Pratonton Pratonton Mega Man 11 E3 2018: Bersedia

Sudah lama Mega Man tidak memberanikan diri untuk menggagalkan kejahatan Dr. Wily. Banyak yang telah berubah sejak penampilan terakhirnya, perkara terbesar ialah bekas pengarah siri Keiji Inafunemeninggalkan Capcomuntuk menempa jalannya sendiri. Oleh itu, walaupun terdapat sedikit keghairahan terhadap Mega Man 11, boleh difahami bahawa terdapat keraguan tentang sama ada lelaran terbaharu permainan ini akan sesuai dengan pendahulunya.

Shacknews berpeluang untuk menggunakan permainan Mega Man terbaharu di E3 2018. Walaupun Blue Bomber mungkin menampilkan rupa yang dikemas kini dan moden, semangat murni Mega Man kelihatan kukuh. Selain itu, terdapat beberapa idea baharu yang kelihatan untuk membantu siri ini menonjol.

Perkara pertama yang perlu diperhatikan ialah walaupun dengan gaya seni moden, ini adalah Mega Man kerana peminat mengingatinya. Peringkat platform, musuh dan mekanik klasik masih ada. Pemain masih boleh melompat, mengecas Mega Buster mereka dan meluncur di bawah halangan. Malah terdapat butang khusus untuk Rush, bermakna tiada lagi pergi ke menu jeda untuk memilih robo-pup yang berguna.

Jadi apa yang berubah? Perubahan terbesar ialah sistem Double Gear, yang diikat pada meter yang sama sekali baru. Gear Kelajuan memperlahankan masa, membolehkan pemain menghampiri halangan tertentu atau lompatan rumit dengan selamat. Terdapat berbilang celah di mana objek yang jatuh boleh menyebabkan Mega Man di pertengahan lompatan, menyebabkan dia jatuh ke dalam azabnya dalam fesyen 8-bit klasik itu. Gear Kelajuan sepatutnya membantu mereka yang tidak mempunyai refleks seperti kucing itu. Tetapi Speed ​​Gear juga membuka beberapa idea baharu, seperti mencipta musuh tertentu dengan memikirkan mekanik. Peringkat Block Man, sebagai contoh, mempunyai musuh berguling yang menjengkelkan yang kulit luarnya melindunginya daripada kerosakan. Hanya terdapat celah kecil untuk membawanya keluar, yang bermaksud menggunakan Gear Kelajuan untuk membiarkan bahagian dalamannya yang licin terdedah untuk tempoh yang lebih lama.

Power Gear digunakan untuk dua tangkapan Mega Buster yang dicas. Walaupun nampaknya tidak banyak fungsi utiliti untuk ini seperti Speed ​​Gear, Power memang mempunyai kegunaannya. Sebahagian daripada pentas Block Man meletakkan berbilang blok mudah pecah pada tali pinggang penghantar, hanya memberikan Mega Mega sedikit masa untuk melarikan diri. Power Gear boleh mengeluarkan lebih banyak blok dan memberi Mega Man lebih peluang untuk keluar dari urutan ini tanpa cedera. Ia juga berguna terhadap bos mini, seperti bot penyusun menjengkelkan dalam peringkat Fuse Man. Jika wajahnya dibarisi pada sudut yang betul, kuasakan dan biarkan dia merobek.

Tetapi Mega Man bukan satu-satunya yang menggunakan sistem Gear dan itu membawa kepada idea lain untuk siri yang sudah lama datang. Kedua-dua Block Man dan Fuse Man mempunyai tiga fasa yang berbeza untuk pertempuran bos mereka. Sudah berlalu zaman seorang Robot Master mengulangi corak yang sama sehingga mati. Cukup merosakkan bos dan dia akan menggunakan salah satu Gear. Block Man menggunakan Power Gear untuk mencipta versi raksasa dirinya, manakala Fuse Man menggunakan Speed ​​Gear untuk meledingkan sekeliling ruang pada kelajuan yang menyilaukan. Lewati fasa ini dan Robot Master akan memilih versi yang dipertingkatkan daripada corak serangan asal mereka.

Mengambil kebolehan Robot Master adalah sama seperti yang telah melalui permainan Mega Man yang lain. Walau bagaimanapun, kebolehan ini juga boleh disusun dengan Power Gear. Power Gear mengeluarkan versi kuasa Master Robot yang lebih berkuasa. Fikirkan ia sama seperti mekanik Mega Man X, di mana X juga boleh meningkatkan kebolehan Maverick untuk melancarkan potensi penuh mereka.

Cukuplah perkara baharu di sini untuk membuatkan Mega Man 11 berasa menarik, tetapi terdapat begitu banyak elemen klasik yang diletakkan sehingga veteran siri akan berasa seperti di rumah sendiri. Dan setakat ini, mereka dilaksanakan dengan cukup baik sehingga mereka harus membantu permainan ini sesuai dengan seluruh siri ini.

Mega Man 11 ditetapkan untuk dikeluarkan pada2 Oktoberpada PC, PlayStation 4, Xbox One dan Nintendo Switch. Versi Switch juga akan mempunyai Edisi Amiibo yang mengandungi amiibo Mega Man serba baharu.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?