Hearthstone: Makmal Analisis Kad Projek Boomsday (Bahagian 1)

Pendedahan kad telah bermula untuk pengembangan besar Hearthstone seterusnya.Projek Boomsdayakan menyelam jauh ke dalam sains dan teknologi, sebagai sebahagian daripada set seterusnya untukTahun Burung Gagak.

Peluasan ini menampilkan kata kunci baharuMagnet, Projek Omega baharu dan Mantra Lagenda. Dan seperti yang berlaku dengan setiap pengembangan Hearthstone baharu, Shacknews melangkah ke makmal untuk menganalisis setiap kad baharu Boomsday Project. Jadi di sini kita pergi!

(7) Dr. Boom, Mad Genius
taip: Wira
Kelas: Pahlawan
Jarang: Lagenda
Battlecry: Untuk baki permainan, Mechs anda adaTergesa-gesa.
Sumber: Strim Langsung Pendedahan Kad Projek Boomsday

(2) Butang Merah Besar
taip: Aktifkan kuasa Mech Suit giliran ini!

Adakah anda terlepas analisis kami tentang Dr. Boom, Mad Genius? Shacknews menyelami perkara ini terlebih dahuluKad Hero serba baharupada hari Isnin, jadi pastikan anda mengikutinya sebelum bergerak ke hadapan.


(3) Bom Labah-labah (2/2)
taip: Minion - Mech
Kelas: Pemburu
Jarang: Jarang
Magnet. Deathrattle: Musnahkan minion musuh rawak.
Sumber:Treler Pengumuman Projek Boomsday

Analisis: Ini nampaknya menunjukkan arah yang menarik untuk Hunter, kerana ia tidak pernah menjadi kelas yang sangat berat Mech. Lebih daripada itu, kelas sering menumpukan lebih kepada pencerobohan secara terang-terangan daripada kawalan. Spider Bomb sememangnya lebih kepada alat kawalan. Dengan sendirinya, ia mempunyai statistik 2/2 di bawah purata dan mungkin tidak akan terlalu berguna.

Jadi apa yang boleh dimagnetkan ini untuk menjadikannya lebih berkesan? Setakat ini, belum ada Mech Pemburu yang membuka mata malah Pemburu Liar tidak mempunyai terlalu banyak Mech berguna yang boleh mereka pasangkan. Mungkin salah satu Shredder akan bekerja di sini. Walau apa pun, juri mengecam lelaki ini dan ia tidak kelihatan baik.

Jangan mengharapkan untuk melihat senario tertentu ini dengan kerap, tetapi sekurang-kurangnya sedar ituDeathstalker Rexxarsecara teknikal boleh memasang Spider Bomb pada mana-mana Zombeast yang sebahagiannya-Amalgam Mimpi ngeri, kerana Amalgam adalah "segala-galanya."


(4) Omega Defender (2/6)
taip: Minion
Kelas: Berkecuali
Jarang: Epik
sindir. Battlecry: Jika anda mempunyai 10 Kristal Mana, dapatkan +10 Serangan.
Sumber:Treler Pengumuman Projek Boomsday

Analisis: Omega Defender ialah yang pertama daripada Projek Omega dan ia adalah projek yang besar. Dengan sendirinya, ia adalah Taunt 2/6 yang baik yang boleh dimainkan pada Pusingan 4. Itu tidak terlalu buruk. Tetapi dalam permainan lewat, ia menjadi 12/6 dengan Taunt. Seperti yang ditunjukkan dalam video, itu sudah cukup untuk melawan mana-manaDeathwingbermain.

Jangan mengharapkan untuk melihat Omega Defender banyak dibina, kerana kesan Senyap dan mantra penyingkiran boleh merosakkan lelaki ini dengan cepat. Tetapi ini boleh memusnahkan di Arena, terutamanya apabila kedua-dua tangan pemain mula lemah dan perlawanan balas terus menjadi lebih sedikit dan menjadi bapa antara.


(1) Projek Biologi
taip: Eja
Kelas: Druid
Jarang: Biasa
Setiap pemain mendapat 2 Kristal Mana.
Sumber:Treler Pengumuman Projek Boomsday

Analisis: Idea di sebalik mantera ini tidaklah buruk di atas kertas. Untuk pemain Druid, ia membolehkan mereka naik lebih pantas daripada menggunakanPertumbuhan Liardan jauh lebih murahMenyuburkan. Perhatikan teks kad ini tidak menyatakankosongMana Crystals, yang bermaksud beberapa mantra ini boleh digabungkan.

Pemain Druid akhirnya perlu memutuskan sama ada dek mereka cukup baik untuk menangani kelemahan memberikan lawan mereka dua Kristal Mana tambahan. Adakah ia patut dibantumerekanaik ke atas? Ini dengan mudah boleh menjadi bumerang dalam cermin Druid, terhadap Ever Warlock, atau terhadap aSyokbomoh. Tetapi jika Druid mempunyaiJangkitan muktamadbersedia untuk bergolek dalam Standard atau segelintir Jades bersedia untuk pergi ke Wild, pertukaran itu mungkin berbaloi.


(3) Electra Stormsurge (3/3)
taip: Minion - Unsur
Kelas: Dukun
Jarang: Lagenda
Battlecry: Mantera anda seterusnya giliran ini dilemparkan dua kali.
Sumber:Treler Pengumuman Projek Boomsday

Analisis: Electra Stormsurge boleh menjadi penyelamat, terutamanya dalam larian dekHagatha si Penyihir. Shamans Shudderwock sepatutnya dapat mencari rumah yang baik untuk minion ini. Jika papan mula hilang kawalan atau jika pemain Dukun hampir mati, jalankan dua kali gandaGunung berapiatau bergandaHujan Penyembuhuntuk segera kembali dalam permainan.

Dukun Liar pasti mahu menjalankan ini dalam dek Dukun Burst mereka, supaya mereka boleh menamatkan dengan dua kali gandaLava Pecahatau bergandaCrackle.Piroblast-kerosakan tahap untuk hanya 5-6 Mana? Itu menjijikkan!


(5) Unsur Tak Stabil Myra
taip: Eja
Kelas: Penyangak
Jarang: Lagenda
Lukiskan dek anda yang lain.
Sumber:Treler Pengumuman Projek Boomsday

Analisis: Sukar untuk membayangkan apa yang perlu dibuat daripada mantera Legenda yang pertama ini. Adakah permainan menjadi tidak terkawal sehingga pemain Penyangak itu dengan sengaja meletakkan diri mereka dalam keletihan? Ia mungkin, tetapi akhirnya terasa tidak perlu.

Lagipun, arketip Miracle Rogue menjadikannya supaya cabutan kad banyak.Jurulelong Gadgetzanboleh dikatakan merupakan unsur yang tidak stabil dengan sendirinya. Penyangak sepatutnya tidak menghadapi masalah untuk menggali dek mereka, jadi mengapa membelanjakan 5 Mana untuk ini? Mungkin ada minion atau mantera yang akan datang kemudian dalam pengembangan ini yang akan membantu menjawab perkara ini, tetapi sehingga masa itu datang, ini semakin tidak disukai buat masa ini. Atau sekurang-kurangnya, gred "Tidak Lengkap".


(3) Stargazer Luna (2/4)
taip: Minion
Kelas: Mage
Jarang: Lagenda
Selepas anda memainkan kad paling kanan di tangan anda, lukis kad.
Sumber:Hearthstone: The Boomsday Project - Enter Boom Labs (Episod 1)

Analisis: Saya terpaksa membungkus kepala saya dengan yang ini, tetapi semakin saya membaca tentang Stargazer Luna, semakin saya suka kad ini. Ini membuka pintu kepada perarakan mantra Mage, terutamanya jika mereka mempunyai satu atau duaPerantis Ahli Sihirdalam keadaan sedia. Terdapat elemen tertentu di mana nasib cabutan perlu tepat, tetapi saya suka ini sebagai alternatif yang berpotensiAluneth.

Stargazer Luna juga menjadi lebih menarik apabila kad rawak dijana, seperti sesuatu yang luar biasa Discover. Adakah kad baharu itu berbaloi untuk dimainkan hanya untuk cabutan kad atau adakah sesuatu yang lebih sesuai dengan keadaan semasa? Terdapat beberapa pemikiran yang perlu dimasukkan oleh Stargazer Luna untuk memaksimumkan potensinya. Saya tidak pasti betapa bergunanya dia pada penghujung hari, tetapi dari segi konsep, dia sudah terbukti menjadi salah satu kad kegemaran saya dalam set ini.


(2) Mengancam Nimbus (2/2)
taip: Minion - Unsur
Kelas: Dukun
Jarang: Biasa
Battlecry: Tambahkan Elemen rawak pada tangan anda.
Sumber:Projek Boomsday: Log Makmal Bahagian 1

Analisis: Terdapat sedikit kelemahan untuk menambahkan Menacing Nimbus pada dek Bomoh Unsur. Tetapi ia akan berfungsi dengan lebih baik dalam dek Dukun Pun yang sentiasa boleh menggunakan lebih banyak sumber. Statistik 2/2 Menacing Nimbus menjadikannya permainan Pusingan 2 yang mantap dan boleh bermain dengan baik bersama-samaTotem lidah api. Ia akan membantu mengekalkan nombor Dukun Genap untuk perlawanan nanti dan sepatutnya berguna... pada kebanyakan masa.

Masalahnya, adabanyakdaripada Elementals, walaupun dalam Standard. Untuk setiapGergasi GunungatauPenghancur Bekuyang Menacing Nimbus menjana, ia boleh muncul dengan mudah seperti yang bodohPejalan AisatauDebu Syaitan. Ia bagus untuk apa itu, tetapi jangan bermain Menacing Nimbus semata-mata untuk kesannya, kerana hasilnya mungkin mengecewakan.


(5) Wargear (5/5)
taip: Minion - Mech
Kelas: Berkecuali
Jarang: Biasa
Magnet
Sumber:Sembang Hearthstide: Magnetik

Analisis: Ini ialah badan 5/5 tahap pertengahan standard. Ia adalah satu yang akan bermain dengan baik dengan Mechs, tetapi ia akan mengambil lebih daripada kata kunci Magnetik untuk masuk ke dek yang dibina. Saya tidak dapat melihat lelaki ini mendapat banyak pemain di sana.

Sebagai pilihan Arena, dia mantap. Dia akan menyerlah dengan baik dengan statistik 5/5nya, dengan keupayaan untuk meningkatkan Mech lain dengan bonus yang menyenangkan. Dia adalah pilihan sandaran yang baik di belakangEnapcemar Menghakis, yang telah menjadi kegemaran Arena dari semasa ke semasa.


(2) Framebot Boleh Naik Taraf (1/5)
taip: Minion - Mech
Kelas: Berkecuali
Jarang: Biasa
Sumber:Sembang Hearthstide: Magnetik

Analisis: Sembang Hearthside menunjukkan bahawa Framebot Boleh Naik Taraf boleh digunakan untuk menaik taraf Wargear dan sebaliknya untuk mencipta bersama mesin 6/10. Kedengarannya bagus di permukaan, tetapi saya tidak dapat melihat sesiapa yang dibina menggunakan dua slot dek berharga untuk membuat perkara ini berlaku.

Framebot Boleh Naik Taraf akan menjadi lebih daripada penemuan biasa dalam kesan Discover, seperti Butang Merah Besar Dr. Boom. Badan 1/5 tidak akan berbuat banyak dan pastinya ia berada di bahagian bawah kad Discover, tetapi ada kemungkinan besar ia akan muncul kemudian dalam permainan.


(7) Pembatal Berilium (3/8)
taip: Minion - Mech
Kelas: Pahlawan
Jarang: Epik
Magnet: Tidak boleh disasarkan oleh mantera atau Kuasa Wira.
Sumber:Sembang Hearthstide: Magnetik

Analisis: Bercakap tentang Dr. Boom, bayangkan menemui baldi karat gergasi ini dari Butang Merah Besarnya? Mech eksklusif Warrior ini akan menjadi mimpi ngeri setiap kali ia mendapat sokongan dengan Taunt. Dan di situlah kesan Magnetiknya akan paling kerap digunakan, melekat pada minions Taunt yang menjengkelkan. Bayangkan lelaki ini berlakuSteambot tidak berkuasauntuk mencipta Sindiran 17-Kesihatan yang tidak boleh dibuang dengan mantra.

Kekuatan Beryllium Nullifier dalam Standard akhirnya akan ditentukan oleh perkara lain di hadapan untuk pendedahan kad Boomsday Project. Sementara itu, pemain Wild sudah mula teruja tentang potensi menggandingkan lelaki ini dengan Shredders, yang biasanya mempunyai nilai Serangan yang tinggi dan nombor Kesihatan yang lebih rendah. Atau mungkin kedua-dua pemain Standard dan Wild boleh memasangkannya dengan...


(5) Zilliax (3/2)
taip: Minion - Mech
Kelas: Berkecuali
Jarang: Lagenda
Magnetik, Perisai Ilahi, Ejekan, Lifesteal, Rush
Sumber:Sembang Hearthstide: Magnetik

Analisis: Lagenda yang menakjubkan! Walaupun dengan sendirinya, minion 3/2 Divine Shield dengan LifestealdanTergesa-gesa hampir merupakan pemulihan Kesihatan yang terjamin, walaupun ia sederhana. Sekarang bayangkan memasangkannya dengan Mech yang lebih besar untuk kerosakan yang lebih tinggi dan jumlah pemulihan Kesihatan yang lebih tinggi. Selain itu, Divine Shield memastikan ia kekal selama sekurang-kurangnya beberapa saat.

Jika sesiapa menjalankan apa-apa jenis dek Mech ke hadapan, Zilliax hampir pasti akan melakukannya. Hampir tiada kelemahan dalam memainkannya, melainkan pihak lawan dipenuhi dengan minion musuh. Dan memandangkan ituJuara Chillblademembawa garisan 3/2 yang sama dengan kurang kebolehan untuk hanya satu Mana kurang, Zilliax berasa seperti kos yang sempurna, walaupun sebagai permainan solo.


(4) Modul Annoy-o (2/4)
taip: Minion - Mech
Kelas: Paladin
Jarang: Jarang
Magnet. Perisai Ilahi. sindir.
Sumber:Hearthstone: The Boomsday Project - Enter Boom Labs (Episod 2)

Analisis: Ini adalahAnnoy-o-Tronabang besar, dengan dua kali ganda statistik untuk dua kali ganda kos. Perbezaannya, selain daripada Annoy-o-Module sebagai minion Paladin, ialah ianya Magnetik.

Dengan sendirinya, ia adalah permainan yang baik, tetapi bukan permainan yang akan dilawati oleh pemain Paladin. Pemain arena, khususnya, akan berpegang teguhJuara Tunggal. Tetapi kata kunci Magnetik mempunyai potensi untuk memberikan kaki lelaki ini.

Pemain standard akan sabar menunggu Mech yang lebih baik untuk datang, tetapi pemain Wild akan suka memasangkan Annoy-o-Module denganMinibot terlindung. Hanya pop Perisai Ilahinya dan kemudian magnetkannya dengan Modul Annoy-o untuk memberikannya Perisai Ilahi dan Ejekan yang segar. Dan sekali lagi, terdapat mesin pencincang yang menjengkelkan, sepertiMesin Pencincang Berpilotyang akan menyukai benjolan 2/4 Divine Shield tambahan.


Itu sahaja buat masa ini! Pantau Shacknews sepanjangbeberapa minggu akan datanguntuk lebih banyak pecahan kad untuk Projek Boomsday, yang membawa kepada keluaran pengembangan pada 7 Ogos.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?