Ulasan Semblance: Dat Good Good

Kemasukan pertama Nyamakop ke alam semesta permainan indie adalah pendekatan inovatif pada permainan platform. Ulasan kami.

Terdapat banyak permainan video tatal sisi untuk mencapai pasaran dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Studio bebas berkembang pesat merentasi banyak platform dan menghidupkan semula genre yang digemari ini sepanjang perjalanan. Nyamakop Studio ialah salah satu kumpulan pembangun tag kain buruk. Pasukan lima orang itu berpangkalan di Afrika dan bertemu di kolej di mana mereka menyusun binaan awal Semblance sebagai projek universiti tahun akhir di Universiti Witwatersrand. Dengan bantuan Good Shepherd Entertainment, pasukan itu membawa permainan pertama mereka ke PC, Mac dan Nintendo Switch.

Semblance ialah permainan teka-teki platform minimum dengan mekanik permainan yang cemerlang disertai dengan dunia yang damai dan tenang. Permainan ini mengambil inspirasi daripada banyak tajuk platformer pada masa lalu, tetapi benar-benar membawa pandangan baharu kepada genre tersebut.

Rekaan Minimum yang Cantik

Reka bentuk tahap dalam Semblance adalah luar biasa. Nyamakop mengaitkan pemain dan reka bentuk setiap skrin ke dalam set alat yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap teka-teki. Permainan ini tidak memegang tangan anda sama sekali kerana pemain mempelajari satu set sistem yang semuanya berfungsi bersama untuk memaksa mereka menyelesaikan pelbagai masalah yang dilemparkan kepada mereka. Terdapat tutorial yang sangat minimum yang dibina ke dalam tahap pertama, dan terdapat unsur penemuan dan penerokaan yang menarik yang berlaku semasa anda bermain melalui setiap babak dan dunia.

Semblance menggalakkan pemain untuk meneroka dunia secara tidak linear. Akhirnya pemain mesti mengumpulkan semua bola merah jambu untuk melengkapkan dunia, tetapi mereka boleh melakukannya dalam apa jua urutan yang mereka rasa. Ini adalah cara terbaik untuk menangani orang yang berhenti marah seperti saya. Daripada menghancurkan Nintendo Switch saya dengan batu apabila saya tersangkut pada bola merah jambu tertentu, saya akan berpindah ke bahagian lain dunia. Permainan ini juga tidak menghukum kematian, yang merupakan perkara yang baik kerana pemain akan mati sekumpulan cuba menyelesaikan teka-teki kemudian.

Tiga dunia pertama ialah satu siri teka-teki yang memperkenalkan mekanik permainan baharu manakala dunia keempat dan terakhir meletakkan semuanya dalam ujian platformer yang sebenar. Ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat bagaimana pelari laju pergi ke Semblance, kerana saya fikir akan ada beberapa cara yang menarik untuk menyelesaikan permainan secepat mungkin.

Protagonis Platformer Teka-teki Sempurna Ungu

Squish ialah gumpalan agar-agar yang dikawal pemain pada skrin. Dia membuat beberapa bunyi, tetapi tidak ada dialog dan dia sememangnya seorang wira yang tidak bersuara. Squish dilahirkan dari dunia Semblance dan matlamat utamanya adalah terlalu membuang semua yang sukar dari tanah licin mereka. Squish mampu berlari sebagai gerakan khas, dan juga boleh membentuk tahap di sekelilingnya. Pada awalnya, ubah bentuk tahap memfokuskan pada menjadikan platform lebih tinggi, atau menyediakan dinding dengan lekukan untuk lompatan dinding.

Perjalanan Squish menjadi semakin rumit apabila dia mengharungi tiga hutan. Setiap dunia memperkenalkan mekanik permainan baharu. Laser yang diletakkan secara strategik yang menetapkan semula ubah bentuk memberikan kedutan yang bagus untuk menyelesaikan beberapa teka-teki kemudian dalam permainan. Satu lagi ciri permainan yang menarik ialah keupayaan Squish untuk merempuh objek keras untuk mengubah bentuknya. Ini membawa kepada teka-teki rumit yang melibatkan perubahan bentuk daripada tinggi dan kurus kepada pendek dan rata untuk melepasi tahap. Pemain perlu membuat trampolin, mencipta tempat perlindungan daripada laser dan mengubah bentuk Squish untuk menyelesaikan banyak teka-teki dalam Semblance.

Selamatkan Pokok

Semblance ialah permainan yang saya menghadapi masalah untuk meletakkannya, dan kemudian saya akan terperangkap dan membuang Suis saya ke bawah kerana marah. Nyamakop membuatkan saya berasa bodoh berkali-kali selepas mengetahui teka-teki yang saya terperangkap mempunyai penyelesaian yang jelas apabila difikirkan semula. Banyak permainan teka-teki yang hebat kadang-kadang mengecewakan, dan Semblance melakukan perkara itu. Ada kalanya saya terpaksa tidur pada teka-teki dan kemudian kembali padanya dengan pandangan baru. Pada masa lain saya hanya akan terus mencuba kombinasi ubah bentuk yang berbeza sehingga sesuatu akan mengklik. Momen eureka itulah yang menjadikan Semblance pengalaman permainan yang sangat baik. Sepanjang masa saya bermain melalui permainan, saya berasa bermotivasi untuk membersihkan hutan daripada kristal jahat ini. Saya ditinggalkan menginginkan lebih pada akhir masa saya di dalam hutan.

Semblance melangkaui genre teka-teki dan menambah pandangan istimewa mereka sendiri pada permainan platform. Arah seni dan muzik permainan ini mewujudkan dunia yang damai yang penuh dengan keindahan dan keajaiban yang menimbulkan kemarahan. Pasukan di Nyamakop harus berbangga dengan projek pertama mereka yang merupakan permainan video pertama yang dibangunkan di Afrika untuk dikeluarkan pada konsol Nintendo. Pemain yang mengambil peluang pada Semblance akan bertemu dengan platformer teka-teki yang mencabar dengan reka bentuk dan gaya seni tahap cemerlang.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit. Semblance tersedia sekarang, dengan harga $9.99. Permainan ini dinilai E untuk semua orang.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.

Kebaikan

  • Platforming Inovatif
  • Teka-teki Mencabar
  • Permainan Kreatif
  • Reka Bentuk Tahap Menguasai
  • Dilancarkan pada Suis

Keburukan

  • Buat saya rasa bodoh
  • Tiada Sokongan Perkongsian Video pada Suis