Kajian Fe: Bunyi dan Kemarahan

Fe menetapkan untuk menjadi platformer yang berlatarbelakangkan gambaran alam semula jadi yang indah, tetapi beberapa nota tidak begitu berkesan. Ulasan kami.

Terdapat keharmonian tertentu dalam alam semula jadi, dengan kehidupan haiwan dan tumbuhan wujud bersama secara aman dan selari. Untuk alam semula jadi berkembang, begitu juga dengan keharmonian yang mendorongnya.

Itu nampaknya idea di sebalik Fe, platformer 3D dari Electronic Arts dan pembangun indie Zoink. Alam semula jadi terancam dan untuk membantunya meneruskan dengan aman, ideanya adalah untuk mengukuhkan keharmonian melalui muzik dan penyelesaian teka-teki. Ia adalah idea yang bagus, tetapi idea yang terasa terlalu biasa tanpa apa-apa yang membuatnya berasa benar-benar unik.

Lagu Alam

Fe berpusat di sekeliling anak muda dengan nama yang sama. Dia mempunyai kuasa untuk berkomunikasi dengan hidupan liar dan tumbuhan melalui lagu. Satu perkara yang dia tidak boleh berkomunikasi adalah jentera jahat yang seolah-olah telah menyerang dunianya dan berusaha untuk memadamkannya. Untuk menamatkan ancaman mekanikal, Fe pergi berkomunikasi dengan haiwan dan tumbuhan untuk membantu membuka kawasan baharu.

Mekanik nyanyian sebenar adalah yang menarik, disampaikan dengan Fe dan sasarannya benar-benar bertemu antara satu sama lain separuh jalan. Ideanya ialah mereka berdua berkomunikasi hanya cukup untuk mencampurkan bahasa mereka bersama-sama dan belajar daripada satu sama lain. Zoink dengan cemerlang menyampaikan perkara ini dengan meminta pemain menekan perlahan pada Pencetus Kanan, kerana konsepnya adalah tentang mengharmonikan dengan makhluk lain. Ini membolehkan Fe merekrut rakan haiwan untuk membantunya melalui kawasan tertentu atau membuka tempat yang tidak boleh diakses sebelum ini.

Nyanyian Fe juga membuka elemen penyelesaian teka-teki, kerana dia boleh menggunakan lagunya untuk mencari laluan yang berbeza. Sebagai contoh, burung boleh membantu menerangi jalan, manakala tumbuhan boleh membuka untuk mencipta pad lantunan. Komunikasi juga penting dalam menangani musuh, kerana Fe sebenarnya tidak boleh melawan. Dia boleh merekrut haiwan tertentu untuk membantu menghantar musuh, jika tidak kawasan dengan robot peronda bertukar menjadi urutan senyap.

Tunjukkan Saya Jalan

Masalahnya ialah Fe direka bentuk sebagai Metroidvania, yang bermaksud sangat mudah untuk menghadapi masalah mencari jalan melalui kawasan hanya untuk mendapati anda pergi ke arah yang salah. Fe kebanyakannya linear, tetapi masih menyusahkan untuk mengetahui dengan tepat arah mana yang anda tuju kerana dunia adalah ruang terbuka yang agak luas. Tiada cara sebenar untuk menetapkan titik laluan atau mendapatkan idea arah mana yang akan dituju seterusnya, jadi anda akan sentiasa menogol peta dengan Pencetus Kiri untuk mendapatkan sedikit gambaran tentang ke mana hendak pergi atau perkara yang perlu dilakukan seterusnya. Dan sementara ideanya adalah untuk meneroka dan menghargai persekitaran Fe, daya tarikan itu mula menipis dengan cepat.

Dengan itu, Fe mampu mengambil pelbagai kebolehan, tetapi sebenarnya hanya keupayaan meluncur yang kelihatan penting. Ini adalah keupayaan yang benar-benar membuka dunia dan membolehkan Fe untuk maju ke arah akhir. Di sinilah juga permainan mula menjadi agak mengecewakan, kerana beberapa kawalan yang lemah. Meluncur sepatutnya menjadi aspek yang menyeronokkan dalam permainan, tetapi ia membawa kepada kematian yang lebih tidak disengajakan daripada yang saya harapkan.

Temui Alam Semula Jadi

Fe adalah pengembaraan yang singkat, hanya datang untuk saya kira-kira empat hingga lima jam. Banyak lagi yang perlu dilakukan selepas itu, kerana seluruh dunia terbuka tanpa musuh yang menjengkelkan, menjadikan pemain bebas untuk meneroka. Memandangkan betapa mengecewakannya beberapa urutan siluman, sebahagian daripada saya merasakan bahawa ini sepatutnya permainan itu dari awal, meninggalkan pemain bebas untuk meneroka dan hanya meminta mereka menyelesaikan teka-teki yang berkaitan dengan lagu.

Daya tarikan Fe adalah dalam konsep dan lagunya, kerana saya mempelajari lagu baharu dengan nada dan nada yang berbeza, serta belajar berkomunikasi dengan hidupan liar baharu. Ia juga mempunyai kilatan kecemerlangan visual, berkat penggunaan landskap warna air yang menenangkan. Tetapi cerita yang membosankan, kekurangan hala tuju dan kawalan yang tidak konsisten tidak membuatkan saya mahukan encore.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?

Kebaikan

  • Gambaran alam yang berwarna-warni
  • Mekanik nyanyian disampaikan dengan cemerlang
  • Pengembaraan pendek dan manis

Keburukan

  • Cerita terasa tidak berinspirasi
  • Kawalan agak lemah
  • Mencari cara yang betul boleh mengecewakan
  • Urutan siluman memecahkan sebarang aliran dan boleh menjadi lebih teruk