Profil Watak Ultimate Super Smash Bros.: Ice Climbers

Super Smash Bros. Ultimateialah entri terbaru dalam siri pejuang platform utama Nintendo yang sedang berlangsung. Ia juga dijadualkan menjadi keluaran terbesar syarikat pada musim cuti. Selepas hampir 20 tahun pertempuran antara watak teratas beberapa francais terbesar permainan, Ultimate akan membawa bersamasetiap pejuang dari setiap permainan Smash Brossehingga kini (bersama-sama dengan beberapa lagi) dalam satu permainan.

Dengan begitu banyak watak untuk dipilih, Shacknews melihat setiap satu daripada watak Super Smash Bros. Ultimate secara individu, yang membawa kepada keluaran besar permainan pada7 Disember. Oleh kerana banyak aspek permainan tertakluk kepada perubahan, termasuk kerosakan watak dan sifat pergerakan khas, profil ini tidak boleh dianggap muktamad dan boleh dikemas kini pada bila-bila masa. Mana-mana panduan yang telah dikemas kini akan ditanda dengan jelas.

Inilah yang kami ada setakat ini:
#01 - Mario
#38 - Sonic
#64 - Firasat

Hari ini, kita melihat kembali kemunculan yang telah lama ditunggu-tunggu untuk senarai Super Smash Bros.

Siapa Pendaki Ais?

Ketika pertama kali diumumkan untuk Super Smash Bros. Melee, Ice Climbers berasa seperti pilihan yang tidak biasa atas beberapa sebab. Sebab pertama adalah bahawa mereka adalah pilihan yang agak kabur dari permainan NES klasik dengan nama yang sama. Alasan lain ialah Popo & Nana adalah pejuang tandem, dengan pemain terutamanya mengawal Popo dan Nana bermain sandaran. Tiada sesiapa yang tahu bahawa Pendaki Ais mendahului masa mereka. Pejuang smash akan menjadi lebih kabur dan akan menjadi lebih gimik apabila masa berlalu.

Jadi siapa Popo & Nana? Mereka adalah pendaki gunung yang berani di taman yang menghadapi pelbagai bahaya di sepanjang laluan mereka ke puncak. Bahaya tersebut termasuk bola bulu jahat, burung, dan beruang kutub putih yang memakai seluar pendek musim panas dan cermin mata hitam. (Ia adalah era 8-bit, keadaan menjadi pelik sedikit.) Mengelakkan ais yang jatuh, Popo & Nana menggunakan palu yang boleh dipercayai untuk mendaki ke puncak setiap gunung dan memenangi hari itu.

The Ice Climbers adalah potongan mendalam yang diakui, tetapi tiada siapa yang akan mempertikaikan keberkesanan mereka dalam dunia Super Smash Bros, di mana mereka dengan cepat menjadi kegemaran sehingga mereka diketepikan dari senarai Smash 4.

Gambaran Keseluruhan Pergerakan dan Pejuang Ice Climbers

The Ice Climbers menarik, kerana mereka satu-satunya pejuang tandem dalam permainan. Dan salah satu perkara yang paling menjengkelkan tentang mereka dalam Melee ialah keupayaan mereka untuk "bergoyang," atau melakukan rampasan rantai yang tidak dapat dielakkan yang akan membunuh hampir setiap masa. Tetapi bergembiralah (atau putus asa, jika anda salah seorang yang goyah itu) kerana goyangan itu hilang selama-lamanya!

Ya, hanya Popo yang akan melakukan rebutan sekarang, kerana Nana berdiri di latar belakang. Ini bermakna pemain Ice Climber boleh merebut dan membuang atau merebut dan memukul untuk tetingkap terhad, sama seperti setiap watak lain dalam permainan. Padang permainan telah diratakan.

Berikut ialah gerakan khas Ice Climbers:

  • Tembakan Ais (Neutral B): Pendaki Ais akan menembak bongkah ais yang bergerak di sepanjang tanah. Di tengah udara, mereka akan turun terus. Jika mereka menangkap lawan dengan tukul mereka, mereka akan melakukan kerosakan tambahan.
  • Belay (Naik B): Kedua-dua Pendaki Ais akan menggunakan tali untuk melambungkan yang lain ke udara, memberikan rangsangan udara yang besar. Jika Nana tiada, ini menjadi kurang berkesan.
  • Tukul Squall (Sisi B): Kedua-dua Ice Climbers bekerjasama dan menghayun tukul mereka secara mendatar untuk berbilang pukulan, dengan yang terakhir memukul untuk knockback. Ia juga boleh digunakan untuk pemulihan dan, sebenarnya, adalah satu-satunya cara pemulihan Popo jika Nana telah dibawa keluar.
  • Ribut salji (Bawah B): Kedua-dua Ice Climbers menghembus nafas dingin ke arah lawan mereka dan kadang-kadang akan membekukan mereka dengan gerakan ini. Walaupun mungkin untuk bertiup dalam dua arah dalam permainan sebelumnya, Blizzard kini hanya pergi ke satu arah, meningkatkan kerosakan dengan mengorbankan liputan bahagian belakang.
  • Iceberg (Hancuran Akhir): The Ice Climbers memanggil gunung berais, yang membekukan mana-mana lawan yang menyentuhnya padat. Musuh beku kemudian akan jatuh dari gunung dan sering jatuh ke azab mereka tanpa cara untuk pulih.

The Ice Climbers lebih jujur ​​kali ini. Ia bukan sahaja Nana tidak akan membantu apabila Popo mencapai untuk merebut, tetapi apabila Popo meraih dirinya, dia tidak akan membantu lagi. Dia hanya akan berdiri di sana dan menonton. Beberapa bantuan dia, bukan?

Nasib baik, Ice Climbers adalah seorang yang kuat, memukul dengan sangat kuat dan mengalami kerosakan yang teruk…apabila mereka bersama!Pergerakan seperti Squall Hammer akan terkena untuk kerosakan berat, begitu juga dengan Down-Smash mereka. Palu mereka mendapat beberapa julat yang hebat, tetapi jika ada pembangkang yang semakin hampir, bekukan mereka dengan Blizzard. Blizzard nyata lebih berkesan berbanding zaman Melee, walaupun ia tidak lagi berbilang arah, dan boleh membekukan lawan untuk tempoh yang lebih lama. Manfaatkan ini dan sediakannya untuk kejatuhan besar.

Walau apa pun yang berlaku, pastikan Nana hidup. Lebih daripada sebelumnya, Popo mengalami kecacatan teruk tanpa kehadiran Nana dan mudah dihantar tanpa dia.

Pemerhatian Esports

Nampaknya terdapat beberapa buzz positif untuk Ice Climbers setakat ini, terutamanya dari komuniti Smash 4. Tyrell "NAKAT" Coleman sangat tinggi dalam pasangan pendaki gunung, dengan menyatakan potensi kerosakan yang tinggi.

Pendaki Ais

Potensi membunuh gila
Keluaran kerosakan yang kuat
Dsync masih boleh dilakukan
Chaingrabs mustahil
Uair mempunyai animasi berbeza dan merupakan persediaan membunuh daripada dthrow...seperti hooh hah
Masih sangat menyeronokkan!
Saya rasa mereka mantap!!!

SELAMATKAN NANA

— NAKAT (@CLGNAKAT_)12 Jun 2018

Tetapi mari kita menangani gajah di dalam bilik. Apakah reaksi semua orang terhadap pembetulan goyah? Mari kita mulakan dengan Michael "Nintendude" Brancato, dengan mengambil kira manfaat antena Ice Climbers:

IC tidak boleh melancarkan atau mengesan nyahsegerak mengelak, tetapi saya boleh menyahsegerakkan daripada smesy ke hadapan pangsi. Selain itu, antena mereka hampir tiada lag pendaratan. Uair ditukar kepada hayunan tukul ke atas.

— Michael Brancato (@NintendudeSSB)12 Jun 2018

Dan lelaki yang mencipta goyangan pada mulanya? Apakah pendapat Robert "Wobbles" Wright? Juri keluar, tetapi cari keputusan selepas EVO.

akan menjadi IC di Evo, kita lihat apa yang berlaku

— PGFX Wobbles (@PG_Wobbles)19 Julai 2018

Pembetulan goyah adalah lebih daripada sekadar mengalih keluar rampasan yang tidak terhingga, walaupun. Ini tentang menjadikan Nana secara keseluruhan kurang berguna dalam situasi tertentu. Itu adalah sesuatu yang pemain Ice Climbers perlu mengambil kira untuk meneruskan.

Nana nampaknya lebih teruk bagi Pendaki Ais

— Larry Lurr (@LarryLurr)13 Jun 2018

Griffin "Fatality" Miller pastinya menantikan padang permainan yang lebih seimbang.

Oleh itu, dengan bangku kaki berteknologi, pemasa regrab masih terpakai, dan SDI, akhirnya kami mungkin mempunyai Pendaki Ais tanpa infiniti, yang secara jujurnya kelihatan sangat menarik untuk ditonton/dimainkan. Di sini berharap!

— Griffin Miller @Smashcon seterusnya (@FatalityFalcon)14 Jun 2018

Tanpa goyah, pergerakan seperti Blizzard adalah lebih penting berbanding sebelum ini. Tetapi juga, terdapat mengambil kesempatan daripada potensi menyahsegerakkan kedua-dua watak untuk menyerang secara berasingan. Inilah Julian "Jtails" Martinez untuk dijelaskan.

Dan akhir sekali, pada bahagian yang lebih ringan, terdapat satu perkara terakhir yang perlu diperhatikan tentang Pendaki Ais, pemerhatian dari Chris "jatuh" Rugg ini.

Pendaki ais masih tidak dapat mendaki ais dalam smesy terakhir mereka. Aduan terbesar smash ultimate free

— jatuh sehingga PGRv5 (@fallnaway)14 Jun 2018

Super Smash Bros. Ultimate dijangka tiba pada bulan Disember di Nintendo Switch. Shacknews akan terus meneliti setiap watak permainan dari sekarang hingga hari besar, jadi pastikan anda kembali untuk melihat lebih banyak pecahan dalam beberapa minggu akan datang. Perlukan kesan pada permainan secara keseluruhan? Lihat hands-on terbaru kami dariSan Diego Comic-Con. Selain itu, dapatkan lebih banyak maklumat mengenai petarung terbaharu Big N dengan menuju ke Shacknews'Panduan dan panduan terbaik Super Smash Bros.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?