Archangel: Hellfire Wawancara: Menjual The VR Mech Fantasy

Pasukan di Skydance berusaha untuk mencipta pengalaman mech multiplayer VR yang muktamad. Kami bercakap dengan mereka tentang proses menjadikan fantasi menjadi kenyataan.

Sejak debut Mechwarrior 2: Mercenaries pada pertengahan 90-an, pemain PC telah menjalinkan hubungan cinta yang sengit dengan pertempuran mech. Tajuk yang tidak terkira banyaknya telah datang dan pergi selama bertahun-tahun cuba mensimulasikan pengalaman merintis mekanisme, tetapi kemunculan VR mengubah sepenuhnya tahap rendaman yang boleh dialami pemain. Pasukan di Skydance telah menyediakan apa yang mungkin menjadi sim pertempuran mech muktamad dengan permainan baharu mereka, Archangel: Hellfire. Susulan kepada Archangel eksklusif PSVR, Hellfire meletakkan anda di tempat duduk juruterbang dengan bantuan set kepala VR anda dan menjatuhkan anda ke arena berbilang pemain 2v2. Kami perlu berbual panjang dengan Guy Costantini dan Pablo Leon-Luna dari Skydance Interactive semasa E3 dan mereka bercakap tentang membina permainan untuk menjadi pengalaman mech yang terbaik.

Perbualan melonjak terus ke perkara khusus untuk menjadikan pengalaman tempat duduk juruterbang boleh dipercayai untuk pemain. Leon-Luna mendalami reka bentuk kokpit dan elemen HUD serta cara mereka bekerjasama untuk membantu menjual fantasi mech. Perkara seperti peletakan butang dan tuil adalah penting untuk menjadikan kokpit berasa nyata. Suis dan togol perlu boleh dikendalikan oleh pengguna untuk menjadikan perspektif tempat duduk juruterbang terasa nyata.

Duo Skydance juga menyelami sebab di sebalik pilihan kiraan pemain. Dalam dunia di mana pembangun nampaknya terlibat dalam perlumbaan senjata untuk melihat siapa yang boleh menawarkan jumlah pemain yang lebih tinggi, Archangel: Hellfire mengehadkan pertemuan kepada 2v2. Leon-Luna menjelaskan bahawa di atas segalanya, memastikan pemain tidak mengalami penurunan bingkai semasa permainan adalah keutamaan. Titisan sedemikian memecahkan rendaman dan boleh mengeluarkan pemain daripada pengalaman. Perkakasan yang diperlukan untuk menyokong pertempuran mech VR berbilang pemain yang besar belum lagi tersedia dan pasukan memutuskan untuk menumpukan pada mereka bentuk dan mengimbangi pengalaman untuk mod permainan 2v2.

Editor ulasan Shacknews Blake Morsemenulis pratonton pengalamannyadengan permainan dan baru-baru ini kami menampilkan Hellfire semasa kamiAliran Reality Bytes Twitchciri. Pemilik Oculus Rift atau HTC Vive boleh naik ke tempat duduk juruterbang sekarang kerana Archangel: Hellfiretersedia di Steam.

Untuk lebih banyak video, termasuk permainan dan wawancara, lawatiShacknewsdanGamerHub.tvsaluran YouTube.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.