Profil Watak Ultimate Super Smash Bros.: Donkey Kong

Super Smash Bros. Ultimateialah entri terbaru dalam siri pejuang platform utama Nintendo yang sedang berlangsung. Ia juga dijadualkan menjadi keluaran terbesar syarikat pada musim cuti. Selepas hampir 20 tahun pertempuran antara watak teratas beberapa francais terbesar permainan, Ultimate akan membawa bersamasetiap pejuang dari setiap permainan Smash Brossehingga kini (bersama-sama dengan beberapa lagi) dalam satu permainan.

Dengan begitu banyak watak untuk dipilih, Shacknews melihat setiap satu daripada watak Super Smash Bros. Ultimate secara individu, yang membawa kepada keluaran besar permainan pada7 Disember. Oleh kerana banyak aspek permainan tertakluk kepada perubahan, termasuk kerosakan watak dan sifat pergerakan khas, profil ini tidak boleh dianggap muktamad dan boleh dikemas kini pada bila-bila masa. Mana-mana panduan yang telah dikemas kini akan ditanda dengan jelas.

Inilah yang kami ada setakat ini:
#01 - Mario
#06 - Kirby(Dikemas kini 9/8/18)
#15 - Pendaki Ais
#23 - Ganondorf
#31 - Ular
#33, #34, #35 - Jurulatih Pokemon
#38 - Sonic(Dikemas kini 9/3/18)
#64 - Firasat

Hari ini, kita melihat kembali salah satu senarai utama Super Smash Bros..

Siapa Donkey Kong?

Sini-Sini-Sini kita pergi!
Jadi mereka akhirnya di sini, membuat persembahan untuk anda
Jika anda tahu perkataan itu, anda juga boleh menyertainya
Letakkan tangan anda bersama-sama, jika anda mahu bertepuk tangan
Semasa kami membawa anda melalui rap monyet ini!
DK!
Donkey Kong!

Dia monyet utama. Dia adalah gorila thrilla. Dia primata utama. Dia adalah salah satu maskot Nintendo asal, yang warisannya telah wujud sebelum Sistem Hiburan Nintendo yang asal. Dia memulakan kehidupan sebagai tiruan King Kong, melemparkan tong di Jumpman dan berdiri di atas tapak pembinaan.

Donkey Kong sejak itu telah mendapat kemasyhuran sebagai ketua klan Kong, mempertahankan Pulau Kong daripada pelbagai jenis penceroboh, sama ada merekareptiliaatausebaliknya. Dia boleh dikatakan mengatasi Mario dalam permainannya sendiri, menangani jenis peringkat platform yang akan membuatkan tukang paip yang paling berani pun tersentak.

Dia juga menonjol sebagai salah seorang ahli yang paling berkuasa dalam senarai Super Smash Bros., mampu mengalahkan semua jenis musuh.

Gambaran Keseluruhan Pergerakan dan Pejuang Donkey Kong

Donkey Kong adalah salah satu daripada pejuang pilihan untuk sesiapa sahaja yang mencari kelas berat yang boleh dipercayai. DK mungkin tidak mempunyai mobiliti seperti yang dinikmati oleh ahli senarai Smash Bros. yang lain, tetapi dia mampu sepenuhnya mengumpulkan peratusan KO dalam sekelip mata jika ada yang kekok untuk berada dalam genggamannya.

Berikut adalah gerakan khas Donkey Kong:

  • Pukulan Gergasi (Neutral B): Masuk akal bahawa langkah DK yang paling boleh dipercayai melibatkan penumbuknya yang menghancurkan. DK akan melakukan pukulan kincir angin, gaya Popeye, untuk mengecas pukulan yang kuat. Pada sepuluh putaran, pukulan akan dicas sepenuhnya dan terkena untuk kerosakan besar. Ia juga boleh digunakan di udara dan versi udara bertambah baik dengan ketara.
  • Spinning Kong (Naik B): Donkey Kong berpusing-pusing seperti helikopter, merosakkan mana-mana sasaran di laluannya. Ia adalah langkah pemulihan yang sederhana, tetapi mendapat jarak menegak yang teruk. DK menebus kekurangan jarak dengan julat serangan yang lebih baik daripada biasa.
  • Punggung kepala (Sisi B): Ini adalah pilihan yang kukuh untuk sesiapa sahaja yang ingin menangani kerosakan yang baik tanpa meluangkan masa untuk mengecas Giant Punch. Punggung kepala mempunyai kesan sampingan yang bagus di mana ia sekali-sekala akan menimbus pihak lawan di dalam tanah buat sementara waktu. Ia berisiko untuk digunakan di udara, tetapi jika ia terkena tepat, ia akan melonjakkan lawan untuk KO yang hampir pasti.
  • Tamparan Tangan (Bawah B): DK menampar tanah dan mengetuk sesiapa yang terperangkap dalam jarak tidak seimbang. Tamparan Tangan juga boleh menyebabkan kerosakan sederhana, tetapi ia tidak akan KO. Ini lebih kepada langkah persediaan dan boleh disusuli dengan gerakan atau kombo yang lebih sukar.
  • DK Punch Barrage (Hancuran Akhir): Pukulan Akhir Donkey Kong yang lama telah dihentikan untuk memihak kepada pukulan tebuk ini yang sepatutnya kelihatan biasa kepada sesiapa sahaja yang telah bermain permainan Donkey Kong Country generasi baru. Sama seperti dia menumbuk mana-mana bos yang berani menceroboh Pulau Kong, begitu juga DK akan menumbuk sesiapa yang tertangkap dalam rangkaian Final Smash ini.

Di luar Smash Terakhirnya, pergerakan Donkey Kong sebahagian besarnya tidak berubah daripada permainan Smash Bros sebelumnya. Tetapi semua langkah ini telah mengalami beberapa perubahan ketara, baik atau buruk.

Mula-mula, terdapat Giant Punch, yang masih menyebabkan kerosakan besar. Kerosakan itu kini memerlukan kos, kerana lag pengakhiran langkah telah meningkat dengan ketara, menjadikan DK lebih terdedah jika dia terlepas. Tetapi dengan itu, ketinggalan pada versi udara pergerakan telah dikurangkan dengan banyak, menjadikannya pilihan serangan yang lebih berdaya maju. Mereka yang mencari mogok yang lebih pantas masih boleh memilih Headbutt, yang juga ditambah baik. Aliran Nintendo Treehouse semasa E3 menyatakan bahawa Headbutt kini didatangkan dengan perisai super, menjadikannya salah satu pilihan serangan terbaik dan paling selamat DK.

Spinning Kong kini bergerak pada sudut yang sama sekali berbeza. Pergerakan kini semakin kurang jarak mendatar, walaupun kini bergerak lebih tinggi sedikit. Perubahan itu adalah sudut akhirnya menjadikan langkah itu lebih teruk sebagai pilihan pemulihan, yang bermaksud pemain DK perlu bekerja lebih keras untuk memastikan mereka tidak tersingkir dari platform. Pertukarannya ialah Spinning Kong kini lebih baik sebagai pilihan serangan, terima kasih kepada pukulan terakhir baharu yang memberikan kerosakan sederhana dan jarak ketuk balik yang baik.

Akhir sekali, terdapat Hand Slap, yang kebanyakannya tidak berubah. Walau bagaimanapun, kedua-dua versi pergerakan (grounded dan aerial) kini boleh dibatalkan pada pertengahan pergerakan, memberikan DK lebih sedikit mobiliti.

Pemerhatian Esports

Terdapat beberapa pemain yang telah dikenal pasti sebagai pemain utama Donkey Kong. Walau bagaimanapun, Donkey Kong telah terbukti menjadi pilihan sandaran yang boleh dipercayai untuk ramai pemain. Salah satu contoh yang paling dikenali ialah Gavin "Tweek" Dempsey, yang beralih kepada DK untuk perlawanan tertentu, tetapi dia menyimpan notanya rapat di dadanya buat masa ini.

Larry "LarryLurr" Holland ialah seorang lagi pemain terkemuka dengan DK poket yang boleh dipercayai. Dia telah menimbang pemikirannya tentang watak itu. Khususnya, Larry berkomentar tentang versi udara Hand Slap, yang jauh lebih pantas dan dibatalkan secara automatik apabila mendarat, sehingga menyebutnya peminat terbesar yang pernah diterima watak setakat ini. Nantikan udara hadapan DK, yang juga nyata lebih berkuasa dan boleh KO lebih awal.

Larry juga mengeluarkan DKnya untuk bermain secara peribadi, menentang Ramin "Mr. R" Delshad.

Tetapi ini bukan semua peminat dan penambahbaikan untuk Donkey Kong, kerana perubahan tertentu pada mekanik Ultimate secara keseluruhan mungkin tidak begitu memihak kepadanya. Tokoh utama Donkey Kong Michael "DKwill" Walsh telah membuat pemerhatian ini.

Maksud ini untuk DK ialah kita mungkin perlu mencari sesuatu selain daripada f-smash atau punch untuk membuat susulan.

D-smash mungkin? 🤔

Sama ada itu atau anda boleh mula mengecas punch jika mereka berada di sudut, kemudian cuba bertindak balas terhadap pilihan mereka.

— DKwill (@_DKwill)16 Jun 2018

Akhir sekali, lihat beberapa permainan DK daripada Tyrell "NAKAT" Coleman, kerana dia membiasakan diri dengan gorila berwajah baharu. Dan dengan D'Ron "D1" Maingrette di sisi lain, video ini akan mempunyai beberapa ulasan terkemuka.


Super Smash Bros. Ultimate akan tiba pada bulan Disember di Nintendo Switch. Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai keluaran pergaduhan terbaru Nintendo, pastikan anda pergi ke Shacknews'Panduan dan panduan terbaik Super Smash Bros.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?