Kajian Far Cry 5 PC - Ketakutan dan Pengetahuan di Hope County

Far Cry 5 mengejutkan saya dalam banyak cara, ada yang menyenangkan dan yang lain tidak begitu.

Pada masa saya dan rakan-rakan penguatkuasa undang-undang tiba untuk membawa Bapa, Joseph Seed, ke dalam jagaan, Hope County, Montana, telah dimakan oleh pengikut Eden's Gatenya, yang dikenali oleh penduduk tempatan sebagai Peggies. Keadaannya teruk, dan saya berasa seram sejuk pada kali pertama saya melihat kompleksnya. Bapa, antagonis utama permainan, mengingatkan sayaDavid Koresh, yang merupakan ketua Cawangan Davidians dunia sebenar. Ia adalah nada naratif yang saya tidak jangkakan, tetapi ia dialu-alukan. Walau bagaimanapun, tidak lama kemudian, suasana tidak menentu yang ditetapkan oleh prolog memberi laluan kepada tindakan pantas dan tanpa henti yang terkenal dengan permainan Ubisoft dunia terbuka.

Selamat datang ke Hope County

Apabila saya akhirnya dibebaskan di Hope County, saya menghabiskan kira-kira setengah jam untuk diperkenalkan dengan pelbagai konsep dan mekanik Far Cry 5. Saya menjumpai simpanan prepper, berpeluang untuk berenang, menggunakan zipline, dan juga mengupah NPC untuk membantu membersihkan wilayah pertama permainan, Pulau Belanda. Setelah melalui itu, saya bebas pergi ke tempat yang saya mahu dan melakukan apa yang saya suka.

Selepas membersihkan Pulau Belanda, saya mengambil usaha untuk membebaskan kilang kayu, jadi saya berjalan kaki dengan pejuang NPC upahan saya di belakangnya. Saya secara amnya tidak suka melakukan perjalanan pantas dalam permainan dunia terbuka, tetapi saya tidak memandu pun untuk misi ini. Matlamat segera saya adalah untuk merasakan Hope County. Ia kelihatan cantik pada PC saya dalam 2K, dan saya mahu tersesat mengembara di sekitar hutan dan gunung.

Perkara pertama yang saya perhatikan di luar keindahan Hope County ialah bunyi yang menghidupkan dunia. Sama ada tembakan daripada senjata serangan di atas bukit, suara menyeramkan seorang ahli kultus melalui radio, atau desisan ular yang saya tidak dapat lihat tetapi saya tahu hampir, bunyi adalah sama pentingnya untuk bertahan dalam Far Cry 5 kerana ia adalah untuk keseronokan saya dalam permainan.

Malangnya, godaan untuk menikmati kehidupan luar dalam persekitaran Far Cry 5 yang menakjubkan telah bercanggah dengan kepadatan bahaya permainan. Saya tidak boleh berjalan sejauh lima kaki tanpa ditembak oleh Eden's Gate, atau didera oleh beruang. Ini kadang-kadang membawa kepada keseronokan, tetapi terdapat sedikit, jika ada, saat-saat hening pada awal perjalanan di mana saya boleh berhenti dan menikmati dunia. Percubaan pertama saya untuk memancing mendapat keganasan, dan memburu bukanlah memburu apabila anda memerlukan senapang automatik untuk mempertahankan diri daripada mangsa yang anda inginkan. Saya menggunakan kedua-dua aktiviti hampir secara eksklusif untuk mendapatkan wang pada awalnya, tetapi akhirnya saya berenang secara tunai dan tidak mempunyai insentif permainan untuk kembali ke kedua-duanya.

Misi kilang kayu juga ternyata menjadi pos pertama saya, dan mereka biasanya berfungsi sama seperti yang mereka lakukan di Far Cry Primal. Setiap satu mempunyai banyak musuh, satu atau dua penggera yang perlu dilumpuhkan, dan beberapa rampasan dan tradisi boleh ditemui setelah penjahat itu hilang. Membebaskan pos-pos luar ini memberikan kawalan ke atasnya kembali kepada warga bukan kultus dan membukanya sebagai pangkalan yang boleh saya kendalikan. Selalu ada kedai untuk membeli senjata api, peluru dan barangan, dan biasanya satu atau dua ruang kenderaan. Membebaskan pos luar juga memberikan misi sampingan tambahan dan membolehkan saya mengupah NPC yang mengembara untuk bertarung di sisi saya.

Saya menikmati segala-galanya tentang pos luar dalam Far Cry 5. Pejuang yang saya upah di Dutch's Island membantu saya membersihkan yang pertama, dan saya gembira melihat bahawa saya boleh memberinya pesanan dengan menekan satu butang. Jika saya menandakan musuh dan kemudian menghantar pejuang saya mengejar mereka, dia akan cuba menggunakan diam-diam untuk membawa mereka keluar. Kami mengosongkan pos pertama tanpa dikesan, dan amat menggembirakan apabila melihat kawasan itu kini kembali ke tangan orang baik di Hope County. Lebih banyak pos dan lokasi yang saya bersihkan, semakin kurang pengaruh Eden's Gate, yang membawa kepada perasaan sebenar bahawa saya telah membebaskan wilayah itu.

Kunci dan Muatkan

Walau bagaimanapun, sama memuaskannya dengan membersihkan pos luar, seorang mekanik utama telah hilang. Far Cry 5 tidak mempunyai pilihan untuk terdedah, dan ia memburukkan pengalaman saya dengan permainan siluman. Ubisoft menyempurnakan pergi rawan di Ghost Recon Wildlands dan Rainbow Six Siege, dan saya rasa itu menjadikan kekurangan mekanik terdedah di sini lebih menyedihkan. Saya sedar ia bukan pilihan dalam permainan Far Cry sebelum ini, tetapi saya tidak mendapat keputusan reka bentuk.

Walaupun terdedah, pertempuran adalah menyeronokkan. Saya menggunakan pengawal DualShock 4 walaupun saya menggunakan PC, dan saya tidak pernah mengambil isu dengan susun atur butang, walaupun dengan kenderaan. Skim kawalan sentiasa terasa intuitif, dan ini membantu mengekalkan aliran pertempuran bergerak. Saya tidak pernah meraba-raba cuba memikirkan apa yang perlu ditekan. Menukar senjata dan melontar bahan letupan adalah mudah, dan semua ini terikat dengan senjata dan faedah dalam Far Cry 5.

Mendapatkan senjata dan peralatan dalam Far Cry 5 tidak memuaskan. Di luarBusur KompaunSaya dapati semasa saya di Pulau Belanda, semuanya dibeli melalui vendor. Saya berasa dirampas keperluan untuk mencari senapang penembak tepat atau senapang serbu. Pemerolehan gear menjadi membosankan. Beberapa peningkatan senjata telah dikunci di belakang kemajuan, yang baik, tetapi sebahagian besarnya saya mendapati sistem itu tidak memberi ganjaran. Malah mencari haluan itu menjadi kurang menarik apabila saya menyedari bahawa saya boleh membayarnya.

Faedah juga jatuh sedikit untuk saya. Terdapat beberapa yang berguna, seperti Grappling Hook atau Lockpick, tetapi lebih daripada itu kebanyakannya boleh dilupakan. Apabila saya akhirnya selesai dengan semua yang saya mahu lakukan, saya hanya kehilangan pasangan, dan saya tidak peduli untuk membaca penerangan mereka sebelum menghabiskan mata untuk membuka kunci mereka.

Memperoleh mata untuk membuka kunci faedah adalah bahagian terbaik sistem untuk saya. Majalah perk (setiap satu bernilai satu mata faedah) boleh ditemui dalam simpanan prepper dan dibuka kunci melalui permainan. Beberapa kali saya memerlukan faedah yang saya tahu saya boleh memperoleh mata yang diperlukan dengan cepat dengan menangkap ikan baru atau menggunakan senjata yang saya abaikan. Mata ganjaran juga diberikan untuk pembunuhan yang dilakukan oleh pejuang dan rakan pakar, yang mendorong saya untuk mencuba setiap satu.

Orang Baik, Rajin

Pejuang dan pakar mempertingkatkan pengalaman pertempuran Far Cry 5. Yang pertama ialah NPC biasa yang anda temui. Mereka masing-masing datang dengan dua faedah yang tidak diketahui yang didedahkan dan dibuka selepas mereka mendapat jumlah pembunuhan tertentu. Mereka boleh diupah atau dilepaskan seperti yang dikehendaki, dan anda boleh mempunyai tiga dalam senarai anda pada satu-satu masa. Saya akhirnya dengan dua yang saya rasa berguna, tetapi tempat ketiga menjadi pintu pusingan pejuang yang tidak sesuai. Memandangkan saya boleh mencampur dan memadankan pakar dan pejuang, dan hanya boleh membawa dua pada satu masa, ini tidak satu perkara yang besar.

Kesembilan pakar itu semuanya merupakan watak unik yang dibuka selepas selesai misi berkaitan mereka. Setiap satu datang dengan faedah dan keperibadian yang berbeza, dan apabila mereka mula berinteraksi antara satu sama lain, keadaan menjadi menyeronokkan. Nick akan memuji Jess, manakala Hurk akan menceritakan kisahnya dan memanggilnya "gadis wanita" sentiasa. Jess akan menghina Hurk. Interaksi ini adalah sentuhan halus, tetapi ia membuatkan saya ingin mencuba kombinasi pakar yang berbeza untuk melihat perkara gila yang mungkin mereka katakan antara satu sama lain. Kegemaran saya ialah apabila Nick dan Jess akan bersama-sama, dan kerana Jess menggemari penggunaan busur, Nick akan berbunyi, “Saya cuba memburu dengan busur sekali. Sukar betul.

Rayuan utama seorang sahabat ialah keganasan yang mereka bawa ke meja. Pada waktu awal permainan saya, saya akan membawa Jess dan Boomer bersama saya. Boomer (anjing) akan menandakan musuh, dan Jess (pembunuh dengan Busur Kompaun) akan membawa mereka keluar secara senyap. Ia berfungsi dengan baik dengan keutamaan saya untuk bersembunyi, dan ia juga berkesan untuk memburu hidupan liar. Walau bagaimanapun, perlahan-lahan, saya mendapati diri saya lebih suka mengembara Hope County dengan helikopter. Saya bosan dengan pertemuan ganas setiap beberapa langkah dan menggunakan perjalanan udara untuk mengelakkan gangguan. Ini adalah apabila saya bertukar kepada Nick dan Adelaide sebagai teman. Nick menerbangkan kapal terbang dan boleh merompak atau menjatuhkan bom, dan Adelaide memberikan nada komedi dan overwatch dalam helikopternya. Bersama-sama, kami memusnahkan Peggies dan boleh membersihkan pos dan misi dalam beberapa minit. Ini membina tentangan di setiap wilayah dan memajukan cerita dengan pantas.

Beri Saya Lore, Beri Saya Lore

Konsep membersihkan Peggies dan membina rintangan di setiap wilayah berfungsi dengan baik. Apa yang tidak berkesan ialah kekerapan Far Cry 5 mengganggu saya dan menyeret saya ke dalam misi cerita. Sebaik sahaja saya menyamakan rintangan saya di sesuatu kawasan, salah seorang daripada adik-beradik Benih akan menangkap saya, merobek saya daripada apa sahaja yang saya lakukan. Sekali saya boleh mengendalikan, tetapi ini berlaku setengah dozen kali. Ia cukup menjengkelkan saya bahawa saya log keluar selepas meratakan rintangan saya pada suatu malam. Saya sedang meneroka simpanan prepper dan tidak mempunyai keinginan untuk diseret ke misi lain pada masa itu, jadi saya meletakkan permainan itu dalam kekecewaan.

Bukannya saya tidak mendapati diri saya melabur dalam naratif, tetapi koleksi dan masuk ke dalamsimpanan prepperadalah bahagian kegemaran saya Far Cry 5. Simpanan prepper biasanya bunker yang memerlukan saya menyelesaikan teka-teki kecil untuk mendapatkan akses. Saya ketagih dengan ini sejak saya menyedari ia wujud dan berjaya mencari setiap simpanan prepper lama sebelum mengalahkan permainan. Satu-satunya isu saya ialah penggunaan titik laluan di mana-mana sahaja. Terdapat satu simpanan prepper yang memberi saya titik laluan yang mengatakan "Cari". Semacam itu menyedut keseronokan daripada perkara-perkara. Saya mendapati bahawa saya boleh mengubah suai tetapan HUD dan permainan, tetapi ini lama selepas ia akan membantu saya.

Beberapa simpanan prepper, bunker dan bangunan di Far Cry 5 mengingatkan saya sedikit tentang Fallout 4. Dalam permainan itu, setiap destinasi menceritakan kisah yang saya boleh terlepas pandang dengan mudah jika saya tidak meluangkan masa saya. Far Cry 5 mempunyai perasaan yang sama pada masa-masa tertentu, yang merupakan pujian tertinggi yang boleh saya berikan memandangkan betapa saya menikmati Fallout 4. Saya sering mendapati bahawa, apabila saya memperlahankan diri dan benar-benar memberi perhatian, terdapat cerita yang diceritakan dalam Harapan County yang saya boleh lalui dengan mudah. Hope County penuh dengan pengetahuan, tetapi saya sering mendapati diri saya terlalu sibuk menanda kotak pada senarai semak titik laluan untuk diperhatikan.

Bukan Arked yang Saya Ingat

Far Cry Arcade ialah mod terakhir yang saya cuba. Saya menyukai idea untuk mereka bentuk pengalaman pemain tunggal, koperasi dan PvP dengan aset daripada permainan Ubisoft sebelumnya. Walau bagaimanapun, saya cepat terharu dengan apa yang ada di hadapan saya dan hilang minat untuk membina apa sahaja. Ini lebih mencerminkan kekurangan kreativiti saya, walaupun. Konsep membina tahap permainan dan senario baharu dengan menggunakan beribu-ribu aset adalah menarik, dan ia boleh menambah umur panjang kepada Far Cry 5.
Seterusnya, saya melompat ke beberapa PvP Arked Far Cry. Melalui lima atau enam perlawanan saya, saya terharu dengan apa yang saya dapati. Pemuatan senjata adalah terhad, permainan tidak menonjol daripada apa-apa yang saya mainkan pada masa lalu, dan saya tidak dapat mencari sebab untuk mahu kembali. Ia mungkin menyeronokkan dengan rakan-rakan dan bersembang pada mikrofon bersama-sama, tetapi saya bermain dengan pemain rawak. Tiada apa-apa tentang pengalaman PvP yang membuat saya kembali kepadanya. PvP tidak begitu menarik minat saya pada hari ini, dan tiada apa pun dalam pusingan PvP saya yang mengancam untuk menarik saya kembali kepadanya. Saya seorang lelaki koperasi di hati, yang membawa saya kepada aduan terbesar saya.

Co-op dalam Far Cry 5 sangat mengagumkan untuk dimainkan tetapi dilaksanakan dengan hebat. Saya suka bermain dengan rakan dan melihat bagaimana pertempuran berkembang. Saya masih ingat semasa menyusuri jalan, dia memandu dan saya melepak di luar tingkap dengan kayu besbol, menghancurkan muka apa-apa yang dekat. Ia adalah besbol peti mel dengan sentuhan, tetapi keseronokan dalam koperasi tidak pernah berhenti selagi kami cukup gila untuk mencuba sesuatu.

Masalahnya ialah apabila saya meninggalkan permainannya dan kembali kepada permainan saya sendiri. Saya menyimpan faedah, wang tunai dan senjata saya, tetapi perkembangan cerita telah hilang. Kami mungkin telah melalui sedozen misi, hanya untuk saya kembali ke permainan saya dan perlu melakukan semuanya sekali lagi. Bagaimana ini terlepas oleh pereka permainan atau dianggap idea yang baik adalah di luar saya. Co-op ialah satu-satunya ciri yang paling dinanti-nantikan oleh saya sebelum Far Cry 5, tetapi saya mula mengelaknya kerana saya tidak mahu mengulangi pencarian dalam contoh saya sendiri.

Katakan Ya

Far Cry 5 adalah permainan yang bagus yang mungkin hebat. Sekiranya Ubisoft tidak begitu prihatin dengan memegang tangan saya, atau membebankan saya dengan kekacauan untuk mengelakkan saya bosan, Hope County akan menjadi salah satu dunia terbuka yang lebih baik yang pernah saya jejaki. Naratif permainan ini adalah idea yang bagus itu ternyata lebih baik daripada yang saya jangkakan, tetapi nilai bagi saya dengan dunia terbuka akan sentiasa bergantung pada sejauh mana saya menikmati wujud di dalamnya. Sejauh manakah saya bermotivasi untuk meneroka dan menemui? Dengan Far Cry 5, terdapat petunjuk tentang itu, tetapi terlalu kerap saya ditunjukkan jawapannya. Ini membuatkan saya berasa sedikit dirompak tentang bagaimana saya mengalami sesuatu.

Pada masa yang sama, Far Cry 5 memenuhi semua jangkaan saya untuk pertempuran yang menarik dan detik-detik lucu. Sama ada bergelut dari helikopter saya kerana NPC rawak menjejakinya, atau mendengar Adelaide membincangkan mengapa dia menyimpan stok minyak zaitun sebelum Eden's Gate mengambil alih, terdapat lebih banyak detik keseronokan dan kecemerlangan daripada tidak. Beberapa perkara terlepas markah yang tidak sepatutnya, tetapi saya biasanya mendapat apa yang saya harapkan daripada Far Cry 5; permainan dunia terbuka yang menyeronokkan, bernilai tanda harga dan tidak perlu diambil serius.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.