Nintendo menjual 11% daripada permainan 3DS pihak pertamanya secara digital

Menurut VP eksekutif Nintendo, Scott Moffitt, jualan permainan 3DS seumur hidup kini melebihi 20 juta di Amerika Utara--dan angka itu menjadi "lebih besar dengan ketara" jika anda memasukkan digital.

Sejurus selepas Nintendo Direct pagi ini, Nintendo of America menganjurkan sidang akhbar, di mana mereka mendedahkan beberapa statistik yang mengejutkan tentang usaha digital Nintendo. Menurut VP eksekutif Nintendo, Scott Moffitt, jualan permainan 3DS seumur hidup kini melebihi 20 juta di Amerika Utara--dan angka itu menjadi "lebih besar dengan ketara" jika anda memasukkan digital.

Jualan perisian pihak pertama meningkat 55 peratus tahun ke tahun. "Sama seperti jualan telefon pintar terus berkembang, begitu juga dengan tajuk utama kami, " kata Moffitt, berkata bahawa kejayaan platform itu datang daripada kualiti permainan Nintendo. "Tiada tempat lain dalam permainan mudah alih yang berkualiti tinggi ditemui begitu kerap," katanya sambil menunjukMetakritik.

67 peratus daripada pemilik Nintendo 3DS "bersambung," Moffitt mendedahkan sambil menambah bahawa "41 juta item telah dimuat turun." (Itu termasuk perisian percuma, seperti Netflix.)

Walaupun penerbit biasanya mengelak daripada mendedahkan maklumat tentang jualan digital mereka, Nintendo of America secara mengejutkan akan datang. Lima belas permainan runcit pihak pertama juga tersedia untuk dimuat turun di eShop. Menurut Moffitt, 11 peratus daripada jualan pihak pertama datang daripada eShop tahun ini. Permainan sepertiKebangkitan Lambang Apitelah menjadi kejayaan digital yang luar biasa, dengan "lebih satu pertiga" daripada jualan tajuk itu datang secara digital. Selain itu, "lebih separuh" orang yang membeli FEA secara digital telah membeli DLC untuk permainan itu juga.

Tajuk warisan berfungsi dengan baik untuk Nintendo di eShop.Star Fox 64 3DdanThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3Dmempunyai 20 peratus daripada jualan mereka datang daripada digital pada 2013. Permainan kasual juga berjalan lancar, dengan permainan sepertiAkademi SenidanUmur Otakmemperoleh 15-25 peratus penembusan digital.

Walaupun Nintendo mungkin lambat masuk ke arena digital, Moffitt berhujah bahawa mereka semakin berjaya dalam bidang itu.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.