Program Selamat Datang Kembali Rangkaian PlayStation mencipta peningkatan dalam jualan PSN, walaupun tanpa mengira permainan percuma, dan meningkatkan niat pembelian untuk sekuel permainan yang diserlahkan.
Program Rangkaian PlayStation telah dianggap berjaya, menurut firma penganalisis industri Reka Bentuk dan Penyelidikan Hiburan Elektronik (EEDAR). Penemuan (PDF), berdasarkan data yang dikumpul daripada pengguna IGN, menunjukkan bahawa 17% daripada pengguna membeli permainan PlayStation Network pada bulan Jun, meningkat daripada 13% pada bulan Mac. EEDAR juga mendapati bahawa walaupun tanpa hadiah percuma, 15% pengguna membeli permainan PSN pada bulan Jun, meningkat daripada 13% pada bulan Mac.
Ini menunjukkan bahawa program Selamat Datang Kembali membawa pemain kembali ke PSN dan bersedia untuk membeli. Diketepikan, Sony mempunyai kepentingan untuk meletakkan pangkalan penggunanya kembali dalam mood berbelanja, dan nampaknya ia membuahkan hasil.
Laporan itu juga mendapati beberapa permainan percuma iaituLittleBigPlanetdanTidak terkenal, mendorong minat terhadap sekuel mereka.Bangsa Matijuga menyaksikan peningkatan dalam niat pembelian untuk sekuel, walaupun sekuel tidak wujud. EEDAR mencadangkan bahawa mengeluarkan permainan lama secara percuma mungkin merupakan strategi pintar untuk menyokong sekuel, dan mengambil kerugian akan menghasilkan faedah bersih.
Walau bagaimanapun, laporan itu juga menyimpulkan bahawa peningkatan dalam jualan digital ini mungkin memberi kesan negatif terhadap keluaran fizikal dalam tempoh yang sama. Perkara ini adalah spekulatif, tetapi EEDAR mendakwa ia adalah andaian logik. Kami mungkin mendapat gambaran yang lebih jelas sebaik sahaja angka NPD untuk bulan Jun dikeluarkan.