Eksekutif King Digital menerangkan sebab penerbit Candy Crush menyasarkan pemain tengah

King mahu anda bermain permainan mudah alih terbaharu mereka, Legend of Solgard. Studio milik Activision yang terkenal dengan francais permainan kasual Candy Crush mempunyai tawaran berbeza yang tersedia sekarang untukepaldanAndroidperanti.Lagenda Solgardmenandakan penerokaan pertama gergasi penerbitan mudah alih itu ke dalam permainan midcore. Permainan ini telah dibangunkan selama tiga tahun di kedai baharu Sweden, Snowprint Studios, yang terdiri daripada veteran dari DICE, Rovio dan King. Permainan menggabungkan pelbagai tawaran tunggal, koperasi dan berbilang pemain, yang menggabungkan elemen daripada strategi berasaskan giliran, RPG dan Match-3. Terdapat juga penjara bawah tanah untuk diterokai dan bos untuk bertarung.

Arnaud Loiseau, naib presiden penerbitan dan pembangunan korporat King, menerangkan sebab syarikatnya menyasarkan pemain tengah dalam temu bual eksklusif ini.

Apa yang anda rasa Snowprint bawa ke jadual pembangunan mudah alih memandangkan pembuat permainan veterannya daripada King, Rovio dan DICE?

Snowprint Studios terdiri daripada pasukan pembangun permainan mudah alih yang sangat berbakat daripada syarikat peneraju industri, termasuk Unity, DICE, Rovio, Zynga dan King. Mereka telah memanfaatkan semua pengalaman ini untuk mencipta alam semesta baharu yang unik, dengan permainan yang inovatif. Kami sangat teruja untuk pelancaranLagenda Solgard.

Apa yang menjadikan Snowprint'sLagenda Solgardlangkah pertama yang baik ke ruang permainan mudah alih midcore?

Lagenda Solgardialah kelainan yang indah pada genre RPG Puzzle. Ia menggabungkan kedalaman koleksi wira dengan permainan teras yang menyeronokkan dan mudah didekati yang menarik minat semua orang.

Apakah peranan konsol tradisional dan pemain PC dalam usaha pemasaran andaLagenda Solgard?

Kami hanya melancarkan permainan pada mudah alih pada ketika ini tetapi akan mempertimbangkan dengan teliti peluang platform lain.

Berapa banyak crossover yang anda lihat untuk permainan baharu ini daripada lebih kasual andaCandy CrushdanSaga Penyelamat Haiwan Kesayanganpermainan?

Manakala permainan kasual sepertiCandy Crush SagadanSaga Penyelamat Haiwan Kesayangankekal sebagai bahagian teras strategi perniagaan kami,Lagenda Solgardialah genre permainan baharu untuk kami dan kami akan terus mengoptimumkan pengalaman untuk semua pemain, termasuk pangkalan pemain sedia ada kami.

Mengapa anda rasa sekarang adalah masa yang sesuai untuk meneroka ruang tengah?

Kami telah melihat ruang tengah mendapat daya tarikan yang besar sejak beberapa tahun kebelakangan ini dan kami sedang mencari untuk mengembangkan portfolio permainan kami ke dalam genre permainan mudah alih yang popular ini dengan pelancaranLagenda Solgard. Permainan ini membawakan kandungan baharu dan menarik kepada pangkalan pemain global sedia ada dan pendatang baharu kami.

Adakah permainan midcore akan menjadi sebahagian besar daripada perpustakaan King pada masa hadapan, dengan mengandaikan permainan ini bermula?

Kami dalam perniagaan mencipta dan menskalakan francais mudah alih yang besar dalam semua genre yang berkaitan dengan pangkalan pemain global kami. Kami percaya midcore adalah salah satu peluang terbesar di luar sana.

Apa yang anda rasa terpisahLagenda Solgarddaripada tajuk midcore lain?

Kerja keras dan dedikasi bertahun-tahun telah dilakukan untuk menciptaLagenda Solgard. Naratifnya yang mengasyikkan, mod permainan yang pelbagai dan animasi yang luar biasa adalah yang membezakan permainan ini daripada tajuk-tajuk midcore yang lain. Permainan ini menggabungkan keseronokan pertempuran teka-teki dengan koleksi watak asli dari dunia yang kaya dengan Mitologi Norse.

Dengan tiga tahun pembangunan di belakangnya, apakah yang membezakan masa dan pelaburan yang diperlukan untuk jenis permainan midcore ini daripada tajuk kasual King yang lalu?

Setiap permainan baharu - kasual atau midcore - mempunyai laluan pembangunannya sendiri. Kami telah mengambil banyak pembelajaran daripada pembangunanLagenda Solgarddan perkongsian kami dengan Snowprint Studios, dan kami akan terus berkembang bersama semasa kami beralih kepada pengurusan permainan langsung.

Apakah cabaran untuk menonjol dalam khalayak bebas untuk bermain mudah alih hari ini?

Kami percaya pemain bertindak balas terhadap kualiti, inovasi dan kebolehaksesan. DenganLagenda Solgard, pasukan telah mencipta IP baharu yang hebat, dengan kedalaman yang kami percaya akan tahan ujian masa. Ia juga mempunyai permainan teras yang mudah dipelajari tetapi sukar untuk dikuasai.

Kami telah melihat banyak pemasaran TV di AS untukCandy Crush SagadanCandy Crush Soda Saga. Apakah peranan yang dimainkan oleh TVLagenda Solgardpemasaran?

TV pada masa ini tidak dirancang semasa pelancaran, tetapi ini adalah salah satu saluran utama kami yang terus kami terokai sebagai sebahagian daripada strategi pemasaran kami.

Apakah peranan yang dimainkan oleh program inkubator dalam talian PC anda dalam mencari kejayaan untuk pembangunan mudah alih sepanjang 15 tahun yang lalu?

Tapak web Royal Games kami telah menjadi alat yang sangat berguna untuk membantu kami mengenal pasti beberapa francais permainan mudah alih kami yang paling berjaya, termasuk Candy Crush.

Apakah potensi konsol yang anda lihat untuk Legend of Solgard? Ramai orang di acara akhbar berpendapat ini akan menjadi permainan Twitch yang baik, sebagai contoh.

Pada masa ini kami sangat teruja dan menumpukan pada melancarkan permainan mudah alih yang paling berjaya dalam genre baharu untuk kami. Kami akan mempertimbangkan peluang lain dalam masa terdekat.

John Gaudiosi telah menghabiskan 30 tahun yang lalu meliputi industri permainan video untuk saluran cetak, dalam talian dan televisyen terkemuka antarabangsa, termasuk The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune, dan Playboy. Beliau telah bekerja pada kedua-dua sudut kewartawanan perniagaan dan pengguna selama ini. Dia berkhidmat sebagai pakar permainan dalam siaran kepada NBC News dan penerbit beberapa dokumentari permainan video untuk The History Channel dan Starz. John ialah pemilik bersama dan penyumbang kepada Shacknews.com, yang merupakan tapak permainan video tertua di AS.