Semua Kemahiran Aktif dan Pasif - Rukun Keabadian 2: Deadfire

Semak senarai lengkap semua kemahiran aktif dan pasif dalam tiang keabadian 2: Deadfire.

RPG terkini Obsidian EntertainmentPilar Eternity 2: Deadfireadalah permainan yang cukup rumit. Semasa berlanggar berbezaPilihan penciptaan watakSeperti bangsa, budaya, dan pekerjaan, pemain akan mendapati diri mereka menaikkan atau menurunkan statistik mengenai banyak kemahiran aktif dan pasif yang berbeza permainan. Kemahiran ini mengikat ke dalam pelbagai pilihan pemain akan membuat dalam permainan, terutamanya berkaitan dengan pilihan dialog yang berbeza yang boleh diluluskan jika wira mempunyai penarafan kemahiran yang cukup tinggi. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai semua kemahiran aktif dan pasif yang berbeza yang terdapat di dalam tiang Eternity 2: Deadfire.


Senarai Kemahiran Aktif dalam Pilar Keabadian 2: Deadfire

Terdapat tujuh kemahiran pasif yang berbeza dalam tiang keabadian 2: Deadfire:

  • Alkimia
  • Arcana
  • Atletik
  • Bahan peledak
  • Mekanik
  • Sleight of Hand
  • Stealth

AlkimiaHubungan dengan penggunaan pelbagai ramuan - "Alchemy memperkatakan sifat -sifat semulajadi dan ghaib tumbuh -tumbuhan, bahagian badan, dan batu permata.

ArcanaKebimbangan sendiri dengan sihir - "Arcana meliputi pengetahuan tentang semua perkara yang ajaib yang tidak berurusan dengan metafizik. Dalam pertempuran, ia boleh digunakan untuk meningkatkan tahap kuasa skrol."

Atletiksepadan dengan bakat dengan kekuatan fizikal, ketahanan, dan latihan, dan juga hubungan dengan keupayaan angin kedua - "Pengembaraan adalah kerja yang melelahkan. Sebagai tambahan kepada bahaya pertempuran fana, pengembara mempunyai dinding untuk mendaki, sungai untuk menyeberang, dan lubang untuk melompat ke atas. Pencapaian seperti memanjat, berenang, dan melompat. "

Bahan peledakadalah semua tentang meniup barangan - "Kemahiran bahan letupan meningkatkan ketepatan, kerosakan, dan keberkesanan bom, pembuat noisemaker, dan peranti yang serupa."

Mekanikberkaitan dengan kemahiran watak dengan perangkap dan kunci - "Perangkap dan kunci boleh menjadi masalah walaupun pengembara yang paling sukar, mengalirkan sumber -sumber mereka dan mencederakan atau membunuh mereka yang cukup malang untuk mencetuskan plat lantai yang tidak kelihatan. Interaksi, mekanik boleh digunakan untuk mengaktifkan atau melumpuhkan pelbagai mesin. "

Sleight of HandKebimbangan tanggapan tradisional untuk merenung - "Sama ada anda mahu mengangkat beberapa duit syiling dari tanda yang tidak curiga atau bukti yang membantah (atau lebih buruk) pada musuh, tangan tangan boleh mendapatkan pekerjaan yang dilakukan tanpa menarik banyak kecurigaan."

Stealth, tidak menghairankan, adalah tentang menjadi licik - "Stealth membolehkan watak -watak mana -mana kelas untuk cuba mengelakkan dilihat atau didengar.


Senarai Kemahiran Pasif di Rukun Keabadian 2: Deadfire

Terdapat sembilan kemahiran pasif yang berbeza dalam tiang keabadian 2: Deadfire:

  • Bluff
  • Diplomasi
  • Sejarah
  • Wawasan
  • Menakut -nakutkan
  • Metafizik
  • Agama
  • Streetwise
  • Survival

BluffKebimbangan sendiri dengan seni salah arah-"Semua tetapi pengembara yang paling jujur ​​mendapati ia berguna untuk meregangkan kebenaran sekalipun. Penafian yang tidak bertanggungjawab, mengasyikkan, keterlaluan kasar, dan berbohong yang berwajah botak semuanya dilindungi oleh kemahiran ini."

Diplomasiberkaitan dengan naluri watak mengenai keadilan dan alasan - "Diplomasi boleh digunakan untuk merundingkan resolusi yang rasional dan munasabah kepada situasi yang sukar.

Sejarah, seperti yang dibayangkan, pusat-pusat pengetahuan tentang masa lalu-"Kemahiran yang luas, sejarah merangkumi naratif yang diterima secara umum dari tamadun Eora dan bagaimana mereka menjadi. Seperti kemahiran ini menarik banyak sumber, ukuran cerita rakyat telah ditenun ke dalam banyak cerita."

WawasanTawaran dengan kekuatan wira dalam empati - "Perbualan boleh menjadi sukar untuk menavigasi. Orang mungkin mengelak, berbohong, ketakutan, atau sibuk dengan perkara -perkara lain. Insight digunakan untuk berempati dengan seseorang dan memahami emosi dan motivasi asas mereka."

Menakut -nakutkanadalah kemahiran tentang bahaya tersirat - "melalui pengenaan fizikal, intensiti mentah, dan ancaman yang terang -terangan, intimidasi membolehkan watak meninggalkan penonton yang digoncang dan dicabut.

MetafizikMelibatkan pemahaman tentang konsep saintifik abstrak-"bidang pengetahuan, metafizik berkaitan dengan animasi, adra, roda, di antara, luar, dan semua misteri jiwa."

Agamaadalah jelas-jelas-"Agama merangkumi kedua-dua kebimbangan teologi pelbagai agama Eora serta kepercayaan popular, kultus-kultus suci, dan organisasi agama di dunia."

Streetwiseadalah mengenai kepraktisan - "Streetwise merangkumi peraturan asas untuk bertahan hidup yang belajar di jalan -jalan dan sekutu belakang bandar -bandar utama. Ia termasuk kesediaan bandar serta etika yang sesuai untuk menangani jenis yang tidak menyenangkan."

SurvivalDalam Rukun Eternity 2: Deadfire terutamanya prihatin dengan memahami dunia semulajadi - "Survival boleh digunakan dalam perbualan dan interaksi skrip yang melibatkan cabaran padang gurun atau maklumat khusus mengenai alam semula jadi."


Lebih banyak lagi untuk RPG terkini Obsidian Entertainment, jadi pastikan untuk menuju ke kamiPilar Eternity 2: Deadfire Walkthrough and Guide HubUntuk mengetahui lebih lanjut mengenai pelbagai mekanik, kebolehan, pencapaian, dan banyak lagi permainan.

Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].