
Ketahui lebih lanjut mengenai kelas pahlawan, subkelas, kesan, dan kebolehan yang berbeza dalam tiang keabadian 2: Deadfire.
Salah satu keputusan paling sukar pemain akan menghadapi dalam tiang keabadian 2: Deadfire'sProses penciptaan watakakan menjadi pilihan kelas dan subclass yang diberikan kepada wira mereka. Kelas dan subkelas tidak hanya memberi kesan kepada atribut asas wira, tetapi juga kebolehan yang mana wira akan mempunyai akses kepada, untuk mengatakan apa -apa dari pelbagaiPengganti kemahiran aktif dan pasif. Teruskan membaca untuk mengetahui tentang semua pilihan kelas dan subclass yang berbeza dalam tiang Eternity 2: Deadfire dan menjadi akrab dengan bonus dan penalti kepada sifat dan kemahiran.
Kelas, subkelas, kebolehan, bonus, dan penalti di tiang keabadian 2: Deadfire
Setiap kelas yang berlainan dalam tiang Eternity 2: Deadfire membuka akses kepada satu set subkelas, seperti yang sering menawarkan pendekatan yang berbeza untuk permainan asas.
Lompat ke bahagian:
Barbarian: Berserker, Corpse-Eater, dan Mage Slayer
Santer: Beckons, botak, dan troubador
Cipher: Ascendant, Beguiler, dan Soul Blade
Druid: Animis, Fury, Lifegiver, dan Shifter
Pejuang: Jaket hitam, setia, dan tidak terputus
Biarawan: Helwalker, nalpazca, dan tiang yang hancur
Paladin: Walkers Bleak, Darcozzi Paladini, Goldpact Knights, King Wayfarers, dan Shieldbearers of St. Elcga
Imam: Berath, Eothat, Magran, Skaen, Wail
Ranger: Hati Hantu, Sharpshooter, dan Stalker
Penyangak: Assassin, Streetfighter, dan Trickster
Wizard: Menjauhkan diri, memikat, evoker, ilusionist, transmute
Barbarian:+2 ke atletik, sejarah, menakut -nakutkan, tersembunyi, dan kelangsungan hidup
- Berserker:
- Bonus: Geran kegilaan memberi inspirasi yang kuat dan tahan lasak; Keuntungan melanda penukaran kritikan di huru -hara
- Penalti: keliru semasa kegilaan; tidak dapat melihat kesihatan semasa kegilaan; Mengambil kerosakan mentah yang berterusan semasa kegilaan.
- Pemakan mayat:
- Bonus: Perjamuan Daging Perjamuan, yang mensasarkan Kith, Wilder, dan Binatang yang mati untuk makan daging, penyembuhan dan mendapat kemarahan.
- Penalti: Semua kemampuan kemarahan meningkatkan 1 titik kos.
- Pembunuh Mage:
- Bonus: Hit hits yang berjaya menambah gangguan ejaan kepada sasaran; Mage Slayer memperoleh rintangan ejaan pasif.
- Penalti: Tidak boleh menggunakan ramuan atau skrol; Rintangan ejaan pasif mempengaruhi mantra mesra dan bermusuhan.
Santer:+2 ke Arcana, bluff, diplomasi, sejarah, tangan tangan
- Beckoner:
- Bonus: Penglibatan memanggil dua makhluk; Summon invocations cost -1 frasa; Penglibatan memanggil makhluk -makhluk yang kebal terhadap abjurasi paladin.
- Penalti: Saman Chanter lebih kecil dengan penurunan kesihatan dan tempoh.
- Botak:
- Bonus: Kos invosi yang menyerang -1 frasa; Hit kritikal senjata mempunyai peluang 50% untuk memberikan frasa.
- Penalti: Penghantaran bukan offensive kos +1 frasa untuk dibuang.
- Troubadour:
- Bonus: Frasa berlarutan meningkat dengan ketara; Keupayaan modal pembacaan yang cepat, meningkatkan kadar frasa yang berlalu tetapi menghilangkan berlarutan.
- Penalti: Semua penyerahan kos +1 frasa untuk dibuang.
Cipher:+2 ke arah, pemahaman, mekanik, metafizik, tangan tangan
- Ascendant:
- Bonus: Fokus maksimum meningkat; Mencapai Max Focus memberi kesan naik sementara, meningkatkan tahap kuasa dan mengurangkan kos fokus kuasa kepada 0; Soul Whip menyediakan kerosakan bonus dan tidak dimatikan semasa naik
- Penalti: Walaupun tidak naik, menerima penalti untuk tahap kuasa cipher, dan Soul Whip kurang kerosakan tetapi memberikan lebih banyak tumpuan.
- Beguiler:
- Bonus: Semua mantra cipher penipuan meningkat dalam julat dan memulihkan tumpuan apabila dibuang ke atas musuh yang terdedah kepada serangan menyelinap.
- Penalti: Soul Whip kurang kerosakan bonus dan tumpuan yang dikurangkan terhadap sasaran yang tidak terdedah kepada serangan menyelinap.
- Bilah jiwa:
- Bonus: Keupayaan menghancurkan jiwa, menyediakan serangan huru -hara yang dipertingkatkan yang menggunakan kolam kuasa Cipher yang tersisa dan menukarkannya kepada kerosakan mentah; Jampi cipher yang dikongsi kurang tumpuan; Downing musuh dengan senjata huru -hara sementara memberikan kepekatan dan menimbulkan tumpuan maksimum.
- Penalti: Fokus maksimum dikurangkan.
Druid:+2 ke alkimia, bahan letupan, metafizik, agama, dan kelangsungan hidup
- Animis:
- Bonus: Secara automatik belajar mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Sunbeam
- Cahaya bulan
- Kembali ribut
- Conjure hama
- Wabak serangga
- Matahari terbenam
- Lashing Vine
- Tumbuh semula
- Tornado
- Penalti: Tiada.
- Bonus: Secara automatik belajar mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Kemarahan:
- Bonus: Daripada mengambil bentuk haiwan, semangat Fury menjadi ribut ribut; Jampi Druid Elemental mendapat peningkatan julat dan penembusan; membunuh musuh sementara Spiritshifted memanjangkan tempoh peralihan; Secara automatik pelajari mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Bolt menari
- Pecah api musim panas
- Kembali ribut
- Salam ribut
- Ribut tanpa henti
- Matahari terbenam
- Cuaca ribut
- Avenging Storm
- Maelstrom yang hebat
- Penalti: Tidak boleh membuang mantra peremajaan.
- Bonus: Daripada mengambil bentuk haiwan, semangat Fury menjadi ribut ribut; Jampi Druid Elemental mendapat peningkatan julat dan penembusan; membunuh musuh sementara Spiritshifted memanjangkan tempoh peralihan; Secara automatik pelajari mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Lifegiver:
- Bonus: DRUID Rejuvenation mantra yang dilemparkan dengan tahap kuasa yang meningkat; Semasa Spiritshifted, bonus tahap kuasa Druid untuk meremajakan mantra meningkat; Secara automatik pelajari mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Semangat alam semula jadi
- Cahaya bulan
- Balsem Alam
- Moonwell
- Membersihkan angin
- Taman Kehidupan
- Bounty Alam
- Tumbuh semula
- Tampalan debunga
- Penalti: Tidak dapat membuang mantra memanggil makhluk; Selepas Spiritshift, Druid menerima penalti yang signifikan untuk meremajakan tahap kuasa ejaan sehingga pertempuran berakhir.
- Bonus: DRUID Rejuvenation mantra yang dilemparkan dengan tahap kuasa yang meningkat; Semasa Spiritshifted, bonus tahap kuasa Druid untuk meremajakan mantra meningkat; Secara automatik pelajari mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Shifter:
- Bonus: Druid boleh beralih kepada mana -mana haiwan yang rohani, sekali setiap satu, setiap pertempuran; Spiritshift mempunyai tempoh yang lebih lama; Selepas rohani berakhir, Druid menyembuhkan sebahagian daripada kesihatan mereka; Secara automatik pelajari mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
- Tanda alam
- Serangga serangga
- Serangan ulat
- Bentuk delemgan
- Keganasan alam
- Taman Kehidupan
- Perisai berkarat
- Entropi
- Tampalan debunga
- Penalti: Tidak boleh membuang mantra semasa dalam bentuk haiwan.
- Bonus: Druid boleh beralih kepada mana -mana haiwan yang rohani, sekali setiap satu, setiap pertempuran; Spiritshift mempunyai tempoh yang lebih lama; Selepas rohani berakhir, Druid menyembuhkan sebahagian daripada kesihatan mereka; Secara automatik pelajari mantra druid berikut di peringkat kuasa baru:
Pejuang:+2 kepada olahraga, bahan peledak, menakut -nakutkan, jalanan, dan kelangsungan hidup
- Jaket Hitam:
- Bonus: Mulakan dengan set senjata tambahan dan kemahiran senjata; Mengurangkan penalti masa pemulihan apabila menukar senjata.
- Penalti: kehilangan pemulihan berterusan.
- Dimotasi:
- Bonus: Boleh memilih kemahiran senjata tunggal sebagai senjata yang dipilih; Peningkatan kerosakan kritikal dan penembusan dengan senjata yang dipilih.
- Penalti: Ketepatan dihukum menggunakan senjata yang tidak dipilih; Hanya memperoleh kecekapan tunggal dan tidak pernah mendapat kecekapan semasa tahap naik.
- Tidak terputus:
- Bonus: +1 untuk pertunangan; peningkatan penembusan terhadap serangan pengunduran; Keuntungan perisai penguasaan dengan bonus untuk penarafan perisai sambil memakai perisai.
- Penalti: Langkah lebih rendah dalam pertempuran; Refleks yang lebih rendah.
Monk:+2 ke alkimia, olahraga, wawasan, metafizik, dan agama
- Helwalker:
- Bonus: Mulailah pertempuran dengan lebih banyak luka; Keuntungan Helwalker mungkin untuk setiap luka yang mereka ada.
- Penalti: Helwalker mengambil lebih banyak kerosakan untuk setiap luka.
- Nalpazca:
- Bonus: Semua kesan dadah bertahan lebih lama; menjana luka semasa menerima bonus dadah.
- Penalti: Penalti kemalangan dari dadah menyebabkan imuniti dari kesan penyembuhan; Luka yang merosot sementara tidak mendapat manfaat daripada dadah.
- Pilar yang hancur:
- Bonus: Dapatkan luka dari kerosakan senjata huru -hara.
- Penalti: Tidak dapat mendapat luka dari kerosakan yang diterima; Ambang yang diperlukan untuk mendapatkan luka meningkat; Had luka maksimum berkurangan.
Paladin:+2 ke Arcana, olahraga, diplomasi, menakutkan, dan agama
- Pejalan kaki suram:
- Bonus: Dapatkan api pengabdian, yang menangani kerosakan tambahan (api hitam) dan memohon penderitaan yang sakit untuk sasaran.
- Penalti: Tiada.
- Darcozzi Paladini:
- Bonus: Dapatkan Lay On Hands, yang memberikan perisai api kecil ke sasaran.
- Penalti: Tiada.
- Knights Goldpact:
- Bonus: Dapatkan musuh bersumpah, yang memberikan peningkatan permusuhan berlapis emas, menyebabkan paladin dipenuhi dengan berkat emas ketika mengisytiharkan musuh bersumpah. Paladin menerima penarafan perisai bonus sehingga melanda masa yang cukup untuk emas untuk pecah.
- Penalti: Tiada.
- Raja Wayfarers:
- Bonus: Dapatkan api pengabdian, yang menyembuhkan sekutu berdekatan (api putih).
- Penalti: Tiada.
- The Shieldbearers of St. Elcga
- Bonus: Gain Lay On Hands, yang sementara menghalang sasaran daripada dibunuh; Semasa dilengkapi dengan perisai, dapatkan +1 ke pertunangan.
- Penalti: Tiada.
Imam:+2 ke alkimia, Arcana, diplomasi, sejarah, dan agama
- Berat:
- Bonus: Imam Berath secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Sentuhan reput
- Meditasi suci
- Menyebarkan wabak
- Keganasan ilahi
- Tengkorak Rot
- Keselamatan masa
- Perisai berkarat
- Simbol berat
- Tangan Berath
- Penalti: Tiada.
- Bonus: Imam Berath secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Eoin:
- Bonus: Imam Eothas secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Sunbeam
- Menarik diri
- Kehadiran berjaga -jaga
- Lingkaran perlindungan
- Menghidupkan semula yang jatuh
- Syafaat kecil
- Kebangkitan
- Simbol Eothas
- Cahaya Eothas
- Penalti: Tiada.
- Bonus: Imam Eothas secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Lean:
- Bonus: Imam Magran secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Peminat api
- Senjata rohani
- Sinar api
- Shining Beacon
- Perisai api
- Tiang api suci
- Torrent of Flame
- Simbol Magran
- Kekuatan Magran
- Penalti: Tiada.
- Bonus: Imam Magran secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Skaen:
- Bonus: Imam Skaen secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Barbs kutukan
- Melarikan diri
- Tanda ilahi
- Menamatkan pukulan
- Membayangi di luar
- Sekutu rohani
- Avatar kecil
- Simbol ska
- Revenge of Skaen
- Penalti: Tiada.
- Bonus: Imam Skaen secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Buruk:
- Bonus: Imam Wael secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
- Arcane Veil
- Unjuran ikonik
- Imej cermin
- Imej Llengrath yang dipindahkan
- Kekeliruan
- Arkemyr yang mengagumkan
- Pandangan Adragan
- Syad adalah rap dari orang -orang
- Berkat Wael
- Penalti: Tiada.
- Bonus: Imam Wael secara automatik mempelajari mantra berikut pada tahap kuasa yang sesuai:
Ranger:+2 ke alkimia, bluff, diplomasi, stealth, kelangsungan hidup
- Hati Hantu:
- Bonus: kebal terhadap kesedihan terikat; Sahabat haiwan adalah kebal terhadap pertunangan.
- Penalti: mesti secara aktif memanggil sahabat haiwan semasa pertempuran (kos bon dan mempunyai tempoh); Sahabat dianggap sebagai semangat dan dipengaruhi oleh kuasa yang menargetkan semangat; Sahabat haiwan tidak dapat sembuh.
- Sharpshooter:
- Bonus: Bonus melanda penukaran kritikan ketika menyerang sasaran melebihi 4 meter jauhnya; Penembusan bonus apabila menyerang sasaran 4 meter atau lebih dekat.
- Penalti: Masa pemulihan yang lebih perlahan; pesongan yang lebih rendah.
- Stalker:
- Bonus: Stalker dan teman mereka mendapat pesongan bonus dan penarafan perisai apabila dalam jarak 4 meter antara satu sama lain.
- Penalti: Stalker dan sahabat mereka mengalami kesedihan terikat apabila mereka lebih dari 7 meter dari satu sama lain.
Rogue:+2 ke tebing, mekanik, tangan tangan, stealth, dan streetwise
- Assassin:
- Bonus: Dapatkan pasif membunuh, yang memberikan penembusan bonus serangan stealth, ketepatan, dan kerosakan hit kritikal.
- Penalti: Semua kerosakan yang diterima meningkat.
- Streetfighter:
- Bonus: Serangan menyelinap menjadi lebih mematikan dan pemulihan berkurangan apabila streetfighter diapit atau berdarah; Kerosakan senjata api meningkat apabila streetfighter kedua -duanya diapit dan berdarah.
- Penalti: Pemulihan lebih perlahan apabila Streetfighter tidak diapit atau berdarah.
- Penipu:
- Bonus: Belajar lampu yang mempesonakan Arkemyr; Akses keuntungan untuk memilih jampi wizard ilusi di peringkat kuasa 3, 5, 7, dan 9 (mantra kos untuk digunakan). Penalti: serangan menyelinap kurang kerosakan.
Wizard:+2 ke arcana, bahan letupan, sejarah, wawasan, dan metafizik
- Conjurer:
- Bonus: Keuntungan peningkatan tahap kuasa dengan mantra conjuration; Gain Conjure ejaan biasa yang memanggil makhluk untuk penyihir dengan kebolehan tempur yang lemah tetapi akses kepada bonus pasif untuk penyihir.
- Penalti: kehilangan akses kepada mantra dari sekolah evocation dan ilusi; Peningkatan masa pemulihan untuk mantra penyihir bukan dari sekolah konjurasi.
- Enchanter:
- Bonus: Keuntungan peningkatan tahap kuasa dengan mantra yang mempesonakan; Dapatkan Pasif Tindakan Percuma: Sekali setiap pertemuan, apabila Wizard dipengaruhi oleh penderitaan ketangkasan, mereka akan membersihkan kesannya dan sementara menjadi kebal terhadap kesakitan ketangkasan.
- Penalti: kehilangan akses kepada mantra dari sekolah ilusi dan transmutasi; Peningkatan masa pemulihan untuk mantra wizard bukan dari sekolah yang mempesonakan.
- Evoker:
- Bonus: Keuntungan peningkatan tahap kuasa dengan mantra evocation; Jampi evocation mempunyai peluang kecil untuk menggandakan.
- Penalti: kehilangan akses kepada mantra dari sekolah transmutasi dan konjurasi; Peningkatan masa pemulihan untuk mantra wizard bukan dari Sekolah Evocation.
- Illusionist:
- Bonus: Keuntungan peningkatan tahap kuasa dengan mantra ilusi; Dapatkan Pasif Mirror Refleksif: Sekali setiap pertemuan, ketika serangan pertama, secara automatik memperoleh kesan ejaan imej cermin.
- Penalti: kehilangan akses kepada mantra dari konjurasi dan sekolah yang mempesonakan; Peningkatan masa pemulihan untuk mantra wizard bukan dari sekolah ilusi.
- Transmuter:
- Bonus: Keuntungan peningkatan tahap kuasa dengan mantra transmutasi; Dapatkan bentuk mantra brute yang menakutkan, yang mengubah wizard menjadi ogre. Walaupun dalam bentuk ogre, mantra dilumpuhkan, tetapi atribut fizikal meningkat.
- Penalti: kehilangan akses kepada mantra dari sekolah mempesonakan dan evocation; Peningkatan masa pemulihan untuk mantra wizard bukan dari sekolah transmutasi.
Ingin mengetahui lebih lanjut mengenai RPG terkini Obsidian Entertainment? Pastikan untuk menuju ke kamiPilar Eternity 2: Panduan Deadfire dan WalkthroughUntuk menyikat segala -galanya dari banyak kemahiran dan atribut permainan untuk pencarian, pertempuran kapal, pencapaian, dan banyak lagi.
Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].