Pembaca mungkin biasa dengan premis umum buku klasikDi Mana Benda Liar. Mereka ingat bahagian buku di mana Max menjadi raja Perkara Liar dan dia bermain-main dengan mereka. Mereka bukan raksasa dan makhluk yang lebih suka bermain. Itulah yang saya fikirkan apabila saya melihat Concrete Genie, usaha terbaru daripada Pixelopus.
Dengan tanggapan pertama itu, saya merasakan ketenangan tertentu dalam mencipta dunia artistik dan membantu menghidupkan raksasa berwarna-warni. Shacknews berbesar hati untuk menggunakan Concrete Genie pada E3 2018 dan ia berasa seperti pengalaman yang hebat pada satu ketika, walaupun agak menyusahkan orang lain.
Concrete Genie mengikuti seorang budak lelaki bernama Ash. Rumahnya telah dimusnahkan oleh bencana dan ditinggalkan dalam kegelapan. Ideanya adalah untuk membantu membawa cahaya kembali kepada dunia melalui kuasa seni, yang mampu dihidupkan oleh Ash. Mekanik pusat pada dasarnya adalah grafiti mewah dengan berus khas Ash. Dia mampu menghiasi dinding bangunan dengan padang, rumput, bunga dan matahari. Walau bagaimanapun, sebelum itu, ideanya adalah untuk mencipta raksasa, yang dipanggil "jin," dari awal.
Terdapat berbilang templat untuk mencipta jin, dengan kebebasan yang cukup untuk mencipta jin dengan perkadaran saiz yang berbeza. Saya dapat mencipta makhluk yang tinggi dan kurus dengan empat tanduk atau satu tanduk unicorn, tetapi saya juga dapat mencipta binatang yang pendek dan gemuk tanpa tanduk sama sekali. Personaliti jin akan menyesuaikan diri dengan rupa mereka. Sebagai contoh, jin saya yang lebih tinggi dan lebih kurus mempunyai sikap santai dan santai.
Jin membantu mengaktifkan lampu di sekeliling kawasan dan ideanya adalah untuk membawa jin ke sekitar kawasan kejiranan supaya seluruh gangguan dapat diterangi. Terdapat beberapa keadaan di mana mereka hanya akan mengikuti Abu, tetapi banyak kali, mereka akan meminta ciri landskap tertentu. Awan pemikiran akan menunjukkan bahawa mereka mahukan epal atau rama-rama dan jin tidak akan bergerak sehingga mereka mendapat apa yang mereka inginkan. Kadangkala, mereka akan meminta sesuatu yang Ash tidak sedia ada, bermakna pemain perlu berlari di sekitar kawasan kejiranan mencari halaman terapung yang mengandungi kepingan landskap baharu. Jin tidak akan sentiasa dapat berkeliaran dengan bebas, kerana terdapat tompok-tompok kegelapan di dinding di seluruh kawasan itu. Tetapi mereka boleh menghidupkan berus Ash dengan cukup untuk membuka mekanik Super Paint, yang membolehkan Ash bebas menyikat sebarang tompok kegelapan dan membuka laluan untuk jin meneruskan.
Untuk sebahagian besar, proses itu santai, tetapi keadaan menjadi lebih intensif apabila melanda daerah kedua. Di sinilah kumpulan pembuli Concrete Genie muncul, membuat rondaan di kawasan itu dan ingin menimbulkan masalah. Semasa saya pergi ke antara muka lukisan, salah seorang pembuli akan menyerbu saya dan cuba mencuri berus saya. Ini bermakna pendekatan yang berbeza diperlukan. Oleh kerana pembuli meronda di kawasan itu, cara paling mudah untuk menyelesaikan sebarang lukisan adalah dengan melakukannya pada had masa sebelum mereka berpusing semula. Terdapat juga pilihan untuk memanjat bumbung dan membidik dinding dari atas, tempat pembuli tidak akan sampai.
Kawasan baharu akan dibuka sebaik sahaja semua lampu di daerah itu terpasang, yang membuka pentas baharu dan kawasan terbuka baharu untuk pemain menyatakan kebebasan mereka sepenuhnya.
Concrete Genie adalah antara permainan tercantik yang saya lihat di E3 tahun ini, dengan premis yang kreatif dan gaya seni yang menakjubkan. Mekanik platform melompat dari atas bumbung ke atas bumbung tidak selalu lancar, tetapi asasnya ada untuk beberapa teka-teki yang kukuh. Ia akan menjadi keseronokan untuk melihat apa lagi yang telah disediakan oleh Pixelopus untuk perlawanan seterusnya mereka, kerana Concrete Genie mencecah PlayStation 4 lewat tahun ini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?