Super Smash Bros. Ultimate: San Diego Comic-Con 2018 Pratonton Tangan

Super Smash Bros. Ultimatemerupakan sebahagian daripada persembahan Nintendo E3 2018 dan sebahagian besar gerainya. Ia masuk akal, memandangkan ia lebih daripada permainan parti atau permainan pergaduhan. Ia adalah perayaan warisan Nintendo merentasi zaman. Tetapi perayaan itu hampir mencapai kemuncaknya, dengan Ultimate menjanjikan untuk menampilkan hampir semua perkara dalam siri ini hingga ke tahap ini.

Shacknews tidak mempunyai terlalu banyak masa untuk mencuba permainan di E3. Kami memerah beberapa perlawanan, seperti yang dibuktikan oleh video di bawah. Tetapi San Diego Comic-Con tahun ini membenarkan pandangan yang lebih luas pada keluaran percutian terbesar Nintendo. Dan untuk pemain kasual Smash Bros., terdapat lebih banyak perkara untuk dicintai berbanding sebelum ini.

Mereka yang mendekati Ultimate seperti mereka melakukan Super Smash Bros. untuk Wii U akan menghadapi masalah di luar pintu masuk. Ultimate nyata lebih pantas daripada pendahulunya. Ia tidak begitu pantas "Melee", tetapi alirannya lebih lancar, terutamanya apabila pemain menguasai lompatan pendek. Lompatan pendek telah diperhalusi untuk membolehkan pemain memukul X/Y dan A secara serentak untuk serangan udara pantas.

Perubahan besar yang lain adalah kepada sistem mengelak. Saya masih ingat sebahagian besar daripada pengalaman For Glory saya bergolek dari bahaya pada sekelip mata, tetapi pusingan dan langkah sisi yang berulang akan menjadi semakin perlahan dan lebih terbuka untuk dihukum. Ini menggalakkan lebih banyak gaya serangan atau pergerakan pertahanan yang pelbagai, seperti mengelak udara. Pengelak udara memberikan rangsangan momentum yang besar dalam satu arah dan sebenarnya memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri. Ini adalah sedikit perjudian, memandangkan ketinggalan yang berakhir menyebabkan pemain terbuka luas untuk serangan susulan, tetapi mengelak udara mendapat jarak yang serius dan bahkan boleh digunakan untuk pemulihan dalam keadaan darurat.

Semua perkara mekanikal itu menyeronokkan dan semuanya, tetapi bagaimanakah watak baharu itu dikendalikan? Comic-Con juga membenarkan masa yang panjang dengan Inkling dan Ridley, kedua-duanya sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Inkling, khususnya, boleh membawa dunia Smash dengan ribut dengan set pergerakan berasaskan Splatoon mereka. Splat Roller ialah alat istimewa yang sangat berkuasa yang selalunya akan menguburkan lawan di dalam tanah dan meninggalkan mereka tidak bergerak selama beberapa saat. Pergerakan ini diimbangi oleh masa pemulihan yang tinggi, jadi tidak selalu boleh untuk membuat susulan pengebumian itu dengan serangan Smash. Bercakap mengenainya, Inkling's forward-Smash mempunyai beberapa julat yang serius dan boleh menjadi kegemaran untuk pemula. Aspek Inkling yang paling unik ialah sama seperti Splatoon, meter cat mereka perlu diisi semula semasa pertempuran. Ini diikat dengan bijak pada butang blok dan butang B, yang mempunyai bentuk sotong Inkling menyelam ke dalam tanah untuk mengisi semula meter cat mereka dengan selamat.

Ridley lebih sukar digunakan, tetapi mempunyai potensi untuk menjadi sangat berkuasa. Dia mempunyai pelbagai pilihan istimewa, sehingga ke bola api neutral-Bnya, yang boleh dicaj untuk melancarkan hampir sedozen pada satu masa. Bahagian-Bnya akan banyak disalahgunakan, kerana ia pada asasnya adalah rampasan arahan terbang. Pemain yang tidak dapat melawannya diheret melintasi pentas. Tetapi Lembing Ekor B bawah Ridley itulah langkah paling sukar untuk dikuasai. Ia boleh menyebabkan kerosakan ringan, tetapi selalunya boleh dihukum. Bagaimanapun, Tail Spear yang dicas penuh bukan sahaja boleh menyebabkan kerosakan besar, ia boleh meremukkan lawan, membolehkan Ridley melakukan pukulan KO. Dia bukan untuk semua orang, tetapi Ridley mempunyai potensi untuk menjadi sangat menyeronokkan.

Pengambilan besar lain dari masa ini dengan Smash Bros. ialah kepelbagaian peringkat yang berat. Peringkat Splatoon dan Breath of the Wild yang baharu amat menyeronokkan dengan cara mereka sendiri, tetapi perhatian saya lebih tertumpu pada peringkat kembalian yang tidak pernah saya jangka untuk melihat pada keluaran konsol besar lagi. Saffron City daripada Super Smash Bros yang asal? Spirit Tracks dan Prism Tower daripada Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS? Istana Puteri Peach dari Super Smash Bros. Melee? Nintendo tidak takut untuk masuk dengan potongan yang mendalam kali ini, seterusnya memberi tumpuan kepada idea bahawa Ultimate akan sesuai dengan nama dan cirinyasegala-galanya dalam siri ini sehingga kini.

Akhir sekali, ada yang tertanya-tanya sama ada pengawal GameCube klasik diperlukan di sini. Jawapan itu akan bergantung pada seberapa cepat pemain biasa boleh menyesuaikan diri tanpanya. Demo ini telah diadakan dengan Pengawal Nintendo Switch Pro, boleh dikatakan salah satu pengawal reka bentuk terbaik pada masa ini di pasaran. Dan sementara kebanyakan kawalan standard Smash Bros. kekal utuh, terdapat satu fungsi utama yang tidak seperti yang saya jangkakan. Butang ambil biasanya diikat pada butang Z pada pengawal GameCube lama, yang terletak di sepanjang bahu kanan. Walau bagaimanapun, pada Pengawal Pro, butang ambil terikat pada ZL. Memukul bahu kanan di sini akan menghalang, tetapi mereka yang ingin merebut perlu beralih ke bahu kiri. Ia akan mengambil beberapa pelarasan mental untuk membiasakan diri dengan itu, tetapi veteran yang lebih suka tidak membuat perubahan ini mungkin mahu berpegang pada pengawal GameCube.

Akan ada lebih banyak lagi tentang Super Smash Bros. Ultimate dalam beberapa bulan akan datang dan Shacknews akan berada di sini untuk membincangkan semuanya. Kami sudah mula mengira detik untuk keluaran permainan denganprofil watakyang akan kami tambah pada setiap minggu. Kami juga akan mendapat sebarang berita apabila ia timbul. Super Smash Bros. Ultimate ditetapkan untuk dikeluarkan pada Nintendo Switch pada7 Disember.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?