Studio yang dihormati kekal dengan VR dan kami lebih baik melakukannya.
Insomniac Games telah pun mengukuhkan dirinya sebagai salah satu pembangun permainan video tradisional terbesar yang bersedia untuk melangkah ke alam VR yang unik. Tajuk realiti maya studio sebelum ini, The Unspoken, Edge of Nowhere dan Feral Rites, masih merupakan antara pengalaman maya terbaik di sekeliling dan pasukanmengumumkan gelaran keempat beberapa bulan lalu. Stormland ialah gelaran itu dan saya berpeluang memainkannya dalam tayangan awam pertamanya semasa PAX West 2018.
Stormlandialah pengembaraan sci-fi yang menjadikan pemain sebagai robot yang menentang musuh yang dipanggil Tempest. Selepas mendapat sedikit masa dengannya, saya berasa sangat kuat tentang potensi permainan ini. Jika ini bukan pernyataan utama untuk ekosistem permainan VR, sekurang-kurangnya ia akan menjadi satu lagi tambahan hebat kepada perpustakaan Insomniac.
Tayangan Hands-On Stormland
Tutorial memperkenalkan elemen utama permainan kepada saya melalui cache interaktif dan saya menyesuaikan diri dengan permainan dengan cepat. Saya menggunakan pergerakan penuh dalam demo saya, kerana saya telah menjadi lebih terbiasa dengan VR dari semasa ke semasa, tetapi terdapat berbilang pilihan yang tersedia untuk semua orang. Tugas utama saya dalam demo ini ialah menaikkan beberapa antena untuk menyegitiga lokasi bot mesra yang hilang, jadi saya mula bergerak.
Salah satu mekanik penentu Stormland ialah mobiliti tinggi. Saya dapat mendaki, meluncur dan terbang merentasi awan ke pulau yang berbeza dengan mudah. Dengan pilihan ini, ia membuka cara saya boleh mengalahkan musuh robot yang saya temui. Saya dapati beberapa rumput yang sangat tinggi yang menonjol sebelum ini dalam demo danPermainan Insomniakakitangan yang memantau demo saya menunjukkan bahawa permainan itu boleh didekati secara senyap. Dia juga memberitahu saya bahawa musuh mempunyai bateri di belakang mereka yang boleh dikeluarkan dan saya segera mendapat idea.
Kawasan yang saya masuki pada masa itu penuh dengan musuh tetapi, yang paling penting, mempunyai bot pada platform yang lebih tinggi melihat semua orang. Menembak permainan, yang telah saya uji dengan kejayaan besar dalam ruang sebelumnya, berfungsi dengan baik tetapi saya mahu mencuba sesuatu yang berbeza. Saya bergerak ke pelantar apabila peronda sedang mengalihkan pandangan dan mula mendaki perlahan-lahan. Apabila saya pasti saya mempunyai masa yang mencukupi, saya menarik diri saya ke platform, mengambil bateri bot, mengeluarkannya dan melumpuhkannya. Kemudian saya menggunakan ketinggian untuk menumpaskan semua musuh yang tinggal sebelum meluncur turun dari platform mengais senjata musuh.
Nota tambahan mengenai pembersihan: Mekanik itu hebat. Ia dilakukan dengan meraih pistol dengan kedua-dua tangan dan mengoyakkannya, yang menghasilkan beberapa bahan kraf. Saya menemui banyak titisan semasa demo saya dan ahli kakitangan menyatakan bahawa Insomniac mahu pemain bersedia untuk bertukar secara kerap. Digabungkan dengan keupayaan untuk menukar bahagian badan anda sendiri dan menarik musuh, Stormland memberikan perasaan yang sangat mendalam yang saya nikmati. Selain itu, terdapat fungsi yang saya tidak pernah alami secara peribadi dalam VR sehingga kini dan saya berharap beberapa pembangun lain mengacaukan idea itu. Di Stormland, terdapat ciri pengimbasan yang menunjukkan kepada anda di mana musuh dan sumber berada. Untuk mengaktifkannya, anda mencapai VR HMD anda seolah-olah anda mengetik butang pada visor. Rasanya sangat semula jadi dan jika mana-mana pembangun menyalin apa-apa daripada permainan ini, saya harap itu sahaja.
Demo itu berakhir dengan goda bos, yang pasti menyakitkan hati saya. Saya berada pada titik di mana saya berasa sangat selesa dengan mekanik Stormland dan berminat untuk melihat bagaimana senjata, musuh, dan modulariti pemain akan menjadi faktor konflik yang lebih besar, tetapi palamnya telah ditarik.
Satu perkara secara konsisten terbukti apabila memakai Oculus Rift untuk bermain Stormland: Permainan ini terasa digilap. Bukan sahaja dalam fasa prapelancaran, beberapa permainan VR yang lebih baik boleh berasa kasar di sekeliling tepi apabila memfokuskan pada elemen tertentu. Interaksi, audio spatial, visual atau sesuatu yang lain cenderung goyah walaupun dalam kes terbaik. Stormland berasa lancar dari atas ke bawah dan saya tidak sabar untuk menyelami pengalaman penuh pada tahun 2019.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].