Destiny 2 - Panduan serbuan Hajat Terakhir

Panduan lengkap serbuan Destiny 2: Forsaken's Last Wish.

Last Wish ialah serbuan pertama yang disertakan dalam Destiny 2: Forsaken, dan ia merupakan salah satu serbuan paling mencabar dalam keseluruhan francais. Ini adalah serbuan penuh pada skala Leviathan dan serbuan dalam Destiny yang asal, dan keseluruhan premis berlaku sejurus selepas tamat kempen.

Pemain ditugaskan untuk menyelam ke dalam Dreaming City dan membunuh binatang yang menunggu di penghujungnya, Ahamkara, yang terakhir seumpamanya. Last Wish ialah pengalaman akhir permainan yang sebenar, memerlukan beberapa minggu untuk bersedia, jadi mereka yang ingin menyerbu harus memulakan proses mengisar Powerful Engrams untuk meningkatkan tahap. Pemain harus mengambil kesempatan daripadaWall of Wishes dan semua hasratuntuk membuka kunci lambang dan melangkau ke pertemuan tertentu.


Hasrat Terakhir

Sebelum memulakan serbuan Last Wish, pemain harus bersedia dengan baik untuk apa yang akan berlaku di hadapan. Pertemuan pertama mempunyai Kuasa 560 yang disyorkan, yang agak menuntut bagi mereka yang belum berada pada tahap yang sesuai. Anda boleh mengosongkan pertemuan pada Kuasa yang lebih rendah, tetapi kemahiran pemain perlu menebus sebarang defisit Kuasa. Tambahan pula, setiap pertemuan meningkat sebanyak 5 Kuasa, dengan pertemuan terakhir memerlukan 580 Kuasa.

Kelas apa yang perlu diambil

Bagi komposisi pasukan dan pemuatan senjata yang ideal, Nightstalker dengan tether hampir penting untuk penjanaan Orb of Light dan menambah kawalan (musuh/mob). Warlock Dawnblade dengan Well of Radiance juga penting untuk overshield dan meningkatkan output kerosakan, serta Lunafaction Boots - yang sangat berkuasaWarlock Eksotik. Titan's harus mempertimbangkan untuk menggunakan kelas Sentinel atau Sunbreaker, kerana keupayaan untuk kekal dalam penambahan Super dan jelas mereka adalah penting untuk kelangsungan hidup pasukan.

Senjata apa yang perlu diambil

Apabila pemain adalah tahap Kuasa yang lebih rendah, senjata yang mereka ambil memainkan peranan yang lebih besar, tetapi apabila Kuasa terakru, terdapat lebih banyak fleksibiliti untuk percubaan. Oleh sebab itu, pemain harus meluangkan masa untuk membuka kunci Sleeper Simulant (ini adalahsemua lokasi Sleeper Nod) danBisikan Cacing. Kedua-dua senjata Exotic Power ini adalah dua pilihan terbaik untuk menangani kerosakan. Bagi slot Tenaga, Ikelos Shotgun ialah salah satu senjata DPSing tertinggi dalam permainan, tetapi pemain boleh lari dengan menggunakan Badlander.

Untuk slot Kinetik, apa-apa senjata boleh dilakukan, walaupun Midnight Coup adalah pilihan yang jelas. Untuk senjata Tahun 2, Go Figure dengan gulungan yang bagus adalah pilihan yang bagus (nantikan Go Figure dengan Outlaw dan Rampage, kerana ini adalah roll tingkat dewa). Ia juga berbaloi untuk melengkapkannya dengan mod Spec Minor supaya ia memberikan lebih banyak kerosakan kepada musuh palang merah.


Petak Bual Simbol

Semasa serbuan berlangsung, lebih banyak simbol akan ditambah ke dalam campuran. Pastikan anda merujuk kembali kepada grafik petak bual simbol ini jika pasukan anda bergelut untuk menghasilkan apa yang perlu dipanggil untuk setiap enam belas simbol.


Kalli, The Corrupted – Power 560

Kalli, the Corrupted, ialah pertemuan bos pertama dalam Last Wish, dan walaupun terdapat sedikit mekanik, menjejaki apa yang berlaku boleh menyusahkan. Elemen utama yang perlu difokuskan ialah berpasangan dengan rakan kongsi dan mencari plat yang sepadan dengan simbol di tengah. Nuansa pertarungan akan dihuraikan, tetapi buat masa ini, langkah utama ialah:

  1. Perhatikan 6 simbol di sekitar arena tenggelam tengah
  2. Cari pinggan di sekeliling bilik yang sepadan dengan 6 simbol
  3. Berdiri di atas mereka sehingga seorang Knight muncul, bunuh Knight
  4. Kumpulan di tengah dan berikan kerosakan kepada Kalli
  5. Sembunyi di dalam bilik selamat untuk mengelakkan mengelap, keluar untuk menangani kerosakan apabila boleh, ulangi ini sehingga fasa seterusnya bermula
  6. Ulang proses

Lihat panduan kami diMemanggil cabaran Ritual.

Cari dan kenal pasti enam simbol ular di sekitar tengah arena, gunakan ini adalah mencari enam plat di sekeliling perimeter.

Bilik itu dibahagikan kepada tiga bahagian berbeza, semuanya berpusat di tengah, arena tenggelam dan di sekeliling arena ini menggantung enam simbol ular. Berikan simbol kepada sepasang pemain, dan terpulang kepada mereka untuk mencari simbol yang tergantung di atas plat di sekeliling luar.

Pemain kemudiannya mesti bekerjasama untuk berdiri di atas plat yang betul, semuanya sambil membersihkan musuh dan mengelakkan Kalli semasa dia teleport di sekitar arena mengganggu. Setiap plat dibahagikan kepada tiga bahagian, dan dua bahagian secara rawak akan menghasilkan bom yang Diambil – berdiri di bahagian ini akan membunuh pemain.

Berdiri di atas jalur plat yang jelas untuk mengelak daripada mati. Sebaik sahaja bom Taken meletup semasa pemain berada di jalur bersih, ia dikira sebagai satu caj. Selesaikan tiga pertuduhan untuk memanggil Knight.

Untuk berjaya melengkapkan bahagian plat, pemain mesti berdiri di bahagian kosong plat dan menunggu bom Taken meletup tiga kali (atau 4 jika ralat berlaku) dan kemudian membunuh Knight yang bertelur. Membunuh ksatria menandakan plat sebagai "lengkap" dan mengeluarkan simbol yang tergantung dari tengah.

Pemain boleh memilih sama ada untuk mengosongkan satu pinggan dan kemudian mengosongkan yang kedua daripada pasangan itu atau meminta setiap pemain pergi ke satu pinggan dan mengosongkannya secara solo. Jelas sekali lebih mudah untuk membersihkan pinggan dengan dua orang, kerana ia menjadikan membunuh musuh lebih mudah.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa satu set simbol tambahan boleh ditemui di sekeliling luar arena, tergantung di atas pinggan. Jika pemain mengaktifkan plat yang simbolnya tidak berada di tengah,ogre Power 580 akan bertelur, menunjukkan plat yang salah telah dibersihkan. Untuk pasukan di bawah Power 580, ini merupakan lap.

Setelah keenam-enam Knights dibunuh, berkumpul semula di tengah untuk menangani kerosakan pada Kalli.

Setelah kesemua enam plat dibersihkan, kesemua enam simbol akan dikeluarkan dari tengah dan Kalli akan memasuki fasa kerosakan. Kumpulan di tengah dan rosakkan dia sebanyak mungkin. Selepas beberapa saat, mesej pada skrin akan muncul yang menyatakan, "Kalli bersedia untuk menggunakan senjatanya", pada ketika ini enam pintu akan dibuka terus di bawah Kalli dan pemain perlu bersembunyi di salah satu bilik ini untuk mengelak daripada mengelap. Letupan akan berbunyi, pintu akan terbuka, dan pemain perlu merosakkan Kalli sekali lagi. Selepas setiap letupan, sekumpulan Psion akan muncul di tengah, ini adalah peluang yang baik untuk Shadowshot Super. Selepas menangani kerosakan pada Kalli, mesej yang sama akan muncul pada skrin dan pemain perlu bersembunyi di dalam bilik selamat baharu yang membuka kunci di bawah kedudukan baharu Kalli. Proses bersembunyi di dalam bilik selamat ini berlaku tiga kali semasa fasa kerosakan.

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa untuk setiap Knight yang betul terbunuh – mengakibatkan plat dan simbol dibersihkan – tiga pintu akan dibuka kunci, memberikan akses kepada bilik selamat semasa serangan lap. Ini bermakna jika pasukan gagal membunuh salah seorang Knight mereka sebelum fasa kerosakan Kalli, tiga bilik selamat yang lebih sedikit akan tersedia.

Selepas ketiga-tiga bahagian arena telah digunakan untuk bilik selamat mereka, proses di atas akan berulang dengan simbol yang berbeza. Pada ketika ini, pasangan pemain perlu segera memikirkan simbol baharu yang mereka temui, mencari plat yang sesuai, dan memulakan proses membersihkan pinggan dan membunuh Knight. Keseluruhan proses ini berulang sehingga Kalli, Koruptor dibunuh atau pasukan mengelap.

Menamakan simbol

Buat serlahan ciri anda sendiri untuk simbol atau gunakan ini!

Semua simbol menggunakan ular, jadi mencipta nama yang boleh dirujuk dengan jelas semasa pertarungan boleh menjadi sukar. Imej menunjukkan nama yang digunakan oleh pasukan saya semasa pertemuan itu, jangan ragu untuk menggunakannya atau pilih nama anda sendiri.

Menamakan tiga bahagian

Memandangkan sukar untuk menyusun susun atur bilik dan nama yang hendak diberikan pada setiap bahagian, cadangan yang baik adalah untuk melabelkan "gua" sebelah kiri, "lampu" sebelah kanan dan "pentas" bahagian belakang. Pelabelan mereka memudahkan pasangan untuk memanggil di mana simbol lain berada semasa pelbagai fasa. Sebagai alternatif, gunakan kaedah penamaan yang anda suka.

Menetapkan bilik selamat

Tetapkan siapa yang akan memasuki ruang selamat untuk mengelakkan kekeliruan atau kematian yang tidak perlu.

Pemain hanya mempunyai beberapa saat untuk memilih bilik selamat dan memasukinya sebelum Kalli melepaskan senjata lap pasukannya, itulah sebabnya penting untuk mengetahui ruang yang hendak dituju pada bila-bila masa tertentu. Beberapa kaedah popular adalah dengan membahagikan pasukan kepada separuh dan menetapkan satu bahagian untuk mempunyai bilik "atas" dan satu lagi untuk mempunyai "bawah". Kelemahan perkara ini ialah kadangkala hanya satu bilik akan muncul di bahagian atas atau bawah, dan pemain perlu menyelesaikannya dengan cepat. Untuk memerangi ini, dalam perpecahan, pemain boleh memutuskan siapa yang akan pergi ke kiri, tengah dan kanan, dan siapa yang akan naik atau turun jika tidak ada bilik yang mencukupi.

Alternatifnya adalah untuk memberikan pemain nombor dan nombor itu sepadan dengan bilik selamat bermula dengan bilik paling kiri atas yang paling selamat ialah "satu" dan paling kanan bawah adalah "enam". Pilih kaedah atau cipta kaedah yang paling sesuai dengan pasukan tertentu.


Shuro Chi, Yang Korup – Kuasa 565

Perjuangan menentang Shuro Chi, The Corrupted, berlaku dalam selang 4 minit di mana jika pemain tidak menyelesaikan bilik teka-teki pada penghujung 4 minit, mereka akan memadam. Setelah melengkapkan bilik teka-teki, pemasa 4 minit akan ditetapkan semula. Nuansa pertarungan akan diperluaskan, tetapi buat masa ini langkah-langkahnya adalah seperti berikut:

  1. Jelas menambah dan mendekati Shuro Chi
  2. Seorang pemain mengumpul Eye of Riven
  3. Angkat Senjata Prisma, lompat di atas pinggan, dan tembak pemain ke kanan untuk membentuk segitiga untuk mengeluarkan perisai Shuro Chi
  4. Rosak Shuro Chi sehingga satu segmen kesihatan dikeluarkan, pemain dengan Eye of Riven menggunakan Super untuk mengganggu serangan pasukan Shuro Chi.
  5. Jelas menambah dan mendekati Shuro Chi
  6. Seorang pemain mengumpul Eye of Riven
  7. Angkat Senjata Prisma, lompat di atas pinggan, dan tembak pemain ke kanan untuk membentuk segitiga untuk mengeluarkan perisai Shuro Chi
  8. Rosak Shuro Chi sehingga satu segmen kesihatan dikeluarkan, pemain dengan Eye of Riven menggunakan Super untuk mengganggu serangan pasukan Shuro Chi.
  9. Masuk bilik teka-teki, dua pemain jelas menambah
  10. Empat pemain berdiri pada butang yang sesuai untuk melengkapkan imej, kemudian lakukan dua seterusnya mengikut urutan
  11. Lompat ke atas separuh sfera berputar ke tahap seterusnya
  12. Ulang proses

Lihat panduan kami diCabaran Witch mana.

Seperti yang terbukti, pertarungan Shuro Chi mempunyai banyak bahagian yang bergerak, dengan beberapa lagi buff dan debuff untuk dipertandingkan berbanding pertarungan sebelumnya. Pemain perlu mempelajari mata bertelur semua musuh, Super bola salji ke Super lain, dan boleh membuat pelarasan segera.

Pemain mempunyai 4 minit setiap tahap untuk mengeluarkan dua bar kesihatan Shuro Chi dan menyelesaikan tiga teka-teki.

Terdapat tiga peranan utama semasa pertarungan ini: pemegang Prism Weapon, pemegang Eye of Riven, dan penyelesai teka-teki. Pemegang Senjata Prisma akan bertanggungjawab untuk mengambil dan menembak laser, pengguna Eye of Riven perlu meluangkan masa menggunakan Super senjata untuk mengganggu Shuro Chi, dan penyelesai teka-teki perlu bekerjasama untuk menyelesaikan teka-teki.

Keseluruhan pertarungan berlaku di atas tiga aras bangunan, dengan satu-satunya perbezaan ialah pada peringkat bawah pembiakan Taken Thrall, pada pembiakan Taken Psions peringkat kedua, dan pada pembiakan Taken Acolytes peringkat atas. Semua peringkat akan mempunyai Taken Knights, Taken Captain (Eye of Riven), dan Taken Ogre.

Pertarungan bermula (dan pemasa 4 minit akan mula mengira mundur) sebaik sahaja pintu dibuka. Kosongkan tambahan di dalam dan tolak ke atas ke pergola/peringkat. Kapten Taken khas yang dipanggil Eye of Riven akan bertelur, membunuhnya menjatuhkan Eye of Riven, senjata Taken yang digunakan untuk mengganggu serangan pasukan Shuro Chi. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa selepas mengambil dan menggunakan Eye of Riven, pemain akan diberikan debuff yang menghalang mereka mengambil Eye of Riven yang lain selama 90 saat. Pemain lain perlu mengambil peranan menggunakan Eye of Riven untuk mengganggu serangan Shuro Chi.

Berdiri di atas pinggan dan tembak Senjata Prisma untuk mencipta segi tiga, menanggalkan perisai Shuro Chi. Berhati-hati, pinggan akan merosakkan anda dari semasa ke semasa.

Sebaik sahaja Senjata Prisma bertelur, Shuro Chi akan mempercepatkan kadar pemasa mengira detik sehingga perisainya dikeluarkan. Lebih cepat pemain mengeluarkan perisainya, lebih banyak masa disimpan. Dengan perisainya turun, pemain perlu menangani kerosakan yang mencukupi untuk mengalih keluar satu segmen bar kesihatannya. Selepas beberapa saat Shuro Chi akan memulakan mekanik lap, pada ketika itu pemain yang memegang Eye of Riven perlu menembak Super ke arahnya, mengganggu lap. Pada ketika ini, pemain akan mempunyai satu peluang untuk menyelesaikan mengalih keluar segmen kesihatan sebelum dia melakukan percubaan lap yang lain. Dengan segmen kesihatan dialih keluar, Shuro Chi akan bergerak ke kawasan seterusnya.

Tolak ke hadapan sekali lagi, pastikan untuk membunuh Taken Ogre yang bertelur di bawah pergola seterusnya. Pemain perlu mengosongkan tambahan untuk mencapai Shuro Chi buat kali kedua dan mengulangi proses merosakkannya dan mengganggu tindakan mengelap menggunakan Eye of Riven. Dengan segmen kesihatan seterusnya dialih keluar, pemain perlu memasuki bilik teka-teki.

Sembilan butang di lantai sepadan dengan teka-teki. Berdiri pada butang untuk mengisi sekeping teka-teki yang hilang. Pemain tidak boleh menggunakan butang yang sama dua kali.

Bilik teka-teki mempunyai 9 butang di lantai dan tiga gambar di dinding. Pemain perlu menyelesaikan setiap teka-teki, bermula di sebelah kiri, dan bekerja di sebelah kanan. Untuk menyelesaikan teka-teki, berdiri menghadapnya dan tentukan bahagian mana yang hilang - butang di atas lantai sepadan dengan kepingan teka-teki itu. Berikan setiap pemain butang dan kemudian berdiri pada mereka pada masa yang sama untuk menyelesaikan teka-teki. Putar ke kanan dan lengkapkan teka-teki seterusnya dengan cara yang sama, dan kemudian yang seterusnya. Satu perkara yang perlu diingat ialahpemain tidak boleh berdiri pada butang yang sama dua kali. Maksudnya ialah jika seseorang berdiri pada butang tengah untuk menyelesaikan teka-teki pertama, mereka tidak boleh berdiri pada butang tengah untuk menyelesaikan sebarang teka-teki lain.

Butang merosakkan anda dari semasa ke semasa, jadi kelajuan adalah kunci untuk menyelesaikan teka-teki ini. Dua pemain harus berada dalam kawalan musuh supaya pemain butang tidak menerima kerosakan tambahan.

Melengkapkan ketiga-tiga teka-teki menetapkan semula pemasa 4 minit dan mengaktifkan separuh sfera terapung di atas kawasan teka-teki. Naiki sfera untuk mencapai tahap kedua di mana perkara di atas perlu dilengkapkan semula. Kekangan masa yang sama dikenakan, satu-satunya perbezaan ialah perubahan pemandangan dan Taken Thrall akan digantikan dengan Taken Psions. Perkara yang sama berlaku untuk peringkat teratas, bukannya Taken Psions akan ada Taken Acolytes.

Terdapat satu lagi perbezaan utama apabila mengalih keluar segmen terakhir kesihatan Shuro Chi apabila berada di peringkat teratas: musuh akan terus bertelur selepas Senjata Prisma muncul dan semasa fasa kerosakan. Itulah sebabnya Warlock dengan Well of Radiance sangat berkuasa, ia menghalang pemain daripada menerima kerosakan, membolehkan mereka memberi tumpuan sepenuhnya pada menangani kerosakan pada Shuro Chi. Dengan segmen kesihatan terakhir dikeluarkan, pemain akan berjaya menyelesaikan pertarungan bos kedua dalam serbuan Last Wish.


Morgeth, Spirekeeper – Power 570

Morgeth, Spirekeeper, adalah pertemuan bos ketiga dalam rad Last Wish, dan boleh dikatakan lebih mudah daripada dua pertemuan pertama. Cabaran utama Morgeth ialah menguruskan musuh pada tahap Kuasa yang lebih tinggi dan komunikasi yang jelas. Langkah-langkah utama adalah seperti berikut, dengan penjelasan lanjut di bawah:

  1. Kumpulkan Kekuatan Diambil yang muncul di sekeliling peta
  2. Bunuh Eye of Rivens
  3. Bersihkan sesiapa sahaja yang dikurung oleh Morgeth
  4. Kumpul Kekuatan Diambil terakhir di hadapan Morgeth
  5. Kumpulkan Taken Essence daripada Eye of Riven
  6. Berikan kerosakan kepada Morgeth
  7. Sampuk mekanik lap Morgeth dengan Taken Essence super

Lihat panduan kami diCabaran Forever Fight.

Apabila pertarungan menentang Morgeth bermula, Taken Strength akan mula muncul di sekitar arena, memberi kuasa kepada Morgeth. Jika Morgeth berjaya menarik kuasa 100% daripada tiang hitam ini, dia akan memulakan penghapusan pasukan. Matlamat utama pertemuan ini ialahmenghalang Morgeth daripada menjadi lebih kuat dengan mengumpul semua Kekuatan yang Diambil.

Taken Strength muncul sebagai tiang tenaga pada peta, menghala ke Morgeth. Pemain hanya boleh memegang Taken Strength x2, mengumpul lagi akan membunuh mereka.

Pemain hanya boleh memegang dua Taken Strength sekaligus, seperti yang dilambangkan dengan x2 di sebelah debuff. Mengumpul Kekuatan Diambil ketiga serta-merta membunuh pemain. Sebaik sahaja pemain telah Mengambil Kekuatan x2, terdapat kemungkinan Morgeth akan mengunci mereka di tempatnya dengan Umbral Enervation, di mana mereka mesti dibersihkan dalam masa 20 saat atau mati.

Untuk membersihkan pemain yang dikunci, pemain lain yang tidak mempunyai Kekuatan Diambil mesti membunuh Eye of Riven, mengambil Taken Essence dan menggunakan keupayaan bom tangan pada pemain yang dikunci. Menggunakan Taken Essence pada pemain yang dikunci memindahkan Taken Essence daripada pemain yang dikunci kepada pembersih. Maksudnya ialah jika pemain dengan Taken Strength x1 menggunakan Taken Essence pada pemain dengan Taken Strength x2, pemain akan mengambil x2 dan menambahkannya pada x1 mereka, menjadikan Taken Strength mereka kepada x3 dan segera membunuh mereka.

Eye of Riven menjatuhkan Taken Essence, ambil apabila diperlukan dan gunakan keupayaan bom tangan untuk membebaskan mana-mana pemain yang terkunci dengan Umbral Enervation. Melakukan ini memberikan Kekuatan Diambil kepada pemain yang menggunakan Pati Diambil.

Ini berulang sehingga semua Kekuatan Diambil dikumpul dari arena. Kekuatan Diambil terakhir muncul terus di hadapan Morgeth, di tempat yang sama digunakan untuk memulakan pertarungan. Kekuatan Diambil terakhir ini muncul setelah Eye of Riven terakhir ditewaskan.

Pemain yang mempunyai jumlah Kekuatan yang Diambil paling sedikit perlu mengumpul Kekuatan Diambil terakhir yang muncul di hadapan Morgeth, dan sama ada mereka, atau orang lain, perlu mengumpul Pati yang Diambil daripada Eye of Riven. Sementara itu, lima pemain lain perlu berkumpul (sebaik-baiknya di titik paling jauh dari Morgeth) dan menangani kerosakan.

Bahagian belakang Morgeth adalah tempat crit, gunakan Whisper of the Worm of Sleeper Simulant untuk output kerosakan maksimum.

Semasa fasa kerosakan, pemain perlu menumpukan pada menembak tonjolan besar Morgeth di belakangnya, kerana ini adalah tempat kritikan. Morgeth akan mula menghantar bola tampar bola homing yang meletup pada hentaman - ini boleh ditembak keluar dari langit oleh seorang pemain. Semasa semua ini berlaku, Morgeth akan mendapat kekuatan semula, dan apabila kekuatannya mencapai 100%, ia akan menghapuskan pasukan. Untuk mengelakkan ini, pemain yang memegang Taken Essence perlu menggunakan super pada Morgeth apabila kekuatan mencapai 90% untuk mengganggu mekanik membunuh pasukan.

Tembak bola Taken yang dikeluarkan Morgeth ke udara untuk mengelakkan kematian yang tidak perlu semasa fasa kerosakan.

Sebelum memulakan pertarungan Morgeth, belah Fireteam kepada dua, menghantar tiga pemain ke setiap sisi arena. Dalam kedua-dua kumpulan ini, berikan dua pemain peranan untuk mengumpul Kekuatan yang Diambil. Orang terakhir yang tinggal dalam pasukan akan bertanggungjawab mengumpul Pati yang Diambil daripada Eye of Riven dan menggunakannya untuk membersihkan sesiapa sahaja yang terkurung oleh Umbral Enervation.

Terdapat beberapa mata yang lebih halus kepada musuh Eye of Riven dan Taken Essence yang mereka jatuhkan. Pada titik tertentu semasa pertemuan, dua musuh Eye of Riven akan bertelur. Biasanya, Eye of Riven akan bertelur pada setiap sisi arena, namun, terdapat keadaan di mana dua mungkin bertelur pada satu sisi. Jika ini berlaku, pemain yang dipilih untuk menjadi pembersih perlu berputar ke sisi lain sebagai persediaan, kerana mereka perlu mengambil Pati yang Diambil dan membawanya kembali ke bahagian bertentangan. Sebagai alternatif, maklumkan pihak lain bahawa salah seorang daripada mereka mungkin perlu datang dan membersihkan salah seorang rakan sepasukan anda.

Perlu diingat bahawa selepas membunuh Eye of Riven, Taken Essence akan kekal di atas tanah selama 45 saat, membolehkan pemain meninggalkannya tanpa pengawasan sehingga diperlukan. Apabila mengambil Taken Essence, pemain akan menerima debuff, Taken Essence Antumbra, yang secara perlahan-lahan mengira sehingga x10, di mana pemain akan mati. Selepas berjaya membersihkan pemain lain, pemain yang mengambil Taken Essence akan mempunyai kaunter 90 saat, di mana mereka tidak akan dapat mengambil Taken Essence yang lain. Sesiapa yang telah dibersihkan kini akan bertanggungjawab untuk mengambil Taken Essence seterusnya jika perlu.

Bagi binaan pasukan, Warlock dengan Well of Radiance membolehkan pemain menangani lebih banyak kerosakan pada Morgeth sambil juga menyelamatkan mana-mana bola Taken sesat yang menyelinap masuk. Titan dengan super perayauan berjulat akan dapat mengurus add-clear, dan Nightstalker Hunter boleh menjana banyak bola setiap pusingan. Menggunakan aSimulan TiduratauBisikan Cacingadalah idea yang sangat baik, kerana kedua-dua senjata ini akan dapat menghancurkan kesihatan Morgeth dalam satu atau dua putaran.


Bilik Kebal

Vault adalah pertemuan keempat dalam serbuan, dan sepenuhnya tanpa pergaduhan bos. Matlamat utama adalah untuk membuka peti besi dengan mengalih keluar simbol pendua menggunakan Taken Essence yang betul dalam masa tiga minit.

  1. Berdiri di atas kunci
  2. Panggil simbol pendua
  3. Bunuh Mata Riven
  4. Kumpulkan Taken Essence, sahkan status: Penumbra atau Antumbra
  5. Gunakan Taken Essence untuk membersihkan kunci dengan simbol pendua yang betul

Lihat panduan kami untukCabaran Keep Out.

Bilik Kebal dibahagikan kepada empat bahagian, mekanisme kunci pusat dan tiga arena berbeza yang boleh dilabelkan: pokok, bola, batu. Menggunakan ketiga-tiga lokasi ini sebagai petak bual adalah penting untuk mengetahui kunci yang hendak dibersihkan dengan keupayaan bom tangan Taken Essence.

Berdiri di atas kunci dan panggil simbol tengah. Pemain yang mempunyai simbol pendua menyatakan sama ada pendua "kanan" atau "kiri".

Berdiri pada ketiga-tiga kunci pada masa yang sama menyebabkan tiga set simbol muncul pada mekanisme kunci pusat, satu set untuk setiap pemain yang berdiri di atas kunci. Hanya simbol tengah adalah simbol "sebenar" manakala dua yang mengapitnya adalah pendua yang berpotensi.

Setiap orang pada kunci akan melihat set simbol mereka sendiri dan mesti menyampaikan maklumat ini dengan dua pemain lain. Matlamatnya adalah untuk memanggil simbol tengah dan mencari pendua kiri atau kanannya pada kunci yang lain. Sebagai contoh: jika simbol tengah seorang pemain ialahular infinitidan pemain lain telahular infinitisebagai simbol kiri mereka, simbol mereka adalah pendua kiri.

Kunci dengan pendua kiri memerlukan Penumbra manakala kunci dengan pendua kanan memerlukan Antumbra.

Kepentingan ini berkuat kuasa apabila Eye of Riven dibunuh, kerana Taken Essence yang digugurkan akan menjadi kesan status Penumbra atau Antumbra. Bergantung pada status mana ia menentukan pendua yang mesti dibersihkan: pendua kiri atau kanan.

  • Penumbra mesti membersihkan simbol pendua kiri
  • Antumbra mesti membersihkan simbol pendua yang betul

Menggunakan contoh di atasular infinitisimbol, pemain yang mempunyai pendua kiriular infinitimesti dibersihkan kuncinya dengan Penumbra Taken Essence.

Apabila Eye of Riven mati dan Taken Essence diambil, dua daripada tiga arena akan ditutup oleh penghalang Taken. Pemain yang memegang Taken Essence perlu berjalan melalui terowong penghubung untuk mencapai mekanisme kunci pusat. Pada masa ini, mereka mesti perhatikan status yang mereka ada (Penumbra atau Antumbra). Perlu dinyatakan bahawa selepas mengambil Taken Essence, pemain akan menerima debuff, menghalang mereka daripada mengambil satu lagi secara berturut-turut.

Selepas membunuh Eye of Riven dan mengambil Taken Essence, Might of Riven akan cuba menghapuskan pasukan dengan berinteraksi dengan kunci.

Semasa pemain berlari dengan Taken Essence, Taken Knight yang besar dipanggil Might of Riven akan bertelur dan mendekati kunci. Jika Taken Knight berjaya menusukkan pedangnya ke dalam kunci dan memegangnya di sana, ia akan menghapuskan pasukan itu. Pusingan pertama akan mempunyai seorang Taken Knight, yang kedua akan mempunyai dua, dan yang ketiga akan mempunyai tiga Might of Riven Knights. Nombor ini ditetapkan semula setelah ketiga-tiga kunci dibersihkan.

Setelah ketiga-tiga kunci dibersihkan, pancaran cahaya akan menyambungkan mekanisme ke pintu peti besi dan keseluruhan proses akan berulang. Pemain mesti kembali ke kunci, membaca simbol baharu, mengetahui pendua, membunuh Eyes of Riven, dan membersihkan kunci yang betul. Ini berulang sehingga tiga pancaran cahaya bersinar pada peti besi.

Kesukaran utama pertarungan ini adalah melingkari kepala anda tentang cara simbol berfungsi. Berikut ialah contoh simbol yang mungkin dilihat pemain apabila berdiri di atas kunci mereka. Pokok mempunyainaik ularpendua bola di sebelah kiri, jadi ia memerlukan Penumbra. Bola mempunyaiikan bergandasimbol batu di sebelah kanan, jadi ia memerlukan Antumbra. Rock mempunyaiikan rumpai lautpendua pokok di sebelah kiri, jadi ia memerlukan Penumbra.

Contoh simbol yang mungkin dilihat oleh pemain.

Jika Penumbra Taken Essence digunakan pada simbol pendua yang memerlukan Antumbra, letupan akan berlaku, membunuh pemegang Taken Essence dan sesiapa sahaja yang berdiri berdekatan. Dengan hanya tiga minit pada jam, tiada masa untuk kesilapan, malah satu pembersihan yang salah boleh mengakibatkan lap.

Sebagai pemuatan, pemain harus memilih sesuatu yang menyinggung perasaan, seperti Blade Barrage baharu atau pokok bawah subkelas Dawnblade. Terdapat banyak musuh semasa pertarungan ini, dan membersihkan mereka dengan cepat adalah penting. Satu ancaman sebenar ialah Might of Riven Knights yang bertelur, kerana mereka mempunyai jumlah kesihatan yang luar biasa dan berkemungkinan akan menyerang kebanyakan pemain. Atas sebab ini, Tractor Cannon adalah pilihan yang berdaya maju, kerana ia boleh mengejutkan dan menolak Knight, menghalangnya daripada mencapai kunci, yang memberi masa kepada pemain lain untuk datang dan membantu. Seperti biasa, Sleeper Simulant dan Whisper of the Worm memberikan kerosakan yang sangat baik kepada Knights, begitu juga dengan senapang patah, walaupun mereka memerlukan pemain berada dalam jarak dekat dan peribadi.


Riven of a Thousand Voices – Kuasa 580

Pertarungan menentang Riven of a Thousand Voices ialah pertemuan kedua terakhir dalam serbuan Last Wish, dan salah satu pengalaman yang paling mencabar mental dalam mana-mana serbuan Destiny setakat ini. Pemain perlu berkomunikasi dengan jelas, bertindak balas terhadap rangsangan serta-merta, dan bertahan dalam pertarungan yang sangat panjang. Matlamat utama pertarungan bos Riven adalah untuk membersihkan simbol dan menembak mata Riven yang betul, semuanya dalam usaha untuk memusnahkan titik lemahnya dan kemudian menghancurkan hatinya.

  1. Kumpulkan Taken Essence dan panggil simbol
  2. Teruskan pemegang Essence Taken untuk membetulkan simbol untuk membersihkannya
  3. Berikan kerosakan pada mulut atau tentakel Riven
  4. Panggil mana satu mata Riven yang bercahaya
  5. Berikan kerosakan pada mulut Riven dan tembak mata yang betul
  6. Naik lif ke tingkat seterusnya dan ulangi
  7. Naik lif di tengah ke tingkat utama
  8. Kosongkan musuh dan kerosakan Riven, perhatikan mata yang bercahaya
  9. Berikan kerosakan pada mulut Riven dan tembak mata yang betul
  10. Berdiri di atas pinggan dan tembak titik lemah Riven semasa turun
  11. Ulang sehingga 10% kesihatan terakhir
  12. Cari laluan ke bahagian atas dan sentuh cahaya
  13. Berikan kerosakan pada mulut Riven
  14. Lari ke mulut Riven dan hancurkan hatinya

Jika langkah di atas tidak cukup bukti, banyak perkara yang berlaku semasa bos bergaduh dengan Riven. Setiap mata utama dalam pertarungan akan mempunyai bahagian tersendiri, terutamanya memandangkan beberapa saat pertama memerlukan pasukan untuk berpecah kepada dua kumpulan sambil mengekalkan petak bual yang jelas. Walau bagaimanapun, pemain hampir pasti memerlukan helaian butiran untuk keseluruhan pertarungan Riven, jadi berikut adalah satu di bawah yang boleh digunakan. Jangan ragu untuk menukar butiran kepada sesuatu yang sesuai dengan Fireteam anda.

Terdapat tiga petak bual utama yang pemain perlu bekerjasama: nama simbol, lokasi simbol dan mata Riven.

Dua Bilik Berpecah

Pertarungan bermula sebaik sahaja kesemua enam pemain berdiri di atas pinggan, pada ketika itu mereka akan turun ke bawah, melepasi Riven, ke bilik bawah. Sebelum ini berlaku, bahagikan pasukan kepada dua kumpulan, kerana tiga pemain perlu pergi ke satu bilik dan tiga akan pergi ke satu lagi. Selepas sampai ke bahagian bawah lif, lari ke kiri atau kanan untuk sampai ke bilik biru atau bilik kuning.

Pada ketika ini pasukan akan mula menyampaikan maklumat yang berbeza bergantung pada sama ada Riven muncul di dalam bilik mereka atau Eye of Riven muncul. Kedua-dua bilik akan mempunyai kedua-duanya muncul, tetapi susunan ia berlaku mengubah tindakan yang mesti diambil.

  • Riven muncul, mata bercahaya dipanggil; Eye of Riven muncul, simbol dibersihkan
  • Eye of Riven muncul, simbol dibersihkan; Riven muncul, mata yang betul dimusnahkan

Riven Muncul

Riven akan memasuki satu bilik, pemain mesti menangani kerosakan pada tentakel atau mulutnya, bergantung pada serangannya.

Bagi pasukan yang mempunyai Riven muncul di bilik mereka terlebih dahulu, mereka perlu sama ada mengumpan keluar slam sesungutnya atau menembaknya di mulut untuk menangani kerosakan. Apabila kerosakan yang mencukupi ditangani, Riven akan terhuyung-hayang dan dua mata akan bersinar.Beritahu pasukan lain yang mana antara dua matanya yang bersinar.

Selepas memberikan kerosakan kepada Riven, dia akan berundur, tetapi dua matanya yang pertama akan bersinar. Mata khusus ini mesti disampaikan kepada pihak lain untuk mereka musnahkan.

Pasukan itu kemudiannya perlu berurusan dengan Eye of Riven dan membersihkan simbol yang betul menggunakan kaedah yang digariskan di bawah. Walaupun Eye of Riven bertelur selepas Riven, kaedahnya tetap sama.

Mata Riven Muncul

Pemain dengan Taken Essence harus menyebut simbol yang mereka lihat berhampiran titik pandangan kaca.

Untuk pasukan yang mempunyai Eye of Riven muncul di dalam bilik mereka, mereka perlu membersihkan musuh, membunuh Eye of Riven, dan mengambil Taken Essence. Pemain dengan Taken Essence mesti melihat ke arah bawah tangga untuk melihat simbol muncul lima kali di atas dinding dan memberitahu pemain lain simbol itu.

Pemain di belakang kaca perlu mengarahkan pemain dengan Taken Essence ke simbol yang betul untuk dibersihkan.

Pemain lain kemudiannya mesti berdiri di belakang kaca dan memberitahu pemain dengan Taken Essence di mana simbol mereka terletak di dalam bilik. Pemain dengan Taken Essence mesti menggunakan kebolehan bom tangan untuk membersihkan simbol yang betul.

Apabila Riven memasuki bilik lain, selepas matanya bersinar, pemain akan mempunyai tingkap pendek untuk menangani kerosakan dan kemudian memusnahkan mata yang betul.

Riven kemudian akan memasuki bilik, di mana fasa kerosakan akan bermula. Pemain boleh menembak Taken orb di mulut Riven untuk menangani kerosakan kritikal sehingga dia menutup rahangnya. Sebaik sahaja mulut Riven ditutup, pemain hanya mempunyai beberapa saat untukmenghancurkan mata yang dipanggilatau seluruh pasukan akan mengelap.

Memusnahkan mata yang betul akan mengganggu mekanik lap dan pemain boleh meneruskan ke langkah seterusnya.

Jika mata yang betul telah dimusnahkan, Riven akan berundur dan pemain boleh meneruskan lif di bahagian belakang bilik ke tahap seterusnya, di mana perkara di atas akan berulang. Pemain mesti melakukan langkah-langkah yang disenaraikan di atas untuk kali kedua, walaupun pasukan yang mendapat Riven terlebih dahulu mungkin berubah. Perkara penting yang perlu diingat ialah simbol yang betul mesti dibersihkan dan pemain mesti memanggil mata Riven yang mana bersinar dan memusnahkannya tepat pada masanya.

Setelah dua tahap dibersihkan, pemain boleh memasuki lif di tengah-tengah bilik untuk kembali ke tahap permulaan.

Fighting Riven, Tahap Atas

Di peringkat atas, pemain perlu sama ada menembak mulut Riven atau mengumpan serangan sesungut dan merosakkannya untuk membuatnya terhuyung-hayang, menampakkan dua mata yang bersinar.

Apabila pemain tiba di peringkat atas, mereka harus menuju ke tengah bilik dan berkumpul dengan sekutu mereka. Keenam-enam pemain kemudiannya mesti bekerjasama untuk membersihkan musuh (Goblin dan Ogres) sambil memberikan kerosakan kepada Riven. Semasa fasa ini, pemain perlu sama ada mengumpan keluar dari serangan tentakelnya atau menembak mulutnya untuk menghayunkannya, di mana dua mata akan bersinar. Ini diulang tiga kali untuk jumlah keseluruhanenam mata bercahaya yang mesti dimusnahkan semasa fasa kerosakan.

Strategi terbaik untuk ini adalah untuk memberikan pemain mata seperti yang kelihatan. Sebagai contoh, selepas mengumpan slam sesungut dan memberikan kerosakan yang cukup padanya untuk mengejutkan Riven, dua pemain akan memutuskan mata yang mereka mahukan. Kedua-dua pemain ini kemudiannya akan mengingati mata yang perlu mereka musnahkan apabila ia datang ke fasa kerosakan. Ini bermakna enam pemain hanya perlu mengingati satu mata, berbanding semua orang yang cuba mengingati enam.

Setiap kali Riven muncul melalui tingkap, Taken Ogres dan Goblin akan bertelur.

Riven akan muncul melalui salah satu pintu hitam, di mana semua pemain mesti menyerang mulutnya apabila dapat atau mengumpan tentakel slam dan menyerangnya. Dua pemain pertama kemudian harus mengingati mata dan proses akan diteruskan tiga kali. Semasa fasa ini, semua pemain harus fokus pada membersihkan musuh, kerana Ogres boleh menjadi bermasalah semasa pertemuan.

Sebaik sahaja enam mata telah ditunjukkan dan diingati, Riven akan muncul kali keempat, kali ini dengan orb yang Diambil di mulutnya. Pemain harus berkumpul dan menangani sebanyak mungkin kerosakan pada masa ini. Mulut Riven kemudian akan ditutup, dan setiap pemain perlu memusnahkan mata yang mereka bertanggungjawab, jika dilakukan dengan betul, Riven akan berundur.

Pemain mesti mengingati mata yang mereka pilih dan kemudian memusnahkannya selepas memberikan kerosakan pada Taken orb di mulut Riven.

Pada ketika ini, pemain perlu mengosongkan bilik dan berdiri di atas pinggan sebagai persediaan untuk memusnahkan titik lemah Riven.

Memusnahkan Titik Lemah Riven

Dengan keenam-enam pemain di atas pinggan, lif akan dibuka dan pemain perlahan-lahan akan turun semula ke tingkat bawah, bezanya kali ini ialah Riven akan merangkak mengelilingi kristal tengah. Pemain perlu membidik titik lemah Riven yang bercahaya dan menembaknya. Untuk setiap titik lemah yang musnah, sebahagian besar kesihatan akan dikeluarkan daripada Riven of a Thousand Voices.

Apabila pemain terapung ke bawah, mereka mesti memusnahkan sebanyak mungkin titik lemah, memberikan kerosakan yang besar kepada Riven.

Apabila pemain mencapai bahagian bawah, mereka perlu berpecah kepada dua kumpulan dan mengulangi keseluruhan proses sehingga bahagian terakhir kesihatan Riven dicapai. Tidak kira di mana Riven berada apabila bahagian terakhir ini dicapai, ia boleh berlaku di mana-mana bahagian. Setelah bahagian terakhir kesihatan dicapai, pemain akan diteleportasikan ke pesawat Ascendant.

Riven, Ascendant Plane

Selepas teleport ke pesawat Ascendant, pemain akan mempunyai satu matlamat: memasuki pancaran cahaya di bahagian atas tahap. Pemain mesti menggunakan serpihan terapung untuk mengelilingi kristal, ke tahap paling atas di mana wajah Riven terletak. Di bahagian atas akan terdapat pancaran cahaya yang akan segera mengalihkan semua pemain kembali ke realiti apabila seorang pemain menyentuhnya.

Seorang pemain mesti menyentuh pancaran cahaya di bahagian atas pendakian untuk teleport semua pemain kembali ke realiti.

Bahagian yang sukar dalam bahagian ini ialah pemain akan mempunyai debuff yang dipanggil Ascendant Atrophy yang menghalang penjanaan semula kesihatan dan akan mengeluarkan sebahagian kecil kesihatan setiap beberapa saat. Ini bermakna pemain akan mempunyai masa terhad untuk mencapai puncak sebelum tunduk kepada hakisan kesihatan. Selain itu, terdapat Taken Phalanx bertitik-titik di sekeliling teka-teki lompat, menjadikannya sangat kritikal.

Sebaik sahaja seseorang menyentuh cahaya, pemain akan diteleport kembali ke bilik utama untuk menangani pendirian terakhir Riven.

Riven, Pendirian Akhir

Kumpul bersama-sama dan ambil bahagian terakhir kesihatan Riven.

Selepas teleport balik, pemain harus berkumpul dan bersedia untuk berdiri terakhir. Riven akan membuka mulutnya, mendedahkan Taken orb, di mana pemain harus terus melakukan kerosakan sehingga dia tidak sihat. Apabila kesihatan Riven mencapai sifar, dia akan meletup dan mulutnya akan terbuka. Pemain kemudiannya mesti berlari ke kerongkongnya dan memusnahkan Taken Blight. Semasa proses ini, debuff yang dipanggil Metaphysical Bleed akan membunuh pemain secara perlahan, jadi kelajuan adalah penting.

Cepat-cepat lari ke mulut Riven dan hancurkan hatinya untuk menamatkan pergaduhan bos.

Dengan hati Riven hancur, pemain akan mempunyai satu pertemuan terakhir untuk diselesaikan sebelum serbuan dianggap selesai.


Hati Riven

Walaupun secara teknikalnya sebahagian daripada pertemuan Riven, melarikan diri dengan hati Riven mempunyai pusat pemeriksaan sendiri, titik sepanduk serbuan, serta kerumitannya sendiri. Matlamat utama pertemuan Riven's Heart adalah untuk membawa hati Riven kembali ke bilik sebelum Vault, sambil berdiri dalam pancaran cahaya di alam lain untuk memastikan jantung berdegup kencang.

  1. Pemain terpilih mengambil hati manakala orang lain kekal dalam kawasan kesan
  2. Selepas 15 saat, pemain akan mati dan dibawa ke alam lain
  3. Pemain pilihan seterusnya mengambil hati dan meneruskan
  4. Pemain yang dipilih mengira detik pemasa
  5. Pemain di alam lain mengumpul cahaya apabila pemasa menjadi rendah
  6. Pemain yang dipilih berterusan sehingga mereka mati
  7. Pemain pilihan seterusnya mengambil hati dan meneruskan
  8. Ini berulang sehingga jantung mencapai plat persembahan

Pemain akan memulakan pertemuan di rongga dada Riven of a Thousand Voices dengan jantungnya duduk di atas tanah. Seorang pemain secara rawak akan dipilih oleh hati Riven untuk membawanya, pemain itu mesti mengambil jantungnya dan mula bergerak keluar dari mulutnya, dengan matlamat untuk membawanya kembali melalui serbuan.

Pemain yang dipilih mesti mengambil hati, memulakan pertemuan terakhir.

Pemain yang tidak dipilih oleh hati Riven akan menerima debuff yang dipanggil Creeping Darkness yang akan bertindan sehingga x10, di mana mereka akan mati. Satu-satunya cara untuk membuang debuff ini ialah kekal dalam aura orang yang membawa hati Riven.

Aura di sekeliling pembawa jantung akan perlahan-lahan mengecut dari semasa ke semasa, sehingga saat terakhir, di mana pembawa jantung akan hilang, begitu juga dengan sesiapa yang terlalu dekat. Orang pertama yang dipilih oleh hati akan sentiasa hilang ke alam lain dan lebih banyak mekanik akan diperkenalkan.

Pemain saya menyegerakkan koleksi pancaran cahaya untuk memanjangkan pemasa untuk pemain yang membawa jantung Riven.

Semasa di alam, pancaran cahaya akan muncul, mengumpulkan semua pancaran cahaya pada masa yang sama akan menetapkan semula pemasa bagi sesiapa yang memegang hati Riven. Ini akan berlaku sekali bagi setiap pembawa jantung, bermakna sesiapa yang membawa jantung boleh menetapkan semula pemasa sekali, dan kemudian pemasa pasti akan mengira detik hingga sifar dan mereka akan dialihkan pergi. Alam ini mempunyai set cabarannya sendiri, kerana gelombang musuh terus bertelur, termasuk Mights of Riven, Taken Knights yang sangat berkuasa.

Laluan tertentu akan disekat, ambil laluan terbaik yang mungkin untuk mengelakkan pembaziran masa.

Pemain mesti bekerjasama untuk mundur melalui serbuan, membuka laluan untuk orang yang membawa hati Riven. Pemain dengan jantung hanya boleh berjalan dan melompat tunggal, jadi mengambil laluan terpendek adalah penting. Adalah idea yang baik untuk kekal di belakang orang yang mempunyai hati, untuk mengelakkan dibawa ke alam lain apabila pemasa mencecah sifar.

Semua pemain harus mengambil perhatian sama ada mereka telah dipilih, kerana membuang masa boleh mengakibatkan pemain mati akibat debuff Creeping Darkness.

Pemain mesti menggunakan terowong di bahagian Vault untuk sampai ke drop down terakhir ke patung Riven.

Laluan kembali melalui serbuan adalah agak lurus ke hadapan. Apabila keluar dari mulut Riven, pemain akan menuju ke kiri melalui pintu yang terbuka, melekat ke kiri sekali lagi untuk memasuki bilik yang runtuh. Gunakan serpihan untuk menyeberangi bilik, mengelakkan lantai beracun. Kesukaran utama adalah Vault, kerana jalan ke bawah akan disekat. Pemain mesti memasuki bilik sisi yang tersedia dan kemudian menggunakan terowong penghubung untuk mengelilingi bilik kebal sepenuhnya ke lubang di tanah dan jatuh ke bawah. Di bahagian bawah lif, lari menaiki tangga tengah yang dinyalakan dengan suar dan ke besen di bawah patung Riven. Hati Riven secara automatik akan dicelup ke dalam mangkuk dan serbuan Last Wish akan selesai.

Dekati patung Riven untuk secara automatik mencelupkan jantung Riven ke dalam lembangan.

Semua pemain di alam lain akan dialihkan kembali ke patung Riven dan dua Techeun, yang akan mengucapkan beberapa perkataan sebelum menghilang. Pemain kemudian bebas untuk berpusing dan memilih peti untuk dibuka menggunakan Kunci Ethereal.


Serbuan Hajat Terakhir adalah sangat mencabar dan memberi ganjaran yang sangat besar bagi pemain yang mencari pengalaman menyerbu yang muktamad. Dengan pasukan yang diasah dengan baik dan persediaan yang betul, pemain yang paling kasual pun akan dapat menyelesaikan Hajat Terakhir, selagi usaha diambil untuk mencapai Kuasa yang disyorkan. Pergi ke ShacknewsPanduan Strategi Lengkap Destiny 2untuk panduan serbuan lain dan pecahan senjata yang berguna!

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler