Pilar Eternity 2: Deadfire Ulasan: Berlayar ke Keunggulan

Obsidian menyampaikan setiap peringkat dengan kembali ke dunia Eora.

Rukun pertama meningkatkan Obsidian, pemaju dengan silsilah yang difahami, kepada etelon yang lebih tinggi dengan pengalaman RPG gaya klasik yang menubuhkan dunia yang menarik. Permainan yang disambungkan dengan pemain dengan permainan dan penulisan yang tetap berlaku kepada pengaruh RPG RPG dan Infinity Engine RPG yang jelas dan Pilar Eternity 2: Deadfire adalah usaha untuk mengembangkan pengaruh ini.

Rukun keabadian 2: Deadfire melaksanakan pada setiap peringkat dan membawa pengaruh -pengaruh itu lebih dekat ke rumah dengan mekanik pertempuran tentera laut. Ia menggilap asas yang sudah hebat dan, seperti yang saya nyatakan di dalam sayakesan tangan, mewujudkan siri kualiti dengan sekuel yang luar biasa. [Amaran spoiler] Mungkin ada spoiler cahaya dalam teks atau imej dalam ulasan ini.

Menulis, Reka Bentuk Bunyi, & Grafik

Tiang pertama mempunyai luar biasamenulis,Tetapi adalah tugas yang kadang -kadang cuba untuk mendapatkan semuanya. Terdapat unsur -unsur bersuara yang tersebar, tetapi Deadfire bertambah baik di jabatan itu dengan dialog yang disuarakan sepenuhnya ke bawah. Mempunyai jumlah kandungan itu adalah satu prestasi dan persembahannya juga teratas.

Tidak banyak kali saya mahu melangkau perbualan kerana suara yang menjengkelkan atau yang memecahkan rendaman, jadi bersorak. Selalunya, saya mahukan lebih banyak. Sebagai contoh, beberapa narasi utama disuarakan dalam Deadfire. Ia sangat baik, bahawa ia mengecewakan bahawa tidak setiap narasi disuarakan oleh pelakon suara ini. Terdapat juga beberapa saat yang aneh dan terpencil di mana dialog suara tidak hadir, tetapi saya rasa ia adalah kesilapan dengan beratur berbanding tidak mempunyai apa -apa.

Setakat muzik, entah bagaimana komposer untuk Pilar of Eternity 2 mendapati cara untuk membuat sesuatu lebih baik daripada sebelumnya. Terdapat lebih banyak kepelbagaian dalam muzik tempur, yang berulang -ulang dalam permainan pertama.

Tidak ada perubahan drastik dalam grafik ketika datang ke pukulan 2 persekitaran di atas permainan asal, tetapi reka bentuknya lebih bersemangat. Ini sebahagiannya disebabkan oleh tumpuan pada air dalam sekuel tetapi sebahagian besarnya disebabkan oleh kehadiran bahagian yang lebih bergerak di skrin. Persekitarannya beraksen oleh animasi yang lebih pelbagai untuk NPC, yang lebih realistik pergi tentang hari -hari mereka di Deadfire. Kawasan -kawasan ini berasa lebih "hidup" kerana ini dan cuaca dinamik baru menambah rasa rendaman ini.

Di mana terdapat lonjakan yang ketara dalam visual, bagaimanapun, adalah kesan sihir dan senjata. Asap dari kebakaran dan kesan blunderbuss sangat mengagumkan dan kesan berterusan kesan -kesan yang mengagumkan ini hanya mengakibatkan beberapa cegukan. Isu -isu yang paling menjengkelkan melibatkan mengubah watak atau musuh, dan diharapkan, ini akan ditangani dengan cepat oleh devs.

Pertempuran & Eksplorasi

Pertempuran jauh lebih mudah diurus dan fleksibel dalam tiang Eternity 2: Deadfire atas beberapa sebab. Pertama, saiz parti telah dikurangkan dari enam hingga lima. IniBiarkanSaya memfokuskan peranan ahli parti saya tanpa kebimbangan untuk bertindih dan membuat medan perang yang sudah sibuk lebih mudah diurus. Penyesuaian AI yang lebih baik juga membantu dengan ini, memberikan watak -watak individu banyak langkah kontekstual untuk membuat jika saya terganggu memberi tumpuan kepada konflik yang lain. Ia adalah alat yang mendalam untuk tegar dan tertarik, tetapi lebih daripada cukup sesuai untuk mereka yang tidak menarik dalam tinkering dalam fesyen itu.

Eksplorasi Dungeon sudah memaparkan beberapa elemen stealth dan perangkap di asal, tetapi itu diperbaiki dengan alat baru untuk mengalihkan perhatian musuh -musuh barang -barang di medan perang yang anda boleh gunakan untuk bahkan kemungkinan. Saya telah menggunakan bunyi untuk mendapatkan musuh -musuh untuk membanting berhampiran laras serbuk mesiu, misalnya, dan kemudian meniup mereka semua ke bit. Permainan ini tidak fleksibel dalam pengertian ini sebagai ketuhanan: dosa asal atau sekuelnya, tetapi pilihan yang saya buat merangkak penjara lebih menarik.

Dengan permainan yang tersebar di seluruh badan air raksasa dengan banyak pulau yang dicatatkan dan belum dipetakan, ia adalah selamat untuk mengatakan sekuel itu lebih besar daripada pendahulunya. Dengan taman permainan yang lebih besar ini datang kedalaman kandungan tambahan. Terdapat banyak tempat di luar jalan untuk diterokai, seperti kuil-kuil yang berbahaya di pulau-pulau yang belum dipetakan dan gua-gua yang bertaburan. Terdapat jalan yang difahami untuk diikuti dalam bentuk patung gergasi ketika dia berjalan -jalan di seberang tanah, tetapi saya dapat membawa kapal saya ke tempat yang saya inginkan pada permulaan permainan. Jika anda bermain dengan kesukaran yang skala berdasarkan parti anda, anda boleh meneroka kandungan jantung anda. Sekiranya tidak skala, anda mesti menginjak dengan teliti, atau anda akan berakhirsangatwilayah berbahaya.

Satu ketidakkonsistenan mengenai kesukaran berskala terletak pada pertempuran kapal. Semasa berjuang di atas tanah, saya selalu merasa seperti saya mempunyai peluang dan musuh -musuh diperkuat ke tahap parti saya. Di laut, saya kerap berlari ke dalam kapal -kapal yang jauh menguasai saya. Jika tidak untuk pilihan penyerahan, ketidakseimbangan ini akan menjadi lebih menghancurkan playthrough saya.

Pertempuran Tentera Laut

Pertempuran kapal adalah tambahan utama kepada sekuel dan, walaupun pada hakikatnya ia diturunkan kepada pengembaraan teks seperti kertas kertas seperti peristiwa kemahiran permainan, ia sangat menarik. Lapisan strategik untuk masuk ke dalam julat yang betul untuk menyerang dan mempertahankan terhadap kapal musuh diperbaiki dengan reka bentuk bunyi yang berkualiti. Walaupun saya hanya melihat seni statik untuk mewakili pertempuran itu sendiri, kesan bunyi membawa imej -imej tersebut ke dalam fikiran saya. Dengan siri ini banyak diilhamkan oleh RPG tablet, inimodReka bentuk menjadikannya berasa seperti pertengahan antara itu dan permainan video.

Malangnya, rendaman pertempuran kapal dipecahkan apabila anda memutuskan untuk RAM dan/atau papan. Jika menaiki pesawat adalah langkah pertama, tidak ada masalah. Sekiranya anda terlibat dalam pertempuran kapal ke kapal sedikit sebelum menaiki kapal, kerosakan yang ditimbulkan sehingga tidak dapat dilihat. Kerosakan badan dan pelayaran tidak menjadi perhatian saya, tetapi saya boleh melakukan kerosakan langsung kepada krew dengan kanon saya dan saya berharap dapat melihat yang tercermin ketika saya naik.

Pilar -tiang yang keabadian adalah tindakan yang sukar untuk diikuti, tetapi Obsidian telah mengetuk keluar dari taman sekali lagi. Sebagai tambahan kepada lapisan menggilap yang meresap seluruh pengalaman, aspek tentera laut baru, dunia yang lebih besar, AI tempur adat maju, dan dialog yang disuarakan sepenuhnya menjadikan ini sekuel yang mesti dimiliki. Ada halangan di sana sini dalam persembahan, seperti gagap biasa setiap kali druid saya beralih ke bentuk rohnya, tetapi cegukan itu tidak mendekati pengalaman danSudah tentuPerkara yang boleh diperbaiki dalam patch masa depan.

Sekiranya anda sudah bersedia untuk melompat ke dunia Eora lagi, pastikan anda menandakanPilar Eternity 2: Panduan Deadfire dan Walkthroughdan periksa semula untuk kemas kini biasa.


Kajian ini berdasarkan kod digital PC yang disediakan oleh penerbit. Pilar Eternity 2: Deadfire boleh didapati sekarangWapdanGOG.

Charles Singletary Jr menyimpan kemas kini yang mengalir sebagai editor berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghampiri dia@The_csjr. Ada petua panas? E -mel kepadanya di [email protected].