Pratonton Shadow of the Tomb Raider Pra-E3 2018: Paititi Paradise

Banyak yang telah dibuat tentangShadow of the Tomb Raiderbertindak sebagai "saat menentukan" Lara Croft. Square Enix, Eidos Montreal, dan Crystal Dynamics telah membuat satu titik untuk berulang kali menekankan bahawa ini akan menjadi Lara Croft yang memenuhi takdirnya dan menjadi Tomb Raider yang sepatutnya. Tema itu kekal berleluasa selepas E3 2018, tetapi apakah sebenarnya maksud semua ini?

Square Enix mempamerkan beberapa lagi permainan ketiga dalam siri Tomb Raider yang dibut semula sebelum E3, mendedahkan bahawa misi Lara akan menjadi satu yang lebih hebat daripada hanya dia. Terdapat keseluruhan tamadun yang mungkin dipengaruhi oleh perjalanannya, serta oleh muslihat Trinity. Shacknews baru-baru ini telah melihat dunia ini dan melihat sejauh mana dunia Lara telah menjadi lebih besar.

MengikutiMinit pembukaan Shadow of the Tomb Raider, Lara mendapati dirinya mencari peninggalan Maya purba yang mampu membawa kiamat, sambil dia berusaha untuk mendapatkannya sebelum Trinity melakukannya. Perjalanannya membawanya ke Paititi, yang akan bertindak sebagai dunia hab permainan. Dan ia adalah persekitaran kampung yang besar, dipenuhi dengan petani, peniaga, dan penduduk kampung miskin lain yang menjalani kehidupan mereka hari demi hari. Pembangun ambil perhatian bahawa ini akan menjadi hab terbesar dalam permainan Tomb Raider pernah, tiga kali lebih besar daripada kawasan hab yang digunakan dalam Rise of the Tomb Raider.

Lara boleh bersiar-siar dan bercakap dengan mana-mana penduduk kampung, ramai daripada mereka akan bercakap tentang menetap di Paititi untuk bersembunyi daripada Kultus Kukalkan yang berbahaya. Orang ini akan berkongsi cerita atau menawarkan pencarian sampingan. Satu contoh melihat seorang kanak-kanak kecil meminta Lara membantunya mendapatkan kembali dadunya yang hilang. Lara boleh berehat di hab atau membeli-belah di pasar untuk membuat pembelian atau perdagangan. Demo itu telah Lara berpakaian dalam pakaian asli, tetapi pakaian baharu boleh dibeli dan dinaik taraf sepanjang permainan. Bahagian tertentu Paititi berada di bawah kawalan Kultus Kukalkan dan tidak akan tersedia serta-merta. Mereka akan terbuka sepanjang permainan. Sementara itu, pastikan anda tidak berhadapan dengan pengawal kultus semasa memakai pakaian pemberontak, jika tidak, ia boleh menyebabkan konflik yang tidak akan menghampiri Lara.

Makam cabaran juga boleh diakses melalui Paititi, dengan kebanyakannya tersembunyi dengan baik. Salah satu makam tersebut terletak di luar air terjun, memerlukan platform ketepatan untuk sampai ke pintu masuknya. Seperti yang berlaku dengan Rise of the Tomb Raider, mata simpanan boleh didapati di pintu masuk kubur, untuk sesiapa sahaja yang berjaya mengaksesnya.

Penerokaan dan interaksi hanyalah sebahagian daripada teka-teki Tomb Raider, kerana pertempuran akan menjadi satu lagi elemen utama Shadow of the Tomb Raider. Di sinilah Square Enix dan Crystal Dynamics sama ada akan memenangi orang ramai atau kehilangan mereka sepenuhnya. Banyak elemen penting dalam pertempuran Tomb Raider masih ada, dengan Lara dapat bersenam dan melepaskan busur dan anak panahnya. Tetapi demo pra-E3 juga mempunyai sedikit kelainan.

Di luar kemudahan minyak terbiar, Lara dikejar oleh askar Trinity. Pada ketika ini, ideanya adalah untuk menggunakan naluri Lara untuk menetapkan pelbagai perangkap. Dia boleh pergi dari puncak pokok ke puncak pokok, menggantung musuh dengan anak panah talinya. Dia boleh menyatu dengan tumbuh-tumbuhan untuk mengelakkan pengesanan. Dia juga boleh menggunakan Panah Ketakutan, yang dihasilkan daripada tumbuhan tertentu yang berasal dari rantau ini, untuk menyebabkan askar Trinity berpaling dari satu sama lain kerana ketakutan. Jika ini kedengaran lebih seperti perihalan permainan Batman, itu tidak sepenuhnya tidak tepat. Tidak diketahui betapa lazimnya bahagian ini akan berada dalam versi akhir permainan, tetapi sukar untuk tidak melihat ini dan berfikir bahawa ini tidak begitu sesuai dengan estetika Tomb Raider.

Jelas sekali bahawa terdapat banyak perkara yang perlu diterokai dalam Shadow of the Tomb Raider, di luar cerita utama. Kubur dan kubur cabaran akan menjadi banyak, kebanyakannya boleh didapati dari hab pusat Paititi itu. Tetapi apa lagi yang boleh pemain harapkan daripada ansuran terakhir trilogi Tomb Raider baharu ini?

Kembali pada hari Isnin, ketika Shacknews bercakap dengan Pereka Tahap Utama Eidos Montreal, Arne Oehme, sambil kami mengetahui lebih lanjut tentang Shadow of the Tomb Raider.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?