Rahang saya yang menggigit! Cakar saya yang menangkap! Rahang saya yang menggigit! Cakar saya yang menangkap! Rahang saya yang menggigit! Cakar saya yang menangkap!
"Rahang saya yang menggigit! Cakar saya yang menangkap!"
"Rahang saya yang menggigit! Cakar saya yang menangkap!"
"Rahang saya yang menggigit! Cakar saya yang menangkap!"
Kebanyakan orang yang telah bermain Hearthstone sejak baru-baru iniWitchwoodkemas kini mungkin telah melihat ini. Mereka mungkin telah banyak melihat ini. Ini selalunya berlaku selepas pemain menjatuhkan aSyok, Minion Dukun Lagenda yang mereplikasi semua Battlecries mesra yang dimainkan dalam permainan melalui titik itu. Masalahnya, disebabkan Battlecries tertentu yang wujud, giliran Shudderwock sering mengambil masa beberapa minit. Inginkan idea tentang berapa lama masa yang diperlukan? Tonton Octavian "Kripparrian" Morosan secara literal meletakkan video anjing di sudut sambil Shudderwock mengambil masa yang manis.
Itu tidak hebat. Jadi Blizzard telah menangani perkara ini dan kini sedang berusaha untuk mengurangkannya.
"Dalam kemas kini akan datang, kami akan menggandakan kelajuan animasi Shudderwock's Battlecry supaya ia akan mengurangkan kesan ke atas rentak keseluruhan perlawanan Hearthstone semasa anda," kata Pengurus Komuniti Hearthstone Jesse Hill padaHearthstoneforum. "Selain itu, jumlah Battlecries Shudderwock yang boleh menghasilkan semula akan dihadkan pada 20."
Separuh terakhir pernyataan ini juga agak penting, kerana ia sepatutnya menghalang Shudderwock daripada mereplikasi Battlecries yang hampir tidak terhingga. Ia juga akan memaksa pemain Shaman untuk berfikir lebih keras tentang Battlecries yang mereka perkenalkan sepanjang permainan. Dalam amalan, ia mungkin tidak akan mengubah kombo Shudderwockjugabanyak, sebagaiGrumle, Worldshaker,Geng Rantai Saronite, danPeminum nyawamasih akan menjadi sebahagian daripada syarat kemenangan pemain Dukun.
Ia bukan perubahan besar, tetapi Blizzard mungkin akan terus memantau keadaan ini. Cari lebih lanjut mengenai tampung ini apabila maklumat masuk.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?