Double Cross: Hands-on di GDC 2018

Sejak beberapa tahun yang lalu, watak semua warna dan jalur (dan pelbagai corak lain) telah berlumba hingga ke penamat di Runbow, 13AM Games pelumba kaki yang sangat menyeronokkan. Permainan ini masih bersedia untuk memukul PlayStation 4 dan Nintendo Switch akhir bulan ini, tetapi studio itu kini sedang mencari untuk beralih dari pelumba pelangi dan beralih kepada sesuatu yang sedikit lebih misteri.

Dan 'misteri' sememangnya cara yang baik untuk menerangkan projek seterusnya 13AM, kerana ia adalah permainan aksi/misteri. Masuk ke pejabat Regulators of Interdimensional Frontiers and Technology (RIFT) dan mula beraksi dengan Double Cross yang akan datang. Shacknews pertama kali diperkenalkan kepada permainan baharu ini pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini dan berpeluang mencuba platformer Nintendo Switch yang akan datang ini.

Pemain diperkenalkan kepada Zahra Sinclair, seorang pegawai berpengalaman RIFT yang fungsi utamanya adalah untuk mengekalkan keamanan dan ketenteraman merentasi semua dimensi. Pejabatnya dipenuhi dengan penduduk dari pelbagai dimensi, semuanya melayani RIFT dalam peranan yang berbeza. Tetapi krew ini tidak lama kemudian dibiarkan terkial-kial dengan serangan ke atas pejabat RIFT oleh penyerang misteri. Zahra mesti mengembara merentasi tiga dimensi berbeza untuk mencari sesiapa yang bertanggungjawab, melengkapkan urutan platform, melawan bos dan mengumpul petunjuk dan bukti untuk membantu dalam penyiasatan.

Tanggapan pertama kami tentang peringkat Double Cross ialah mereka agak luas. Terdapat berbilang kawasan untuk diterokai dan, walaupun ia terasa lebih linear sedikit daripada Metroidvania standard, terdapat banyak kawasan tersembunyi untuk didedahkan yang penuh dengan rahsia dan peningkatan kuasa. Dimensi itu sendiri dibahagikan kepada tiga peringkat berbeza, menjadikan sejumlah sembilan peringkat untuk diterokai pada mulanya, tidak mengira apa sahaja yang tersedia selepas misteri itu diselesaikan. Ia berbaloi untuk menerokai seberapa banyak kawasan yang mungkin, kerana Zahra boleh mengambil Upgradium, yang meningkatkan pelbagai kebolehannya.

Salah satu kebolehan itu melibatkan pancaran grappling Zahra, yang merupakan bahagian penting dalam senjatanya. Ini membolehkan dia menghayun merentasi urutan platform yang sukar atau bergelut ke arah kawasan yang lebih tinggi. Rasuk bergelut juga membantu untuk serangan. Zahra boleh menarik objek atau pun peluru musuh ke arahnya, membolehkan dia melemparkannya ke arah musuh. Zahra boleh menyasarkan lontarannya supaya dia melekakannya ke arah sasarannya. Untuk pendekatan yang lebih langsung, Zahra juga boleh menumbuk musuhnya.

Daya tarikan Double Cross pastinya terletak pada mekanik platformnya, dengan pancaran grapple memberikan beberapa cabaran yang menyeronokkan dan pemasaan ketepatan. Terdapat juga unsur penyiasatan, kerana punca serangan RIFT tidak jelas pada mulanya. Ideanya ialah membawa masuk suspek untuk disoal siasat di pejabat RIFT. Walaupun elemen permainan ini tidak dipamerkan di GDC, konsep itu mungkin menarik jika dilakukan dengan betul.

Watak Double Cross juga kelihatan menarik, seperti gabungan antara siri Shantae WayForward dan kartun Butch Hartman. Watak seperti Sgt. Sprout Ironbulk, Skip Hollister, Dash Sterling dan lain-lain semuanya mempunyai hubungan yang menyeronokkan dengan Zahra, dengan dialog yang unik dan pertukaran lucu dalam dunia hab pejabat RIFT.

Kes ini baru bermula untuk 13AM Games. Cari Double Cross untuk memukul kedua-dua Nintendo Switch dan PC akhir tahun ini. Bagi mereka yang menghadiri PAX East, Double Cross boleh dimainkan sepenuhnya di gerai Permainan Graffiti.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?