
Saya tidak melengkapkan demo di E3 2018, tetapi saya pasti tidak sabar untuk kembali ke dunia pasukan wanita berjanggut sedang membina.
Mutant Year Zero: Jalan ke Edensegera menarik perhatian saya beberapa bulan lagi dengan penggunaan pertempuran yang serupa denganXcomdan lain-lain permainan taktikal giliran yang popular. Ia memelihara minat saya dengan watak-watak yang unik dan penambahan dunia yang boleh diterokai berbanding dengan format misi melompat-lompat. Saya melangkah masukE3 2018Pelantikan untuk bermain tertarik dan saya berjalan jauh.
Cara mudah untuk menawan saya dengan pengalaman taktikal adalah untuk mengatakan "tiada siapa di acara ini telah menyelesaikan demo kami." Rupa -rupanya, kepingan tahun mutan sifar akhbar diberikan melibatkan salah satu momen yang lebih sukar dalam permainan. Saya tidak diberi banyak konteks cerita, tetapi saya tahu bahawa saya perlu menyelamatkan seseorang. Satu -satunya cadangan yang diberikan sebelum bermula adalah untuk mencuba mengasingkan musuh dan berhati -hati dengan bot med.
Salah satu sebab Mutant Year Zero menonjol adalah penerokaan yang ditambah pula dengan pertempuran taktikal. Apabila saya mula, saya mempunyai kawalan penuh tiga aksara dan saya bergerak di sekitar kawasan berhutan dengan lampu suluh. Saya juga boleh mematikannya, menjadikannya sukar untuk melihat apa sumber yang saya dapat ambil di kawasan itu tetapi juga membuat sukar bagi rondaan untuk melihat saya datang.
Pertemuan musuh pertama saya turun tanpa halangan. Dua watak saya telah membungkam senjata, jadi saya menyentuh rondaan selepas menonton corak berjalannya sambil meninggalkan watak ketiga lebih jauh lagi sekiranya rondaan lain semakin dekat. Saya dapat melihat bulatan yang mewakili kesedaran musuh, jadi saya meletakkan dua watak saya dalam pelbagai tembakan dan membawanya keluar dengan dua langkah. Tiada musuh yang dimaklumkan, saya mengumpul beberapa sumber yang bertaburan, dan berpindah ke ruang seterusnya. Di sinilah perkara mengambil giliran.
Peronda seterusnya lebih dekat dengan watak ketiga saya yang digantung, jadi saya meletakkan dua yang lain dan bersedia untuk menyerang. Nota tambahan: Nampaknya tidak ada batasan sejauh mana anda boleh menyebarkan unit anda. Ini akan menawarkan banyak pilihan untuk pertunangan dan, kerana anda boleh meninggalkan watak -watak yang tersembunyi, terdapat banyak risiko dan ganjaran di sana bersama -sama dengan potensi untuk memikat musuh ke dalam perangkap.
Saya terlepas dengan serangan pertama saya yang tersenyum, memukul dengan yang kedua, tetapi saya tidak tahu apa yang akan berlaku jika saya membiarkan musuh bertahan dalam gelombang serangan pertama. Berharap bahawa watak-watak musuh terlalu jauh dari pendengaran, saya mengambil musuh dengan serangan akhir yang tidak diselaraskan. Itu adalah kesilapan.
Bangunan yang kami berjuang di luar penuh dengan musuh dan mereka segera bergegas kami. Irama Pertempuran Taktikal Zero Tahun Mutant sangat biasa dengan saya, tetapi terdapat lebih banyak penyembuhan yang diperlukan daripada biasa. Saya pergi ke misi ini tanpa mengetahui sama ada permadeath adalah satu perkara dan tidak meluangkan masa untuk bertanya, jadi saya bermain dengan selamat mungkin. Malangnya, Pyros musuh terus melemparkan koktel Molotov pada salah satu watak saya dan dia turun.
Hingga ke tahap ini, saya hanya berfikir dalam lingkungan permainan XCOM awal: senapang, bom tangan, dan barang penyembuhan. Dalam seketika keputusasaan, saya mengaktifkan salah satu mutasi sementara membenarkan salah satu watak saya untuk terbang di atas kenderaan untuk menembak musuh di sisi lain. Mutasi ini merupakan bahagian utama formula sifar tahun mutan dan saya menggunakannya untuk kelebihan saya untuk hampir tidak dapat bertahan dalam konflik. Nasib baik, rakan saya yang jatuh bangkit dari kematian pada akhir perjuangan. Oleh itu, saya belajar membayarnya untuk terlibat
Selepas mengumpul fikiran saya, saya cuba menyelinap ke atas satu lagi musuh sebelum bergerak lebih jauh ke dalam kompaun musuh dan gagal dengan teruk. Ini menarik perhatian semua musuh yang tinggal dan pertarungan terakhir secara rasmi. Terdapat segelintir musuh standard yang melemparkan mereka
Bot berlari jauh dari perjuangan pada permulaan, yang saya bersyukur pada mulanya. Saya mula mengambil unit yang lebih kecil sementara pemimpin menyimpan jaraknya. Dia tidak merosakkan mana -mana daripada kita, tetapi saya juga tidak belajar apa kebolehannya ... sehingga terlambat. Selepas beberapa ketika, saya turun ke bot med dan pemimpin. Bot itu membangkitkan satu musuh, tetapi saya segera membawanya kembali. Ini juga akhirnya mendapat salah satu watak saya dalam julat pemimpin yang akhirnya menjadi kejatuhan saya. Serangannya adalah elektrik yang bukan sahaja melakukan banyak kerosakan, ia dihubungkan dengan watak -watak lain dalam julat yang dia menyerang pada mulanya. Saya diturunkan dalam dua pusingan tanpa satu peluang untuk membalas.
Mutant Tahun Zero: Jalan ke Eden berasa sangat menyeronokkan dalam kepingan kecil ini. Penjelajahan percuma menambah lapisan yang saya tidak sedar sepenuhnya yang saya perlukan dalam permainan berasaskan taktikal tetapi sesuai. Tiga watak yang saya mainkan, itik, babi, dan wanita muda dilihat di
Charles Singletary JR menyimpan kemas kini yang mengalir sebagai editor berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghampiri dia@The_csjr. Ada petua panas? E -mel kepadanya di [email protected].