TennoCon 2018: Meneroka Bunyi Warframe

Kami mengejar pereka bunyi utama Warframe untuk bercakap tentang cara pew-pews dan lagu dalam permainan dibuat.

Terdapat begitu banyak aspek yang digunakan untuk membuat permainan video yang terbaik. Salah satu aspek yang paling halus, namun sangat penting untuk mencipta pengalaman yang merangkumi semua adalah kesan bunyi kecil dan bunyi latar belakang yang sering diabaikan oleh pemain. Walau bagaimanapun, jika seseorang tidak melalui proses membuat bunyi ini, sama ada dengan keluar ke dunia dan merakam bunyi atau memproses gelombang sinus pada komputer, pengalaman permainan tidak akan sama sekali memikat. Nasib baik untukpeminat Warframe, Digital Extremes mempunyai satu-satunya George Spanos yang mengetuai jabatan reka bentuk bunyi mereka.

Saya mendapat peluang untuk mengejar George di TennoCon 2018 untuk berbual tentang proses yang dia lalui untuk mencipta skap bunyi baharu untuk Warframe seterusnyapersekitaran dunia terbuka, Fortuna. Kami juga meneliti proses untuk membina suasana alam sekitar untuk begitu banyak dunia yang berbeza dan bagaimana lagu-lagu tema kumpulan kumpulan Fortuna yang baharu terhasil. Saya mengambil peluang untuk mengikuti uji bakat untuk beberapa kerja lakonan suara dan mendapatkan beberapa petunjuk tentang cara untuk mendapatkan pertunjukan VO dalam industri secara nyata. Anda boleh menyemak wawancara penuh di bawah untuk cerita penuh.

Warframe kini tersedia secara percuma pada PC, Xbox One, dan PS4 dan aVersi Nintendo Switch kini dalam kerja-kerjaakan dilancarkan di kemudian hari.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulan muziknya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot