Kemas Kini EA UFC 5 1.003 Menambah Pejuang Baharu dan Banyak Lagi untuk Patch 1.0 7 Dis Ini

Kemas kini EA UFC 5 1.003kini disiarkan secara langsung di semua platform, dan ini menambah pejuang baharu dan lebih banyak lagi kepada sim MMA (seni mempertahankan diri campuran)! Teruskan membaca untuk semua yang baru dalam rasmiUFC 5nota tampalan untuk kemas kini Disember besar permainan bertajuk patch 1.0!

EA UFC 5 Kemas Kini 1.003 Nota Tampalan | Nota Tampalan Kemas Kini 1,0 EA UFC 5:

Saiz: 1.6GB (PS5)

PEJUANG BARU

Pejuang Baharu dan Kandungan Tambahan

  • Amir Albazi
  • Yan Xiaonan
  • Ganjaran kesombongan baru

Cabaran Minggu Pertarungan UFC 296 dan Alter Ego baharu akan ditambah minggu depan.

PERMAINAN

Menyerang

  • Melambatkan pemulihan berjalan selepas menyerang. Pejuang kini perlu menyelesaikan pemulihan sepenuhnya sebelum mereka boleh berjalan selepas melontar serangan. Pemulihan berjalan yang lebih perlahan yang dilaksanakan dalam kemas kini ini bertujuan untuk memberi ganjaran kepada pengurusan jarak yang lebih bijak dan taktik serangan balas.
  • Pejuang kini perlu menunggu sedikit lebih lama untuk menyerbu masuk (aka langkah pantas) dan menutup jarak selepas melakukan serangan.
  • Menggantikan animasi lunges kecil. Lunges kecil baharu mempunyai pandangan yang lebih bebas kepada mereka.
  • Menambahkan animasi percubaan menyekat khusus apabila memegang blok tinggi untuk bertahan daripada tendangan kaki. Kini, daripada memegang pendirian sedia untuk menghalang standard, pesilat akan menjaga bahagian kepala mereka apabila pihak lawan melemparkan tendangan kaki.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pelbagai mogok yang dilakukan dengan menekan dan menahan butang dipercepatkan semasa gabungan.
  • Memperbaiki isu yang memberikan beberapa julat tambahan untuk memajukan serangan yang dilakukan dengan menahan butang.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pejuang menukar arah pergerakan mereka apabila beralih daripada mogok yang dimulakan dengan menekan butang kepada mogok yang dilakukan dengan menahan butang.
  • Menambahkan visual bengkak mata dan dahi baharu.
  • Memperbaiki kes-kes yang jarang berlaku bagi tindak balas tolak balik mendadak yang dibesar-besarkan apabila pejuang dipukul.
  • Membetulkan kejadian yang sangat jarang berlaku untuk kalah mati dan pemeriksaan doktor berhenti bertindih.
  • Memperbaiki beberapa interaksi yang salah apabila bertukar-tukar sepakan semasa cuba merangkul. Kini lebih sukar untuk merangkul lawan semasa mereka melakukan sepakan.
  • Memperbaiki isu animasi halus dengan animasi tendangan kren badan utama.
  • Memperbaiki isu dalam mod latihan di mana permainan akan bermula sedikit sebelum pejuang muncul pada skrin.
  • Memperbaiki isu di mana pejuang akan muncul di pihak yang salah dalam mod latihan. Pejuang "sudut merah" akan berada di sebelah kanan skrin dan bukannya kiri.
  • Membetulkan paparan input yang salah untuk beberapa tendangan berputar.

Bergelut

  • Meningkatkan jumlah tetingkap penafian alih keluar boleh berbeza-beza, terutamanya disebabkan oleh Grapple Advantage (GA). Alih keluar yang disediakan dengan baik, yang biasa berlaku pada tahap permainan yang lebih tinggi, kini akan menjadi lebih sukar untuk dinafikan, manakala yang ditetapkan dengan buruk, biasa pada peringkat pemula, akan menjadi lebih mudah. Memandangkan GA kini diambil kira lebih banyak, kami telah mengurangkan jumlah yang diterima dengan memegang blok tinggi.
  • Pengubahsuai Otot kini boleh digunakan untuk beberapa peralihan tambahan. Terdapat keadaan di mana pihak lawan boleh menafikan peralihan terlalu mudah. Menggunakan Muscle Modifier (melakukan peralihan sambil memegang R1/RB) akan membuat peralihan lebih cepat tetapi pada kos stamina yang lebih tinggi. Ini akan membantu menentang taktik terhenti. Peralihan tambahan yang membenarkan penggunaan Muscle Modifier ialah:
    • Peralihan asas dari kawalan sisi bawah
    • Peralihan asas dari salib bawah
    • Peralihan asas dari renggang atas (ke belakang)
  • Kos stamina untuk menggunakan Muscle Modifier telah dikurangkan separuh.
  • Mengurangkan kerosakan yang ditangani oleh serangan darat dari kawalan sisi dan kedudukan salib sebanyak 25%.
  • Memperbaiki isu di mana Grapple HUD pejuang teratas secara tidak langsung boleh mendedahkan tindakan pejuang di bahagian bawah semasa dalam pemasangan penuh. Isu ini sebelum ini menjadikan penafian lebih mudah daripada yang sepatutnya.
  • Memperbaiki keadaan tidak boleh dimainkan sementara yang berlaku jika sepakan ke atas dilemparkan selepas penafian armbar terbang.
  • Memperbaiki isu kamera yang berlaku semasa permainan darat selepas perjalanan kunci badan daripada pemanduan dua kaki.
  • Memperbaiki isu kamera yang berlaku semasa permainan tanah selepas pembalikan guillotine terhadap alih keluar pemanduan.
  • Memperbaiki isu kamera yang berlaku semasa permainan tanah selepas melakukan penafian daripada rebah.
  • Memperbaiki isu kamera yang berlaku semasa permainan tanah selepas sapuan tarik-pengawal.
  • Memperbaiki isu kamera apabila memulakan dalam Mod Amalan.
  • Memperbaiki isu yang menghalang masa yang dihabiskan dalam penyerahan daripada mengira penguasaan dalam pemarkahan hakim. Penyerahan entri dan memaksa melarikan diri yang terdesak telah berfungsi dengan baik. Hanya meluangkan masa dalam penyerahan, yang merupakan faktor pemarkahan yang lebih kecil, tidak dikira.
  • Memperbaiki isu animasi ringkas semasa pembalikan tercekik bogel belakang terhadap kaki tunggal yang rendah.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pejuang untuk memaksa kebuntuan jika mereka cuba melakukan pembalikan tercekik bogel belakang terhadap kaki tunggal yang rendah tanpa mempunyai akses untuk bergerak.
  • Memperbaiki isu animasi apabila pejuang akan memulakan blok kawalan bisep dari satu underhook sambil berdiri menentang sangkar.
  • Memperbaiki isu animasi kecil yang berlaku semasa penafian dua kaki yang beralih ke kedudukan underhook tunggal.
  • Menambahkan visual kawalan untuk Imanari Roll dalam pratonton pergerakan.
  • Memperbaiki beberapa kejadian yang sangat jarang berlaku dalam interaksi pengadil yang tertunda.
  • Memperbaiki isu yang mempengaruhi pratonton pergerakan untuk kimura.
  • Memperbaiki isu yang menjejaskan pratonton pergerakan untuk bar lengan.

AI

  • Memperbaiki isu yang menghalang AI daripada melakukan segi tiga lengan daripada pemasangan penuh.
  • Meningkatkan kekerapan menolak percubaan alih keluar daripada AI.
  • Diberikan AI keupayaan untuk memalsukan semasa pertempuran penyerahan. AI kini akan mempunyai peluang untuk mengubah keadaan apabila lawan mempunyai stamina pendahuluan dan menggabungkan mekanik Perjuangan dengan penafian yang baik.
  • Pada tetapan kesukaran AI yang lebih tinggi, kemahiran dan masa AI yang digunakan untuk mempertahankan sepakan kaki telah dipertingkatkan.
  • Pada tetapan kesukaran AI yang lebih tinggi, AI akan cenderung untuk melontar lebih banyak tumbukan semasa kombo ground dan pound, sebelum menamatkan dengan siku dan ia juga kini akan memilih untuk tidak menggunakan siku sekerap semasa melontar kombo. Penggunaan siku yang kerap dan agak awal telah dilaporkan sebagai terlalu mudah untuk dilawan sebelum pelarasan ini.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan AI untuk Mike Tyson melakukan alih keluar.
  • Menyelesaikan masalah dengan hakim yang menjaringkan gol dalam pertarungan yang sangat tidak aktif. Sebagai contoh, jenis pergaduhan yang mungkin hanya berlaku apabila "makmal".

Pelarasan Dalam Talian

  • Mod Kerjaya Dalam Talian:
    • Mengurangkan kos membuka kunci pergerakan.
    • Meningkatkan prestij maksimum kepada 20.
    • HUD lawan tidak lagi disembunyikan dalam perlawanan divisyen tinggi
    • Memperbaiki isu di mana pelepasan kaki tunggal dan dua tidak mendapat EXP jika ia dilakukan semasa perlawanan Kerjaya Dalam Talian.
    • Memperbaiki isu yang kadangkala menyebabkan kelewatan input yang ketara selepas Peristiwa Kesihatan berlaku.
  • Mod Dalam Talian Kedudukan:
    • HUD lawan tidak lagi disembunyikan dalam mana-mana perlawanan bahagian.
    • Penambahbaikan kepada mencari jodoh akan memudahkan pencarian perlawanan di bahagian yang lebih tinggi
    • Memperbaiki eksploitasi di mana pemain boleh menyebabkan kerugian automatik untuk lawan mereka.
    • Memperbaiki isu yang kadangkala menyebabkan kelewatan input yang ketara selepas Peristiwa Kesihatan berlaku.

PELARASAN MENU DAN PELBAGAI. PEMBAIKAN

Pelarasan Menu

  • Tab "Lagi Tawaran" telah ditambahkan pada menu Kedai untuk mempamerkan tawaran tertentu secara kekal.
  • Menu utama Kedai kini memaparkan lencana titik apabila kedai menerima sebarang kemas kini utama.
  • Punch Card kini boleh diakses terus dari menu utama

Lain-lain Pembetulan

  • Memperbaiki isu apabila butang dipegang untuk melangkau ke penghujung main semula pertarungan, main semula akan dilihat dari sudut kamera yang herot.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan VRR menyebabkan ketinggalan input.
  • Memperbaiki beberapa ranap sistem yang jarang berlaku.
  • Memperbaiki isu yang kadangkala akan menyebabkan permainan digantung semasa bertukar antara menu yang berbeza.
  • Beberapa kemas kini kecil untuk beberapa penampilan/kemiripan pejuang UFC.
  • Pelbagai pembetulan dan penambahbaikan pepijat kecil.

Sebagai tambahan kepada tampung hari ini, pasukan pembangun juga berkongsi bahawa mereka sedang mendengar maklum balas komuniti dan sedang meneliti kawasan permainan berikut: stamina berkurangan daripada serangan badan, pemulihan stamina antara pusingan, pengesanan serangan terhadap itik, kelebihan grapple dan kelajuan beberapa peralihan permainan tanah.

Alter Egos baharu akan ditambah minggu depan juga, yang mungkin datang dalam bentuk tampung juga. Sebaik sahaja ia disiarkan secara langsung, kami akan memberitahu pembaca kami.

Sumber:EA

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.