Mario, tetapi kapal itu dikendalikan oleh kru yang diketuai oleh lelaki jerung pemburu harta karun.

Dunia Mario kaya untuk kemungkinan ini. Ia sebenarnya sesuatu yang akhirnya diambil oleh platformer Mario. Super Mario Odyssey ialah salah satu permainan Mario teras pertama yang paling hampir dengan perasaan seperti ada dunia yang hidup dan bernafas di mana berbilang NPC berkumpul dan berfungsi setiap hari. Setiap dunia merasakan ia mempunyai kualiti dan keperibadian yang berbeza. Itu adalah sesuatu yang pada asalnya saya dapat daripada RPG Mario dan ia adalah sesuatu yang saya harap filem itu juga akan mendapat sambutan.

Di luar pelakon teras, perlu ada dunia untuk dipeluk juga. Mario adalah lebih daripada sekadar usaha untuk menyelamatkan seorang puteri, lelaki jahat untuk ditewaskan, atau malah pelakon sokongan untuk meluangkan masa go-kart dengan sekarang dan kemudian. Super Mario Bros. telah melampaui itu dalam tempoh 25 tahun yang lalu dan RPG adalah yang pertama yang benar-benar menyatakannya. Filem animasi mempunyai semua alat untuk menyatakannya juga.


Adakah terdapat apa-apa lagi yang perlu ditambah oleh filem Mario? Sertai perbualan dan beritahu kami dalam ulasan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?