Destiny 2 akan menerima mod permainan baru yang dipanggil Gambit dengan pelepasan pek pengembangan Forsaken pada bulan September ini, dan saya cukup bernasib baik untuk mendapatkan beberapa masa dengan pengalaman unik ini di E3 tahun ini, serta duduk dengan Lars Bakken yang memimpin reka bentuk, serta Christopher Barrett Steven Cotton, Pengarah Permainan.
Gambit adalah pengalaman berbilang pemain terkini di Destiny 2 yang menggabungkan pengalaman PVE dengan pertempuran PvP yang sengit. Ia adalah yang pertama untuk siri ini, dan tambahan yang dialu -alukan untuk pemain yang ingin masuk ke Crucible tetapi tidak mahu berlari ke dinding percubaan sempurna dari sembilan pemain.
Dua pasukan empat berjuang melawan satu sama lain, dengan setiap pasukan di arena mereka sendiri. Setiap pusingan bermula dengan gelombang pejuang musuh (jatuh, diambil, dll) memasuki peta untuk pemain untuk membunuh. Apabila unit mati, mereka menjatuhkan motes yang mesti dikumpulkan oleh pemain. Motis ini dibuang ke sebuah bank pusat, dengan matlamatnya untuk memperoleh 75 motes, memancarkan bos yang mesti dibunuh. Pasukan pertama memanggil bos mereka dan membunuhnya memenangi pusingan.
Motes lebih daripada sekadar sistem pemarkahan yang terkumpul, mereka juga membolehkan pemain menghantar penyekat ke arena lawan mereka. Setiap lima motes, unit kecil yang menanam di peta lawan anda, pada 10 unit sederhana dihantar, 15 menghantar besar, dan untuk setiap 20 motif, pemain boleh menyerang arena musuh untuk pengalaman seperti jiwa yang sangat gelap.
Terdapat tema keseluruhan risiko yang menggariskan setiap pemain keputusan yang dibuat semasa pusingan. Memegang stok besar motes boleh menjadi saraf-wracking, kerana mati bermakna kehilangan bekalan anda semasa perbankan mereka tanpa rancangan membawa untuk menghantar unit musuh ke sisi musuh. Sebagai contoh, jika anda seluruh pasukan memegang motif dan bank mereka sekaligus, lawan anda akan dibanjiri dengan sekumpulan unit yang mencabar.
Di atas pejuang PVE, setiap 20 Motes Banked mengaktifkan portal yang membolehkan satu pemain menyerang arena pasukan lain. Semasa menyerang, pemain diberikan pelbagai manfaat termasuk pembebanan dan keupayaan untuk melihat kiraan mote setiap lawan. Sambungan ke kawasan musuh adalah lemah, dan selepas beberapa saat, penceroboh pulang ke rumah. Semasa detik -detik pencerobohan, matlamat penceroboh adalah untuk membunuh pemain musuh, dengan setiap membunuh memulihkan seksyen kecil kesihatan bos, menjadikannya lebih lama untuk musuh untuk mendapatkan kemenangan. Bonus tambahan ialah jika penceroboh boleh membunuh empat pemain, mereka secara automatik akan dikembalikan ke arena mereka sendiri.
Terdapat risiko untuk penceroboh namun, kerana mana -mana motes yang mereka ambil ke kawasan musuh akan hilang apabila mati. Memilih masa yang tepat untuk menyerang, dan memilih pemain yang tepat untuk menghantar tawaran peluang yang tidak terkira banyaknya untuk strategi.
Menjadi mod permainan hibrid bermakna unsur -unsur tertentu bermain bersama -sama yang tidak pernah berinteraksi sebelum ini. Tahap kuasa diambil kira, dan walaupun ia tidak begitu penting seperti hari -hari awal Banner Besi, pemain yang mempunyai kuasa yang lebih rendah pasti akan merasa lebih tekanan, khususnya dari pejuang AI. Satu lagi perkara yang menarik ialah kerana pemain akan berjuang musuh-musuh bar kuning, banyak peluru kuasa akan menjadi tersedia, yang membawa kepada situasi di mana penceroboh mempunyai enam roket untuk digunakan terhadap musuh mereka.
Mekanik pencerobohan adalah beberapa saat yang sengit, di mana ia penting untuk merebut peluang. Ini boleh membawa kepada momen pemain yang hebat atau detik -detik rasa malu yang murni - yang saya alami. Semasa satu pencerobohan, saya menghabiskan semua masa saya mengejar musuh sementara Super Nightstalker saya diaktifkan. Saya membazirkan super dan ditarik balik ke arena saya tanpa menuntut satu pembunuhan. Di sisi lain, apabila diposisikan dengan betul dan ketika memasuki dengan peluru yang cukup, saya dapat menurunkan tiga lawan sebelum binasa. Kerana saya bersedia dengan baik, saya berjaya melakukan dengan baik, dan ini adalah di mana strategi itu masuk. Hanya tiga pencerobohan boleh berlaku setiap pusingan, jadi menghantar pemain terbaik (atau yang mempunyai super) adalah idea yang baik.
Selepas pusingan berakhir, kami terpaksa duduk dan berbual dengan Steve, Scott, dan Lars. Pemaju mendedahkan bahawa terdapat empat peta Gambit yang dilancarkan dengan Destiny 2: Forsaken, masing -masing dengan gaya mereka sendiri, yang ditetapkan di lokasi yang unik, dan dengan jenis musuh mereka sendiri. Peta yang boleh dimainkan di tangan telah ditetapkan di Zon Mati Eropah dan menampilkan musuh yang jatuh dan diambil, walaupun saya diberitahu ia juga menjadi tuan rumah unit Cabal. Setiap peta akan mempunyai tiga jenis musuh yang berbeza yang boleh digunakan, memberikannya sedikit lebih banyak.
Walaupun lokasi peta lain tidak disahkan, mereka memperhatikan bahawa dalam treler yang dipaparkan sebelum tangan, ungu dapat dilihat. Ini adalah petunjuk yang baik bahawa akan ada peta gambit yang ditetapkan di karang, berpotensi walaupun di penjara penatua.
Walaupun pada masa ini tiada pengubah yang dilampirkan pada Gambit, pemaju Bungie kelihatannya berminat dengan idea ketika saya menyamakannya. Kita berpotensi melihat situasi di mana pengubah seperti pemadaman atau momentum dimasukkan ke dalam mod permainan untuk benjolan tambahan dalam kesukaran dan kepelbagaian, tetapi buat masa ini, ada banyak yang berlaku kerana ia berdiri.
Beberapa saat pertama Gambit akan hampir luar biasa. Pemain perlu menjejaki musuh -musuh pemijahan, mengumpul motes, strategi perbankan mote, berpotensi menyerang, dan menyedari tindakan lawan mereka sendiri. Walaupun kejutan awal ini - sebahagiannya disebabkan oleh ini adalah satu jenis pengalaman Destiny 2 yang sama sekali baru - Gambit adalah pengalaman yang sangat menyeronokkan, sesuai untuk pemain yang ingin rasa crucible tanpa semua kekecewaan yang perlu memberi tumpuan 100% pada PVP. Masih ada beberapa bulan sebelum Destiny 2: Terlepaskan siaran, jadi banyak yang boleh berubah antara sekarang dan 4 September 2018.
Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler